任天堂出品的遊戲普遍質量都非常高,遊戲玩家非常非常多。到目前爲止任天堂第一方遊戲已經超過了100款,包含了很多款經典遊戲,但是難免也會有一些比較差勁的遊戲。這一期我們就盤點下Switch平臺5款最差的第一方遊戲,小夥伴們看看都玩過嗎?
寶可夢 晶鑽明珠
《寶可夢 晶燦鑽石·明亮珍珠》是ILCA開發並由任天堂在2021年11月19日發行的角色扮演遊戲,它們是《寶可夢》系列第八世代的組成作品,同時也是2006年發售的《寶可夢 鑽石·珍珠》的重製版。雖然受到了不少玩家的喜愛,但也存在一些明顯的缺點。
遊戲中的人物建模較爲粗糙,比例失調,尤其是在移動和對戰時的表現不夠自然,給人一種塑料感。遊戲場景的設計相對單調,缺乏足夠的細節和變化,遊戲中的光影效果也缺乏層次感和立體感。戰鬥結束後如果有精靈要進化,會出現較長時間的黑屏,然後纔到進化動畫,這種設計讓玩家感到等待時間過長。而且作爲重製版遊戲,《寶可夢 晶燦鑽石·明亮珍珠》在保留原版遊戲核心玩法的同時,缺乏足夠的創新元素,玩家很容易失去新鮮感。再加上各種明顯的bug,使得這款遊讓玩家很失望。
名偵探皮卡丘 閃電迴歸
《名偵探皮卡丘 閃電迴歸》是《名偵探皮卡丘》系列的續作,雖然在某些方面延續了前作的優點,但也存在一些明顯的缺點。
從3DS到NS,主機性能大幅度提升了,但是畫質卻令人匪夷所思的在原地踏步,遊戲整體表現更像是3DS平臺的作品,缺乏現代遊戲應有的視覺衝擊力。同時,遊戲缺乏面部動畫,每個角色只有有限的幾種表情,這進一步降低了遊戲的沉浸感。遊戲中的建模,尤其是人類建模,顯得廉價且不夠精細。人物動作看起來僵硬、不協調。
遊戲的核心部分劇情和解謎做的也不好,遊戲的劇情雖然以尋找失蹤的父親爲主線,但整體顯得較爲單薄和簡單。主線劇情的推進速度較快,而支線任務則顯得無聊和重複。推理部分的設計也較爲低幼,許多推理橋段都是做單選題,缺乏深度和邏輯性。
遊戲定位太模糊了,不清楚到底是針對哪個年齡段的玩家羣體推出的,幼兒園小朋友玩這款遊戲還比較合適,成年人玩起來會覺得很枯燥無聊。
馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽
剛開始玩可能會覺得比較有意思,在保持足球的基本玩法不變的情況下,大幅簡化了遊戲規則,取消了裁判判罰,加入了一系列戰鬥元素,更像是熱血足球。
但是玩一段時間就會發現,這款遊戲內容不足。遊戲首發時僅有10名角色可供選擇,且遊戲模式相對較少,缺乏豐富的單人劇情模式或戰役模式,聯網又缺少適合的難度階梯。遊戲後續免費追加了一些角色,但是內容量還是不夠充足。
分享同樂 瓦力歐製造
《分享同樂!瓦力歐製造》一款迷你遊戲合集,包含了超過200個迷你遊戲,這些遊戲類型多樣,包括動作、反應、收集等。
最大缺點還是創意不夠,部分迷你遊戲只是對過往作品的復刻或簡單改編,缺乏足夠的新鮮感和創新性。很多遊戲重複度比較高,關卡趣味性也一般,很影響玩家的興趣。
再加上這是一款多人遊戲,遊戲操作的較高複雜性,Joy-Con手柄的精準度不太夠都會給玩家帶來不好的體驗。
腦鍛鍊
《腦鍛鍊》作爲一款益智類遊戲,旨在通過一系列的小遊戲和挑戰來鍛鍊玩家的大腦,但是任天堂可能不想在這款作品上投入太多成本,導致這款遊戲內容很單薄、體驗很差勁。
對於使用Switch Lite的玩家來說。由於Switch Lite不支持Joy-Con分離使用,玩家在遊玩一些需要雙手操作的遊戲時會很麻煩。此外,Switch Lite背後沒有支架,這也限制了玩家在桌面模式下的使用體驗。
相比其他版本,Switch版的《腦鍛鍊》缺少了一些功能和遊戲模式,如閱讀文章、彈鋼琴和拼單詞等玩法。這些文字方面的本土化確實比較困難,但它們的缺失肯定會影響玩家的遊戲體驗。
遊戲的日常訓練模式不支持TV模式,只能以掌機模式或桌面模式使用。
以上幾款遊戲是我認爲Switch平臺最差勁的第一方遊戲,小夥伴們還有覺得更差的嗎?
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