翻译&编辑:Ra1chu(持续更新THE FINALS中 点个关注吧 本贴精翻工作已初步完成,如有疏漏欢迎指正)
聚光灯已就位,第五赛季的THE FINALS即刻开启!
这不仅仅是一个赛季的开始,更是庆祝THE FINALS自推出以来度过的难忘岁月!历经四个激动人心的赛季,我们已在终极游戏秀中重新定义了竞争的意义。现在,是时候迈向新阶段了。
第四赛季通过恢复排位锦标赛的激情、揭开充满活力的财富体育场以及放大THE FINALS的非凡之处,向我们的杰出社区致敬。但这一新赛季不仅是对过去的回顾,更是带着令人兴奋的惊喜、开创性的功能和令人惊叹的新竞技场勇往直前。
准备好迎接THE FINALS最令人振奋的第五赛季吧!
新地图:贝纳尔
在探索本赛季带来的精彩内容时,你的第一站必须是贝纳尔,这张广阔的新地图!它位于世界最大单体岩石之一的贝纳尔岩下方,这座充满活力的城镇捕捉了墨西哥的魔幻和历史魅力,同时释放出THE FINALS的紧张刺激。
这张地图充满了活力,吸引你加入屋顶上的冲突、保卫悬空的赞助商建筑,并征服旋转平台,将充满活力的殖民广场转变为一个宏伟的传奇竞技场。每个角落都充满了机会,提供了一个舞台,让勇敢无畏的人能够开辟通往荣耀的道路。
改变战局的火力:第五赛季的新武器
第五赛季通过两款强大武器的加入提高了赌注,每款武器都旨在重塑战场和你的策略。准备好用这些创新的破坏工具主宰战场吧:
ShAK-50
这款重型突击步枪不容小觑!专为重型设计,每次射击发射两颗子弹。无论你是在坚守防御阵地,还是冲锋陷阵,这款武器都威力巨大,令人敬畏。
Cerberus 12GA
对于中型来说,Cerberus 12GA是一款三管霰弹枪,发射燃烧弹,字面意义上的火热。配备燃烧弹,这款武器不仅摧毁对手,还能点燃环境,在其身后制造混乱。你可以用它来消灭敌人,或者在胜利时欣赏竞技场燃烧。
无论你喜欢精准射击还是烟火表演,这些工具都能确保竞技场中的每一刻都充满精彩。
第五赛季的创新性道具
我们还推出了两款开创性的道具,重新定义了你对战场的控制方式。
重力旋涡
这款为轻型设计的可部署道具,配备遥控触发器,释放局部奇点的力量。激活时,重力旋涡将附近的一切(包括钱箱、体现站、玩家和建筑碎片)拉向其中心。你可以用它来打乱敌人计划、制造混乱,或用精心布置的陷阱控制争夺区域。
锁止器
这款为重型设计的锁止器可以发射一个锚,固定在环境中,同时困住最多三个目标。受影响玩家的移动性受到严重限制,让你有机会利用他们的弱点。无论你是在封锁关键位置,还是为完美击败敌人做准备,这款道具都能将控制权变成你最强大的武器。
这些工具旨在通过巧妙战术或绝对统治让你占据上风。
新瞄准镜与减少视觉后坐力:
随着第五赛季的发布,更多武器将能够配备替代瞄准镜。此外,我们显著减少了瞄准射击时产生的视觉后坐力,使子弹落点更接近你的准星指示。
以下武器将在S5中新增配备瞄准镜:
M26 Matter
Cerberus 12GA
ShAK-50
93R
刘易斯机枪
Model 1887
LH1
新赛季,新赞助商:你会选择谁?
THE FINALS的成功离不开赞助商的慷慨支持!在第五赛季,你可以选择效忠于ISEUL-T、VAIIYA或DISSUN。你的效忠将持续整个赛季,所以要慎重选择。
以下是各赞助商的亮点:
ISEUL-T
成为任何人. 成为每个人. 成为ISEUL-T.
ISEUL-T再次回归,邀请你以独特的时尚超越平凡。首席执行官Yun Beom-seok鼓励参赛者们以大胆、突破界限的风格挑战极限。对于第二次与ISEUL-T签约的参赛者们,有一个全新的忠诚等级等待着你们,里面充满了奖励,帮助你们重新定义自己的身份。
VAIIYA
VAIIYA——我们,合而为一.
VAIIYA并非THE FINALS的新面孔,但这是他们首次作为第五赛季的主要赞助商之一为参赛者们提供赞助!VAIIYA为每场比赛带来安全与团结。首席执行官Sal Scoria承诺提供无与伦比的保护:“我们给予你信心. 我们保护你免受所有人的伤害,包括你自己.”
DISSUN
能量就是力量,人人想要人人爱.
隆重介绍DISSUN,这是那些渴望力量的参赛者的赞助商。首席执行官Damien Vossler毫不掩饰他们所提供的东西:“原始的力量让你势不可挡,无可否认,让你成为任何行动的中心.”有了DISSUN的支持,你将以无与伦比的强度称霸竞技场,并以全新的强大外观亮相。
每个赞助商都为你提供了一系列独特的皮肤奖励,让你在称霸竞技场时脱颖而出,并展示你的效忠。无论你是被ISEUL-T的前沿优雅所吸引,还是VAIIYA的坚定保护,亦或是DISSUN无可否认的力量,选择权在你手中。这个赛季你会签约哪位赞助商?
隆重介绍"社团":你的团队,你的规则
欢迎来到社团,这是参赛者们组队、称霸并重新定义团队合作意义的全新社交系统。无论你是寻求友谊的独行侠,还是坚定的团队合作者,社团都为你提供了一种全新的联系方式、合作方式和击败对手的方式。
社团的第一个版本包括以下功能:
社团奖励:通过团队合作赢得额外的经验和粉丝
社团墙:了解社团最新活动,并在聊天中保持对话活跃(目前仅限PC)
组队请求:轻松找到队友,加入你最喜欢的模式
每日社团合约:每天选择两个合约,完成它们,提升你的个人社团等级。这些合约是展示你对社团的忠诚和奉献精神的绝佳方式!
每个社团最多可以有50名成员,并拥有独特的名称和标签,在竞技场中脱颖而出。通过角色分配来组织团队:
社团组织者:领导社团,设定社团方向和信息
管理员:帮助协调成员
侦察兵:负责招募,引进新人才来加强团队
这只是开始,快来组建社团并向世界展示你们的实力!
《THE FINALS》精选曲目
本赛季将推出我们工作室三楼的大师们的全新、震撼人心的音乐——它为贝纳尔令人心跳加速的行动奠定了基础!但我们一整年都有热门曲目,因此应广大玩家的要求,增加了音乐盒功能。它允许你选择自己的氛围,让你体验新事物或重温旧时光!
以下是它的工作原理:
选择你的曲目:从精心挑选的专辑中选择,每张专辑都代表着THE FINALS某个赛季的音乐
混合播放:选择多张专辑,创建自己的播放列表体验。音乐盒会从你选择的任何赛季中随机播放一首歌曲,让你每次登录时都能听到新鲜而激动人心的音乐
音乐一直是THE FINALS的魅力所在,现在,你可以控制自己旅程的背景音乐!
升级的主机端体验
THE FINALS第五赛季首次将毁灭性的混乱和游戏盛宴带到了PlayStation 4,为更广泛的观众群体带来了竞技场!
对于新一代主机的玩家来说,第五赛季还为PS5、PS5 Pro和Xbox Series X引入了120Hz模式。你只需要一台120Hz兼容的电视或显示器,就能沉浸在THE FINALS前所未有的高强度比赛中。
扮演圣诞老人
我们推出了“赠送礼物”功能,这是THE FINALS中传递爱意的全新方式!奖励你的朋友从未如此简单或有趣。无论是一件时尚的外观物品、一件令人兴奋的装备,还是高级战斗通行证,你现在都可以与队友分享解锁特殊物品的兴奋感。
以下是它的工作原理:
赠送限制:玩家每天最多可以发送5份礼物,给你多次机会为别人的一天增添光彩。
高级战斗通行证赠送:想赠送高级战斗通行证吗?只有一条规则——你必须先自己拥有它。
为什么要赠送?
通过赠送功能,你可以庆祝里程碑、分享你的风格,并确保你的团队看起来和他们一样出色。无论是为了生日、胜利庆祝,还是仅仅因为如此,赠送功能都能让你的每一个时刻更加难忘。
还有更多内容等你探索!
第五赛季充满了激动人心的更新,让游戏体验变得比以往更加宏大且精彩。我们为私人比赛增加了"3v3最终局提现模式",并对快速提现和排位赛模式进行了微调。我们还对京都地图等进行了优化。你的名字或许就会出现在竞技场的广告牌上!此外,我们还推出了30个新的生涯等级和额外的物品专精等级。别忘了查看你的收件箱,了解所有最新更新。第五赛季有太多的内容等你发现,赶快加入吧!
最后,如果你在第四赛季参加过排位赛和世界巡回赛,奖励已经在等你啦,因此你可以带着辛苦获得的武器皮肤席卷贝纳尔!你很快就可以收到世界巡回赛的多"元"和获胜赞助商送出的第四赛季礼物!
现在,来看看你真正想看的第五赛季说明:
平衡性调整
通用
更新了快速近战攻击的命中范围,使击中目标时更加可靠
道具
除颤器
为除颤器复活的玩家增加了“复活虚弱”效果,使他们的专精能力和道具进入5秒冷却时间
(*开发者注:我们不断收到玩家的反馈,称连续使用除颤器复活令人感到沮丧。这一调整旨在为此类玩法设置一个短暂的障碍。)
跳板
冷却时间从30秒增加到40秒
接近传感器
中型参赛者现在可以装备接近传感器
烟雾手榴弹
中型参赛者现在可以装备烟雾手榴弹
重型参赛者现在可以装备烟雾手榴弹
声纳手榴弹
有效时间从7.52秒减少到5.25秒
声纳脉冲之间的时间从2.5秒减少到1.75秒
滑索
冷却时间从30秒增加到37秒
游戏模式
快速提现
更新了重生系统,改为基于波次的重生
当队伍中的第一名玩家被淘汰时,整个队伍的重生计时器开始倒计时。此后被淘汰的其他队友将加入同一个重生计时器。当计时器归零时,被淘汰的玩家可以花费一枚硬币重生,或者如果所有三名队员都被淘汰,全队将重生,并且不会因为全队被淘汰而增加额外时间。在计时器归零前的最后5秒内死亡的玩家会将计时器重置为剩余5秒,以避免立即重生带来的突兀感
(*开发者注:这一调整旨在减少“长时间重生”的次数,即全队被淘汰后,在玩家即将花费硬币重生之前增加额外时间。我们相信这将带来更加有趣的比赛,减少等待时间,并且重生波次也将有助于让队伍保持更接近,从而辅助团队合作)
在快速提现模式中增加了在队伍团灭之间切换配装的能力
(*开发者注:我们进行了这一调整,以使快速提现模式与平台争霸模式保持一致。这两种模式都旨在面向更休闲的玩家,我们相信这一调整通过降低一些更适合竞技模式的风险/回报元素,增加了游戏的趣味性)
更新了一些队伍团灭时的重生点选择规则。这些规则应该会使队伍与目标之间的距离更加一致和可靠
地图
京都
调整了地图边界,以改善山坡区域的流畅度。
重新设计了竹林,以提高可理解性和流畅度,同时减少视觉干扰。
(*开发者注:在创建京都时,我们的主要目标之一是探索如何将更多自然环境带入THE FINALS。自发布以来,我们收到了关于京都竹林的可理解性和密集度的反复反馈。为了改进这一点,我们减少了竹林和植被的数量,并增加了该区域地图的硬掩体数量。请尝试一下,并告诉我们您的想法。)
专精能力
隐形装置
更新了隐形装置,使其消耗的能量基于玩家在隐形时的当前移动速度,这意味着静止不动时消耗的能量要比跑步或冲刺时慢得多。
(*开发者注:隐形装置的目标始终是鼓励一种不同的游戏风格,让玩家可以偷袭并智取对手。然而,该装置的早期版本将重点放在了使用隐形在战斗中伏击或躲避敌人上,而不是更隐蔽地玩。我们相信这一改变将鼓励玩家使用隐形装置来躲避并智取对手。)
移除了火焰伤害和毒气伤害能够打破隐形效果的能力。
(*开发者注:任何来自带有火焰特新武器的常规伤害或冲击伤害仍然会移除隐形效果。)
网格护盾
重新设计了网格护盾,使其基于能量。护盾总共有750点能量,每次受到伤害时都会损失能量。每次玩家放下护盾时,还会损失225点能量,只有当网格护盾在短时间内未受到伤害时,能量才会恢复。网格护盾不再具有冷却时间,而是用能量管理来替代。
(*开发者注:我们之前为网格护盾增加了更长的冷却时间,以防止玩家通过快速举起和放下护盾(即“耍盾”)来干扰对手,因为玩家报告说这种玩法不太有趣。在使用新护盾一段时间后,我们觉得这些冷却时间太长且过于限制,降低了玩家使用网格护盾的兴趣。这一改变允许再次“耍盾”,但通过能量消耗来限制玩家举起/放下护盾的频率。我们认为这个系统比早期版本更好,因为它鼓励玩家采取更多“抗伤”行为,但在对决中仍然给玩家提供了一些灵活性来“耍盾”。)
武器
93R
伤害从24增加到28。
第三次连发后的水平后坐力减小,使该枪更容易控制。
垂直后坐力略微减小,使该枪更容易控制。
伤害衰减开始范围从23米增加到28米。
最大距离的伤害衰减乘数从45%增加到55%,这意味着该武器在更远的距离内将造成更多伤害。
(*开发者注:由于之前对更高伤害值进行了内部测试,我们在之前的版本中对93R的增强持谨慎态度,现在,我们决定进行更“激进”的增强。我们希望这最终能让93R以一种良好的方式进入版本答案,但我们会密切关注它的表现。)
双刃
左键攻击
增加了每次攻击动画的突进速度和持续时间,使其更容易击中刚好在范围外的目标。
右键格挡
偏转子弹的散射角度从2.5减小到1,意味着偏转的子弹现在更准确。
敌人子弹直接命中的伤害修正系数从0.2减小到0.1,意味着玩家在偏转刀片偏转角度中心命中的子弹时,现在会受到更少的伤害。
敌人子弹擦伤的伤害修正系数从0.4减小到0.3,意味着玩家在偏转刀片偏转角度边缘命中的子弹时,现在会受到更少的伤害。
偏转角度从25度增加到35度,使其更容易阻挡和偏转子弹。
近战伤害修正系数从0.33减小到0.25,意味着玩家在尝试偏转时,会受到更少的近战伤害。
R.357左轮手枪
腰射时的子弹散射减少了大约20%,使该武器更准确。
长矛
左键攻击
左键攻击时的突进距离从6米增加到7.5米,使其更容易击中敌人。
突进速度提高了大约15%。
加快突进收回,使玩家在击中目标后更早地停下来。
右键攻击
每次挥击的伤害从100增加到105。
XP-54
弹药数量从30增加到34。
武器瞄准镜
所有红点瞄准镜在所有可装备的武器上的“视觉后坐力”动画显著减少,使这些武器更容易瞄准。
内容和Bug修复
动画
修复了玩家角色在重生时可能变形的问题。
修复了玩家可以同时使用滑索和做表情的问题。
修复了玩家在拾取可部署物品时附着到滑索上会触发多个拾取动画的问题。
改进了携带充能投掷物(如手榴弹)奔跑时的第一人称动画。
清理了在滑行和瞄准射击时可能出现的第一人称动画中的一些视觉干扰。
修复了SR-84上的一个小穿帮问题。
修复了使用双刃阻挡时手部动画可能播放的问题。
音频
修复了某些玩家声音在被淘汰后仍然存在的问题。
为Dede的脸添加了全新的语音。跟上Dede的节奏,不然就别挡着道!
生涯等级
增加了30个额外的生涯等级。
合约与成就
修复可能导致任何需要完成爆头才能完成的合约错误地通过用小刀背刺来获取进度的问题。
修复导致在终端争夺模式中中断的解密不计入“作为团队,窃取提现或中断解密N次”的合约的问题。
修复了完成提现教程时“完成教程”成就无法触发的问题。
控制器
将默认水平灵敏度从160增加到200
将默认垂直灵敏度从130增加到170
(*开发者注:上述两项更改基于我们对当前控制器玩家设置的分析。我们认为这些新数值将为新玩家带来更好的体验。现有玩家将保留其之前的设置。)
将最大水平和垂直灵敏度从500增加到750,让玩家在选择灵敏度时拥有更多灵活性
道具
传送门
传送门现在激活时会摧毁周围的粘胶
重力旋涡
为轻型添加了可部署、远程触发的局部奇点
跳板
修复了玩家可以同时使用和拾取跳板的问题
锁止器
为重型添加了可锁定最多三个目标的锚点
热成像仪
修复了在PS5 Pro和PC上选择TSR分辨率缩放方法时,使用热成像的玩家会看到隐形角色过于明亮的问题
游戏模式
通用
在允许玩家提前退出正在进行的比赛之前,增加了一个带有五秒等待时间的警告计时器。我们的目标是降低断开连接率,因为这可能会破坏其他玩家的比赛体验
修复了在补位进入比赛时用户界面未按预期工作的问题
修复了一个罕见问题,该问题导致补位进入比赛的玩家无法生成(出现)
存钱至上
修复了硬币阻挡飞行物的问题
平台争霸
修复了在平台争霸模式下,当玩家切换参赛者时,武器皮肤不会更新的问题
私人比赛
在私人比赛中添加了“提现最终局”。这是锦标赛最终局中的3v3模式
游戏玩法
修复了导致在滑索上的玩家在撞击粘胶团块时不会脱离的问题
修复了毒气可能错误地阻挡各种交互和飞行物的问题
修复了允许玩家在做表情动作时拾取物体的问题
地图
通用
修复了门的各种行为问题及其功能
增加了两种新的被摧毁墙壁的视觉变体,并改进了建筑物破裂或摧毁处的材质覆盖
京都
对在京都游玩时的客户端性能进行了多项优化
性能和稳定性
修复了客户端可能导致性能问题的问题
修复了体积雾在Xbox Series S和将阴影质量设置为中等的PC上可能导致屏幕边缘出现“重影”的问题
对PS4和120Hz控制台模式进行了许多优化
设置
为反射效果添加了一个新的图形质量设置
(*开发者注:这允许玩家单独调整反射效果的质量。)
为Xbox Series X、PS5和PS5 Pro添加了120Hz模式
(*开发者注:如果您将支持120Hz的显示器连接到控制台,该选项将出现在视频设置中)
社交
为希望在直播时保护自己的玩家添加了“隐身模式”。此功能会随机化玩家的匹配队列时间,以帮助避免被“狙击”(指恶意观众通过直播平台获取主播信息并在游戏中进行针对性干扰的行为),并且还会隐藏玩家的屏幕上显示的识别特征,如排名分数
添加了社团功能,允许玩家组建最多50名成员的社团,完成每日社团合约等
在主菜单右上角添加了收件箱。此功能允许我们向玩家发送关于游戏中和单个帐户中发生的重要事情的直接消息
专精能力
闪避冲刺
修复了紊乱效果可能中断已经在进行中的闪避冲刺,从而改变冲刺长度的问题
爪钩
修复了4.8版本中意外导致爪钩破碎玻璃表面而不是粘在其上的问题
用户界面
更新了“游玩”按钮,使其更容易理解在哪里匹配和切换模式
修复了库存HUD中的问题,该问题导致它看起来好像玩家可以装备无法装备的道具
修复了有时会导致玩家每次返回主菜单时都被困在Nama Tama提示中的问题
更新了前端菜单中显示的“新”标签,使其不那么突兀
语音通信
对语音通信系统进行了全面改进,使其更加一致和可靠,包括一些修复,以确保它更好地尊重玩家设置
武器
Cerberus 12GA
为中型添加了新的中折式三管霰弹枪
通用
修复了多个可能导致武器处于锁定状态、无法射击或攻击的问题
紊乱手榴弹
修复了紊乱手榴弹在与球形护盾和网格护盾撞击时不会引爆的问题
ShAK-50
为重型添加了新的突击步枪
长矛
修复了右键攻击的问题,该问题可能导致在挥动范围内的玩家未受到攻击
安全性
现在将实施硬件限制功能
新的和改进的自瞄外挂检测
添加了针对不公平游戏行为的新检测规则
增加了额外的游戏(二进制)混淆层
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