街頭霸王6:休閒時刻來一局

上課就已經很累了(鏟了一節課,累死我了)

下課啦,該玩什麼呢?

來把緊張刺激的魂環狼?(黑魂,老頭環,只狼)

算了算了,戰鬥音樂響起來和老師上課提問一樣,一聽到就開始緊張了。

來把文明6?

算了算了,睡不了覺了。

要不,來玩街霸六吧!

街頭霸王6相比於前作格鬥機制對新手更加友好,而且玩家基數簡直算是最多的的格鬥遊戲了,也擁有相對完善的比賽。前不久小孩也是拿下了街霸六沙特杯的冠軍。

最最最最最最主要的是,這遊戲開一把只需要五六分鐘,不費時間,不用擔心魂類遊戲的死亡懲罰,不用擔心玩劇情類遊戲時間緊張導致的零散片段,街霸六作爲課外放鬆的遊戲最合適不過了。

個人認爲,遊戲的質量對於純小白是沒有任何問題的,相比於街霸資深玩家,我這種沒有接觸過前代街霸的新手,面對簡潔的界面和豐富的遊戲內容,感覺和體驗還是非常好的,不會給人一種複雜和勸退的感覺。

遊戲本身

遊戲本身分爲三個模式:遊歷,線上,街機。

我是一進遊戲就紮根在街機模式裏了

讓我感覺到最驚豔的不是對戰的爽快,而是訓練場,訓練場幾乎把遊戲所有的格鬥內容都涵蓋了,就這麼形容吧,這個訓練場就像高度自由的開放世界,可以滿足新手的絕大部分要求,幫助更好的練習角色和熟悉遊戲。

其次,就是遊戲的特點了,雖然在看別人玩的時候感覺很簡單,感覺就是攻擊,防禦,升龍,必殺技。

實際上手,康,確反康,差合,拆投,迸發,綠衝,精防……

專有名詞太多了,這是對新手不太友好的一點,需要一定的學習成本。

還有一個就是格鬥遊戲的共性,那就是搓招和連段,這是最容易勸退新手的一點,雖然有現代模式來降低難度,但我認爲這是玩家的問題,不是格鬥遊戲的問題,格鬥的招式和競技性註定要玩家不斷的練習,屢戰屢敗,屢敗屢戰。

對於遊歷和線上,我沒有過多的涉獵,對我而言更像是NBA2K系列的遊戲模式套着街霸六的殼子,只不過對於街霸來說有自己的故事線和獨特的線上體驗。

遊玩建議

格鬥遊戲嘛,就一個字:猛猛幹。

遊戲本身的角色和季票裏的角色不會想手遊火影一樣存在巨大的差異性,這些角色各有特點,有的防空強,有的攻擊距離長,有的移動速度快。各有優缺點,所以玩家可以去了解了解角色的特點,去體驗遊戲。

個人人物每一個角色都有其獨特的魅力,都有開發的空間和練習的必要,這些不過仁者,見仁智者見智了。

當然遊戲的玩家還是很多的,可以匹配到不同地區的玩家,不會存在進去匹配不到對手的情況。

入手建議

據我觀察,遊戲長期處於打折狀態。

首先,遊戲的價格相對較貴,就像COD一樣,街霸還是算無可替代的一款格鬥遊戲,但是,街霸六他會打折,打折後價格也可以接受,入手也再合適不過了。

對於從未接觸過格鬥遊戲的小白,但是喜歡格鬥的玩家,入手街霸一點問題都沒有,他的學習成本相比於複雜的遊戲還是很低的,但是需要玩家付出的時間成本很高,需要練習招式和連段,在格鬥遊戲裏唯有天賦和勤奮才能打敗對手,菜是原罪。

所以如果想要嘗試街霸就去找一個適合自己的角色,選擇適合自己的模式,才能容易讓自己玩下去。

也有很多人問新手需要入手哪一個版本,相對於長期玩肯定豪華版和終極版好一點,省錢,不需要補票,但是對於新手,甚至是小白來說,我個人認爲,想要長久玩下去,免不了要在遊戲里長期耕耘,要不斷練習,提升段位,就一定要去了解不同角色的出招和優缺點,所以我認爲一步到位還是合適的。

但是對於猶豫不決的玩家來說,其實很多人都會抱着試試的想法去玩,能不能成爲長期玩家還未可知,而遊戲本體的十八個角色已經足夠玩家去體驗和摸索,等到真正熱愛的時候,也一定會毫不猶豫的買自己喜歡的角色的。

如果大家覺得下課時間緊張,捨不得每天零散地推進劇情遊戲,也沒有時間去鑽營策略和戰旗類遊戲,並且不牴觸格鬥遊戲,街霸六一定是一款適合你在學習之餘放鬆的遊戲。

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