主打一個聽勸,爲什麼說《絕區零》1.2版本脫胎換骨?

《絕區零》從7月份上線以來,憑藉獨特的美術風格,紮實的戰鬥手感,收穫了衆多玩家的肯定,但隨着體驗的深入,也收到了不少玩家的反饋建議。遊戲項目組的應對相當迅速,就在剛上線的1.2版本,項目組在遊戲的強項上繼續發力,並針對性優化了玩家普遍反饋的痛點,改善了遊戲的體驗。

《絕區零》的故事一向主打淺顯易懂,不走沉重路線,更注重貼近角色生活,讓玩家有代入感,輕鬆愉快地享受精彩劇情。

1.2新章節的故事正沿襲了一貫風格,主角兄妹二人來到新地圖外環,幫機車族卡呂冬之子爲即將到來的火獄騎行大賽做賽前準備。新地圖外環是地處新艾利都核心市區外,無憂無慮的自由之地,充滿濃重西部公路片風格的戈壁荒漠,讓已經習慣了前幾章都市生活的玩家眼前一亮,開始期待新故事的展開。

卡呂冬之子是外環影響力不小的機車族,我們早已見過面的露西和派派也是其中的成員,組織的首領凱撒和調飲師柏妮思是1.2版本實裝的兩位新代理人,凱撒獨特的防反機制和柏妮思的後臺火傷機制,必定能給玩家配隊帶來新思路,爲戰鬥體驗增加不一樣的樂趣。

《絕區零》的項目組一直很懂得如何塑造角色的魅力,妮可、艾蓮、簡,高人氣角色層出不窮。這次卡呂冬之子的五位核心成員也是如此,一見面就給主角繩匠送了份大禮,要幫主角舉辦“葬禮”。雖然是烏龍一場,但在吵吵鬧鬧的過程中,幾位角色的個性就這麼生動的勾勒出來了。

從離家出走的傲嬌大小姐露西、沉穩老成的蘿莉身派派、人狠話少天然呆的萊特,再到一看就很有“智慧”的直爽大姐頭凱撒、熱情似火自來熟的雙馬尾柏妮思,足以承包玩家的一切喜好,總能找到自己喜歡的那一款。

1.2版本主線劇情吸納了玩家的意見,沒有出現俗稱的走格子模式,全程在主城或3D關卡副本推進,保證了玩家過主線時的流暢度,還在故事和活動中安插了賽車、經營餐飲店這樣的新玩法,讓玩家享受戰鬥之餘也能換換口味。

除了內容上力求帶來新體驗,1.2版本針對之前玩家批評的痛點,做了大量優化。

比如被提到最多的走格子節奏拖沓問題,在這次更新中加快了演出速度,部分演出可以跳過。探索過的關卡遺漏的獎勵今後也不需要再跑一趟,只需要委託Fairy代行回收即可。零號空洞的枯敗花圃關卡增加了閃擊模式,讓玩家可以自選挑戰詞條,並且不走格子直接與敵人開戰。主打的就是減少繁冗,讓玩家爽快戰鬥。

除了這幾個常被詬病的痛點,《絕區零》對細枝末節的小問題也沒有放過。

從1.2版本開始,玩家可以自由更改時間段,這下隨時都能清理支線和羈絆任務了。周本材料從每週最多獲取三次,改爲三次後可以消耗電量無限獲取,縮短了角色的養成周期。還有新增加的後備電量系統,讓偶爾有事無法上線的玩家也不用擔心電量溢出浪費。戰前準備增加了預備編隊,方便玩家一鍵切換陣容,角色界面也新增了培養建議和裝備屬性加成查看。

還有一個新增的有趣功能,玩家在主城中可以自由更換角色行動了,雖然目前只支持四名角色,但策劃承諾,1.4版本將支持所有角色。同時,9月24日《絕區零》策劃面對面活動中還透露了不少1.4版本預計會上線的新內容,比如全新的肉鴿act模式,這可不是個簡單增減數值,而是能讓部分角色直接改變動作機制,讓戰鬥體驗發生質變的真肉鴿玩法。

目前版本角色終結技充能共用,玩家只能抉擇一名角色釋放,隊伍內另外兩名角色終結技利用率較低,1.4版本中將更改終結技充能爲各角色獨立計算,不僅提升了角色的終結技利用率,也能讓戰鬥體驗更加流暢、激烈。

策劃預計在1.4版本會對前期1-3章的主線也進行大規模重置,像1.2版本主線一樣去除走格子模式,保證玩家在過主線時的連貫性和代入感。並且在未來已經規劃好會增加電量供給、材料掉落、商店可兌換內容,並增加更多樣的戰鬥評價條件,豐富怪物種類,打磨角色模型和鎖敵邏輯,可以與喜愛的代理人約會互動的同行功能也讓人期待。力求爲玩家減負,去除痛點的同時,保留並增加爽點,讓玩家更單純地享受遊戲的樂趣。

可以看出,儘管1.2版本的新內容新優化已經足夠優秀,但項目組並不滿足於此,1.4版本還將更進一步,推出更多重量級更新,更長遠的優化目標也已經做好了規劃。能有這種及時總結玩家意見,迅速做出改善的態度,相信《絕區零》會很快摘掉自己瑕不掩瑜的評價,帶給玩家越來越好的遊戲體驗吧。


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