《黑神話:悟空》:國產的不二傑作

《黑神話悟空》發售後,遊戲銷量迅速突破1000萬,玩家在爽玩,各地文旅各種攀關係,央視新聞都在爲其宣傳。

當我那個不怎麼關注遊戲的老婆主動和我聊起《黑神話悟空》,比我更早知道八戒的故事,問我真結局怎麼觸發時,我就知道黑猴的出圈毋庸置疑,這回它是真的牛逼壞了。

現在想來,遊戲發售前夕的評價真挺讓人疑惑的,《黑神話悟空》在外網褒貶不一,卻在國內好評如潮。

當然,國產濾鏡肯定是有的,畢竟誰都希望村裏的第一個大學生能站的更高,走的更遠。

但是拋開國產濾鏡這一因素外,遊戲中還有很多細節值得我們給他一個好評,而這些都是外國人所不瞭解的。

遊戲中的亭臺樓閣、佛像美景、名勝古蹟讓我在遊戲時不禁驚歎這優秀的場景美術設計,雖然大多來自真實影像掃描,但這也彰顯了我們深厚的文化底蘊,不是嘛。

遊戲中的各式法寶與珍寶無比貼合原著,尤其是影神圖,裏面的故事值得讓人細細品味,去挖掘遊戲背後的故事,哪怕是一個小妖都有精彩的故事,一點不帶敷衍。(強烈推薦牛校衛的影神圖,太有意思了)

在這個重新改寫的西遊故事中,大聖在故事開始就死了,但是他好像又還一直活着,遊戲中的各種背景故事及致敬是需要了解西遊故事的人才能深刻體會的。

比如遊戲開頭教會天命人定身術及聚形散氣兩個重要法術的土地公,仔細想想土地公怎麼會有這麼大的本事?再翻翻他的影神圖就會知道原來他背後有高人指點。

而這個人就是菩提祖師,他是悟空的第一個師傅,不僅教他諸般法術,還賜他姓名,雖然他讓悟空出去不要說自己是他的師傅,但我們都知道菩提祖師是真正關心他的人。

除了這個故事中藏着菩提祖師外,菩提祖師給悟空上課的畫也藏在了第二章的石壁中,我想外國人就算看到這些也只是雲裏霧裏吧。

除此之外還有八戒的故事,他照鏡子這一幕以及蛛豬戀都致敬了周星馳的《大話西遊》。

看似無情的八戒更多的是無奈,爲了保全所愛的人,他也只能繼續忍辱負重,就如電影裏演的那樣,我不戴金箍,救不了她,我戴上金箍,愛不了她。

當第四章結束,我們再次回到黃花觀就會發現,蜘蛛精的女兒們爲其母立了墓碑,上面赫然寫着紫蛛兒之墓,墓碑上的嫦娥也表明他們知道母親原本是天上的嫦娥。

墓前的寶箱裏放着顆定顏珠,能保屍身不壞,正對應《西遊記》烏雞國這一回中,八戒把烏雞國國王背出井底,順帶拿走了井龍王的定顏珠。

沒有任何文字解釋,想必這顆定顏珠背後的溫情也只有中國玩家能理解吧。

此外,遊戲第六章中,八戒與天命人來到花果山水簾洞。

八戒以大師兄的口吻說的一番臺詞,正對應當年他來花果山請大師兄出山的情景。

八戒這麼一個有血有肉的人物形象,國外玩家真不一定能看懂。

即便拋開上面這些細節和情懷要素,就論遊戲本身,即使大家已經誇的足夠多了,我還是想爲其誇獎兩句。

遊戲發售前,大家都以爲這是有一個魂系遊戲,但是當你真正進入遊戲後,你就會發現《黑神話悟空》只有“篝火點”和難度較高的BOSS是和魂系遊戲沾邊的。

比起魂系遊戲,它更像一個沒有繁瑣重複無聊解謎要素的類《戰神》動作遊戲。

遊戲的戰鬥系統基本圍繞着棍勢展開,天命人利用各種棍勢積攢“豆豆”,然後再消耗“豆豆”打出強力的一擊,聽起來簡約,玩起來卻不簡單,因爲遊科還在其中加了一點小調料——“化身”及“法術”系統。

無論是化身帶來的第二管血及超強的戰鬥能力,還是各種“法術”超模的性能,都讓玩家的戰鬥過程充滿趣味性和觀賞性。

大頭、廣智、虎子一家、小驪龍、寅虎、魔將妙音、小黃龍、二郎神等頭目一度成爲了玩家們的夢魘,但他們都有各自的輪椅流打法,最後也都成了大家玩梗的對象。

遊戲既使用了一部分電影化敘事,又保留了一定的碎片化敘事,沒有死亡懲罰,無成本洗點,各種法術和變身帶來的輪椅流打法都讓我在遊戲時感到輕鬆,這些設計讓我可以沉浸和享受遊戲本身帶來的樂趣,而不必在跑圖時提心吊膽、加點時小心翼翼、最後在打BOSS時道心破碎。

當然遊戲也不是沒有缺點,比如令人詬病的沒有小地圖、空氣牆、糟糕的地圖設計,還有那些藏的極深的任務,不看攻略想要完成全成就簡直就是地獄級難度。

流程上也有些虎頭蛇尾趕工的嫌疑,遊戲前三章,無論地圖設計還是劇情設計都可圈可點,對幾位反派都有詳細的介紹,章節及最後的動畫所表達的思想也非那麼俗套。

結果到了第四章開始,四妹的支線劇情彷彿被攔腰截斷一般,全篇圍繞豬八戒和紫珠兒的愛恨糾葛展開,立意上完全不及前三章,結尾讓人意猶未盡。

第五章變成了火焰山牛魔王的家長裏短,向我們展示了什麼叫家家有本難唸的經。

至於第六章那空蕩蕩的花果山,大家的批評聲不絕於耳,我就不多評價啥了。

《黑神話悟空》的短板很短,但是好在它的長板夠長,這些光輝足夠蓋過那些顯而易見的弊端。

於我個人而言,我願意給他滿分評價,雖然會有些遺憾,但是我認爲問題出在大家的預期有些過高了。

一個沒有經驗的國內小廠拿出的第一款買斷制單機遊戲,品質卻要比肩國際一線3A遊戲,就國內這個環境,啥都沒有,還啥都想要,這可能嗎?

就如遊科主創團隊製作人馮驥說的那樣,我同樣認爲“完成比完美更重要”。

若想造出摩天大樓,最重要的就是打好基礎,《黑神話悟空》作爲這個基礎已經無比堅實,接下來就讓我們看看這個基礎上終會落成怎樣的摩天大樓,驚歎全世界吧。

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