題圖 | 《Illusion: Evo》
作者 | 鰻魚
本專欄關注海外市場上有意思的新遊戲。它們可能出自知名廠商,也可能是在玩法上存在值得關注創新點。本期介紹6款遊戲的產品類型包括小遊戲、SLG、CCG卡牌等,涉及海彼、IGG、雷霆遊戲等廠商。
1、《Capybara Go!》
遊戲類型:混合休閒、roguelike
《Capybara Go!》是海彼網絡的混合休閒遊戲新品。遊戲在9月初進行了測試,目前在美日韓等海外市場開啓了iOS版本的預訂,商店頁顯示將在今年11月上線。
《Capybara Go!》結合了roguelike RPG和類似《人生重開模擬器》的內容要素。玩家在遊戲中只需要不斷點擊「下一天」的按鈕就能自動進行闖關冒險——過程中不需要自己選擇路線,只需在面對隨機事件時作出臨場反應。
遊戲中角色主要有生命值、攻擊力和防禦力三項基本屬性。除了養成提升之外,屬性數值在冒險過程中也會隨着遇到的新事件而頻繁變化。
作爲roguelike類遊戲,玩家在冒險過程中也會不斷習得新技能。獲得新技能的方式主要有兩種,一是通過事件或戰鬥獲得經驗並升級、二是通過挑戰精英boss或其他方式獲得寶箱。
在戰鬥事件之餘,《Capybara Go!》加入了不同類型的獎勵事件。獎勵事件也主要分成了兩類,一類主要提供金幣獎勵,讓玩家能夠進行局外養成;另一類提供基礎屬性加成或新的技能,讓玩家在本局遊戲中繼續推進冒險。
《Capybara Go!》的外圍系統沒有照搬過去的框架。養成內容包括常規的裝備和天賦,另外還加入了《鹹魚之王》裏的開箱子系統。在放置收益方面,《Capybara Go!》保留了掛機獎勵,同時新制作了遊歷功能。玩家通過遊歷可以消耗體力掃蕩關卡,在需要金幣升級天賦的時候不必反覆挑戰高難度關卡,以避免感到挫敗。
亮點:過去的《弓箭傳說》《砰砰法師》《彈殼特攻隊》或多或少都需要一定的操作性,相較起來《Capybara Go!》顯得更加休閒,也和水豚的形象相呼應。《Capybara Go!》強調讓玩家進行局外養成,因此對養成系統也進行了一定的調整。
2、《Hellbounce: Merge Defense》《Merry-Go-Heroes》
遊戲類型:LD-like、彈球
《Hellbounce》是韓國廠商測試的類《Lucky Defense》遊戲。遊戲保留了《Lucky Defense》中關於二合一、隨機升級、傳奇英雄和局內養成等設計,主要差異點在於融入彈珠玩法要素。
遊戲內的場景設定爲彈珠檯,玩家召喚出來的英雄會放置在彈珠檯的固定點位,可以隨意更改站位。敵人從場景上方往下掉落,過程中受到英雄的攻擊,下落至場景底部時會傳送回頂部進行循環。
英雄分爲近戰和遠程,攻擊方式各有不同。不同關卡的場景佈局都有所差異,比如有的點位不會和敵人發生碰撞,只適合由遠程英雄佔位。近戰英雄可以將敵人向上擊飛,但是可能會減少敵人和其他英雄的接觸頻率,並不意味着攻擊會更加有效。
值得一提,《Hellbounce》中的一級英雄不具備近戰和遠程能力,只能在與敵人發生碰撞時造成傷害。所以遊戲初期更難形成足夠強的戰力,如果像在《Lucky Defense》中一樣優先升級「召喚概率」,可能闖關難度會更大。
相比於《Lucky Defense》,《Hellbounce》去掉了老虎機和任務系統內容。策略內容變少了,但遊戲難度卻沒有因此變小。原因在於彈珠的下落軌跡更加不確定,再加上場景佈局的變化,玩家比較難找到各類英雄的站位準則。
除了《Hellbounce》以外,該廠商還測試了另一款LD-like玩法的《Merry-Go-Heroes》。
《Merry-Go-Heroes》把原本玩法中的敵人路徑和英雄棋盤進行了調換,玩家召喚出來的英雄會隨機出現在棋盤邊緣外側,怪物則在棋盤邊緣內側行進。
遊戲玩法大幅度提升了即時操作性。玩家不能改變英雄的站位,但可以通過滑動屏幕來控制隊伍的位置。《Merry-Go-Heroes》把合成升級從原本的二合一改成三合一,玩家可以決定高級英雄在隊伍中的位置。
該玩法放大了高級英雄的重要性。在Boss戰中,棋盤邊緣會刷新寶箱,Boss會橫穿棋盤並利用寶箱補血。玩家需要及時消滅寶箱、或者追着Boss進行攻擊。而即時操作玩法則保證了玩家可以實現傷害最大化。
在資源層面,《Merry-Go-Heroes》和《Hellbounce》一樣保留了局內養成升級、去掉了老虎機和任務系統。另外《Merry-Go-Heroes》還增加了隊伍擴充功能,玩家消耗金幣可以讓隊伍容納更多英雄。玩家在回合結束前擊殺所有敵人時,還會額外獲得金幣獎勵,從而進一步強調玩家的即時操作。
亮點:目前國內市場已經逐漸有LD-like玩法的新產品冒頭,並且對原型的玩法進行優化,現階段更多的優化點主要結合了運營和商業化層面。而這兩款遊戲則大幅度修改了核心玩法。玩法體驗都發生了比較明顯的變化,分別更注重策略性和操作性。
3、《Illusion: Evo》《Mythmon》《Pawmon War》
遊戲類型:SLG、寵物題材
IGG在前段時間測試了3款帕魯風格的SLG《Illusion: Evo》《Mythmon》《Pawmon War》,遊戲的美術素材和玩法都有相似的地方,猜測是在測試更可行的方案。
玩家在《Illusion: Evo》中可以建造伐木場、金礦等設施,並派遣寵物自動工作,放置生產的玩法和大多數SLG沒有太大區別。遊戲的戰鬥玩法採用了相對常規的放置卡牌類型,主要區別在於玩家可以按順序召喚寵物上陣。寵物帶有不同的天賦詞條,分別針對生產資源和戰鬥。
《Mythmon》結合帕魯題材加入了模擬經營要素。玩家可以手動種植作物,並通過提交相應訂單獲得金幣等資源;也可以安排寵物可以自動進行勞作,寵物不與建築一一綁定。不過寵物自動勞作會消耗能量值,需要定期提交種植作物作爲能量來源。
《Mythmon》製作了類似《海島奇兵》的對戰玩法,玩家需要召喚寵物拆掉其他玩家的建築。從防守方的角度來看,用於自動生產的寵物同時也會在對戰中起到防守作用。
《Pawmon War》的SLG主城經營採用了常規的放置收集玩法、對戰玩法則同樣類似《海島奇兵》。區別於《Mythmon》的是,《Pawmon War》的寵物可以作爲防守單位被放置在固定位置。進攻玩家可以結合屬性剋制的內容,針對敵方的排兵佈陣組織更有利的進攻。
亮點:帕魯題材SLG在覈心玩法層面都沒有太多突破性的創新,不過對於寵物的運用則出現了不一樣的花樣。在海外測試的帕魯題材SLG也不止IGG旗下這幾款產品,比如《Critter Capital: Build & Rise》融合了回合制戰鬥、派遣生產等玩法要素。
4、《Rogue Slime》
遊戲類型:混合休閒、roguelike、回合制
《Rogue Slime》是一款roguelike的闖關遊戲,玩法邏輯類似於爬塔類roguelike遊戲。玩家需要不斷闖關擊敗怪物,損失的血量不會隨着戰鬥勝利而自動恢復。
《Rogue Slime》同樣採用了回合制戰鬥玩法。在戰鬥過程中,每個回合開始時玩家會隨機獲得一定數量的紅色、綠色、藍色能量點。每件裝備對應特定顏色的能量點,提交足夠的能量點才能發動並進行攻擊或防禦。
如果能量點的顏色不匹配,比如裝備需要消耗紅色能量、玩家提交了藍色能量,那麼只按半點能量計算。已提交的能量點可以保留到下一個回合。每件裝備在單個回合中有限定的使用次數,在新的回合開始後重置。
遊戲中只有6格裝備欄,每件裝備佔到1~2格欄位,玩家需要適當作出取捨和安排。每次闖關成功後會隨機掉落敵人的一件裝備,自動放置到揹包中。揹包欄位有9格,當裝備溢出時玩家可以銷燬裝備,銷燬一定數量的裝備後會轉化爲角色的最大生命值。
戰鬥勝利同時還會獲得角色經驗。角色升級後會提升最大生命值,同時玩家還可以挑選新的能量點和天賦加成效果。
亮點:相較於其他DBG類型的roguelike遊戲,《Rogue Slime》具有靈活的策略空間。揹包系統允許玩家在闖關之前進行鍼對性的牌組構建,在單局遊戲中可以體驗不同的流派。目前《Rogue Slime》還製作了局外成長內容,所以從數值上來看遊戲有一定難度。
5、《Vampirio: Defend & Survive》
遊戲類型:Thronefall-like、倖存者-like
《Vampirio: Defend & Survive》是一款塔防闖關遊戲,同時融合了roguelike的RPG玩法。
塔防方面的設計和《Thronefall》有點相似。玩家在白天時間可以花費金幣建造和升級金礦、房屋、圍牆、箭塔等。不過相較起來內容量比較少,例如箭塔的升級沒有分支選項。而且《Thronefall》最核心的兵營內容也沒有在遊戲中保留下來,因此也沒有了兩軍交接的玩法。
《Vampirio》更着重表現角色的roguelike式成長。玩家操縱主角進行割草式戰鬥,擊殺敵人獲得經驗、升級學習技能。稍有不同的是,玩家還可以選擇額外消耗金幣學習數值更高的強化版技能。玩家需要權衡消費金幣用於建造建築、還是提升角色技能強度。
角色陣亡或主城被擊潰都被視爲遊戲失敗。不過《Vampirio》沒有讓玩家完全從頭開始,而是從上一波怪物潮之前重新準備。即便玩家在該輪闖關失敗,但擊殺敵人後獲得的經驗和技能都會被保留。
亮點:《Thronefall》本來就有一定的RPG要素。後續從《Thronefall》汲取靈感的遊戲也有不少,但塔防一直是其玩法重心。《Vampirio》則反過來把RPG作爲重心,更強調割草體驗。遊戲中同時存在兩個失敗條件會導致玩法有一定難度,所以《Vampirio》也製作了不同的遊戲模式,包括傳統的倖存者-like割草玩法。
6、《Necro - Roguelike RPG》
遊戲類型:roguelike、倖存者-like
《Necro(死靈法師)》是一款倖存者-like的roguelike遊戲,基於《吸血鬼倖存者》的玩法進行了改動。
玩家擊殺敵人後可以使用技能復活屍體,並且將其轉化爲己方的士兵,協助自己進行攻擊。遊戲內的roguelike技能分爲加強角色和加強士兵兩種類型,技能之間不具有連攜效應。玩家需要保證角色戰力足夠高,才能對敵人造成有效擊殺,並且進入「復活敵人——擴張軍團」的循環。
區別於倖存者-like強調的割草爽感,《Necro》更突出軍團之間的碰撞戰鬥,爽感沒有那麼明顯,所以《Necro》也提供了戰鬥加速功能。
亮點:在改成了兵團對戰玩法之後,《Necro》有一種和Voodoo《Crowd City》類似的視覺體驗。倖存者-like玩法至今爲止還不斷有新類型的玩法出現。
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