你玩遊戲會喜歡翻攻略嗎?
小時候我印象最深的是玩《合金裝備》,當時並沒有那麼多漢化的遊戲,語言的障礙成爲了我體驗這款遊戲的最大障礙。
在一個完全陌生語種的世界中,身爲小學生的我因爲加速跳過了每一次的RADIO通訊對話內容,以至於我沒有半點線索的卡在了最初期。
後來一次偶然我在書報攤看到了一本厚厚的《合金裝備》攻略,通過攻略才知道我卡在了要貼牆敲擊通過聲音判定牆體厚度,再用c4炸開然後推進劇情。
自此之後我只要過了一個場景,就翻一次攻略,每遇一次boss也翻。現在想來,那時候的我就像找到了主角線性人生的時間軸,可以說在探索未知這方面的樂趣已經沒有了。
類似的事情在我之後的遊戲生涯不斷上演,後來xbox360的世代漢化遊戲變多了,但“翻攻略”的習慣早已經變成我解決問題的唯一手段,後來乃至《神鬼寓言》這種多選項多結局的遊戲我都沒有去探索,草草通關了。
進入了人生30的這個階段後,我好像很不幸的患上“電子陽痿”,想玩遊戲,但卻感受不到快樂,遊戲類型確實比以往豐富了,但同質化也越來越嚴重。
不過這些都是外部環境問題,我認爲人應該檢討自己而不是斥責環境,控制自己在不可控的環境中順應變化纔是我認爲的生活之道。
所以我毅然選擇了另一種遊戲方式,丟掉遇事不決先翻攻略的習慣,帶着未知的心態去探索遊戲的世界,去感受不同主角的歷險,這樣即使遊戲玩法雷同,我也依然能感受到不一樣的東西。卡關了,就讓它卡關吧!
當完成一週目之後,我翻看攻略去補完遊戲的遺漏,以及通過網友們的分享去發現彩蛋,這時候的“攻略”反而會給我疊加的快樂。
當然翻看攻略這只是一種遊戲方式,並不存在什麼“優越感”之類的鄙夷,每個人都有自己收穫快樂的方式,同理開風靈也一樣。
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