7月初的月姬R、8月末的黑神話悟空,一起給了我一個完美的夏天,貼我評測的最後一段以表心跡:
中國的,也是世界的
總的來說,如果讓我給出一個整體的感覺,那麼——這簡直就是國產《艾爾登法環》。
一款UE5打造的,開放世界ARPG,這本身就會有十分龐大的受衆基礎,但是“UE5”、“開放世界”和“ARPG”這幾個關鍵詞,本身對於一個遊戲行業的新手工作室而言,都會是地獄級的難度。
我見過了太多死在這條路上的中小型工作室,所以當面臨最終《黑神話:悟空》這樣質量和水準的成品時,儘管它還有着很多屬於製作經驗、細節設定、系統深度和數值把控上的小問題,但我難以想象遊科工作室以馮驥和楊奇爲首的工作人員付出了多大的努力、時間和心血。
《黑神話:悟空》這個名字承載了太多的意義,在4年之前我們看到那個驚豔的PV時,可能沒有多少人會相信有朝一日它可以變成切切實實的,在我們每一個人掌心之中的“猴哥”,那段源自童年、少年直抵青年、中年的不滅執念,幻化成了這一段印刻在我們DNA中的、恢弘磅礴的史詩冒險。
天命猴的旅程或許告一段落,而中國遊戲,還有我們的道路或許剛剛開始。
如果在未來的有一天,我們像老猴一樣給年輕人們講述關於中國遊戲的故事,那麼2024年8月20日是無法被忘卻的一天。
因爲在這一天,《黑神話:悟空》證明了自己的“器量”,它所帶來的雖然青澀,但有着無限磅礴力量的“登場”,就如同當初剛剛裂石而出的孫悟空一般,是一種讓天地爲之動容,日月爲之傾倒的魅力,它是屬於中國的,也是屬於世界的。
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