《潜行者2》IGN 8分:忽略Bug问题,仍算是同类型题材佳作!

11月23日,《潜行者2:切尔诺贝利之心》已经在本周五正式发售,IGN编辑迈克尔·海厄姆(Michael Higham)给出8分评测,本作设定在切尔诺贝利禁区,玩家面临极端的生存挑战,庞大的世界、动态天气和极其紧张的战斗,都给玩家带来了极为强烈的沉浸感,尽管存在大量技术Bug问题,但对于那些有耐心和决心的玩家来说,游戏的沉浸感、恐怖氛围和复杂的决策机制,都让本作成为切尔诺贝利题材生存恐怖游戏中无可替代的佳作!

在打造一款既具挑战性、又充满惩罚感的游戏时,对游戏增加某种形式的适当打磨,能够起到至关重要的作用。尽管许多末日题材的FPS游戏未必强调这一点,但《潜行者2:切尔诺贝利之心》却尤其不适合胆小者——因为游戏的设计初衷在于创造一种摩擦感,这种摩擦感可以让游戏的挑战与惩罚交替出现,为玩家带来更强的吸引力。

当你独自在危险的环境中摸索前行,随时可能被秒、几乎没有任何轻松脱身可能的时候,你就会感受到《潜行者》系列中那股原始的生存本能,在这部备受期待的续作中,这种特质依旧鲜明。然而还有很多阻碍你沉浸游戏的因素,比如游戏画面技术非常不稳定、大量Bug滑稽又令人抓狂,AI敌人的行为逻辑异常诡异!尽管《潜行者2》有这么多的问题,但游戏依然以其庞大而残酷的废土世界和其中的神秘感,让人无法忽视本作的伟大之处。

切尔诺贝利禁区,即1986年那场真实核灾难的现场,依然是《潜行者》系列的核心舞台。这个世界不仅是一片严酷却壮美的开放环境,更是与乌历史紧密交织的迷人舞台,在游戏的虚构版本中,违背物理法则的异常现象散布于地图各处,成为致命威胁,而变异的野生动物则潜伏其中伺机而动。

核辐射带来的超自然现象让每一个角落都弥漫着不安与危险的气息,此外各类“潜行者”势力——那些在禁区中冒险求生的雇佣兵——四处搜寻资源彼此竞争,在这样一个难以分清敌友的世界中,生存本身便是巨大的挑战,更别提想要在此繁荣发展了。

在氛围营造方面,《潜行者2》堪称典范:令人惊叹的动态天气、漆黑深邃的夜晚,以及放射性风暴,这些风暴将天空渲染成地狱般的血红或剧毒般的绿色,这些视觉元素既震撼人心又令人不寒而栗。从任务间的漫长跋涉中望见的广袤废土景观,到废弃设施内幽暗逼仄的走廊,GSC的设计师们以惊人的细节,描绘出一种独特而真实的场所感。哪怕是一些微不足道的小细节,比如在破旧船体内听到雨滴的敲击声,或围坐篝火旁倾听吉他的弹奏,也能让我迅速沉浸在潜行者的生活氛围中。

对于那些玩过原版《潜行者》系列的玩家而言,这一切都显得熟悉而亲切,无论是2007年的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,2009年的《潜行者:晴空》,还是2010年的《潜行者:普里皮亚季的召唤》,老玩家都会感到一种奇妙的归属感——仿佛重新踏入了“禁区”,同时见证了它随着岁月流转而发生的种种变化。

虽然主线剧情在前期并不足以让人热血沸腾,但它为玩家提供了一条清晰的追踪线索,我们的主角斯基夫(Skif)在开场任务中遭遇背叛,随后被卷入一场不断“陌生人”的追踪游戏之中:找到一个知情者,获取线索,再继续寻找下一个,最终试图揭开真相,然而随着故事逐渐引入科学组织 SIRCAA 和禁区背后的军事力量 The Ward时,《潜行者2》的核心主题真相也逐渐揭晓。

游戏巧妙地融入了前作中那些玩家熟悉的经典元素,比如追逐“心灵辐射”真相的危险、禁区中科学研究的致命风险,以及异教团体与ZF组织为争夺控制权,而进行的无休止冲突,这些主题不仅延续了系列的精髓,也将其提升至新的高度,即便你对前作了解不深,也完全可以理解《潜行者2》的剧情;但对于老玩家来说,看到这些经典元素被重新串联和致敬,仍然会感到无比吸引和动容。

  • 《潜行者2》考验人的耐心——像大表哥2一样需要探索

很高兴《潜行者2》成功吸引了我,因为这是一款漫长而考验耐性的游戏——有时甚至会让人筋疲力尽,因为你始终处于生存的边缘,我花了45个小时完成了主线剧情,同时也投入了大量时间完成支线任务和自由探索,支线任务有时能带来急需的资金或稀有的战利品,但也可能毫无实质回报,不过它们的真正价值往往不在于奖励本身,而在于引导你前往新区域,或者让你更深入地了解这个世界及其中的角色。

就像在《荒野大镖客2》中大部分时间花在骑马穿越广袤世界上一样,《潜行者2》中穿越禁区的漫长旅程也唤起了类似的感受,那种在废土之中不断探索、步步为营的体验,与其说是挑战,不如说是一种沉浸式的享受。

在主线剧情中,玩家会面临一些关键选择,这些选择会影响你的旅程走向,尤其是在几个重要时刻,例如你是选择分享还是隐瞒关键信息?在走投无路时,你又会站在哪一方?虽然这些选择最终大多会引导你走向相似的结局,但它们对故事背景和任务目标的影响却不可忽视,更重要的是,这些选择的设计并非刻意显现,而是十分自然融入剧情之中。

游戏很少明确提示选择可能导致的结果,玩家需要真正关注对话内容,细细揣摩角色的言辞来理解其中的意义。正因为如此,《潜行者2》呈现了一部充满悬念的惊悚大作,通过令人印象深刻的过场动画和出色的表演,将整个系列提升到了一个全新的高度。

  • 《潜行者2》保留了系列的许多设计理念——既有优点也有不足。

像《潜行者2》这样规模宏大的游戏如今已不多见,即使距离上一部作品已经过去了14年,依然保留了许多系列经典的设计理念,但也有不足之处。游戏融入了当今硬核生存类游戏常见的机制,把你置于必须深思熟虑、权衡利弊的局面中,决定如何与敌人交战或探索环境,装备会磨损并会发生故障,战斗中一旦受伤可能会迅速丧命,哪怕侥幸存活下来,也可能因为流血过多而陷入危机。此外,你还需要应对饥饿、辐射、有限的背包容量,并通过不断搜刮来维持生存。

我最喜欢的部分之一,就是如何为即将到来的任务准备装备:既要带上足够的医疗物资和特定类型的弹药,又要留出空间来装载可能找到的战利品,而不至于超重。尽管这些系统并不算很精致,但有时我反而觉得这是一种优点,因为游戏几乎没有过度简化,当我通过反复摸索找到有效的应对方式时,成就感也随之倍增,经过一番试探和探索,我逐渐明白了这些机制如何相互融合,并找到了我喜欢的那种“摩擦感”。

就像《龙之信条2》中那个残酷的世界一样,“禁区”内也没有轻松便捷的快速旅行选项,如果你想快速从一个地方移动到另一个地方,就必须找到特定的NPC并支付费用,如果选择步行,那么你将经历一场漫长的跋涉,途中充满了流浪潜行者、异常现象和各种变异生物,它们会让你的前行变得异常艰难。(说实话,我偶尔通过重读存档来缓解一些潜在的挫败感,也不介意别人怎么看!)

此外,这并不是一款严格意义上的角色扮演游戏(RPG),因此也没有传统的升级系统或技能解锁机制,你需要不断寻找优质的装备,通过商店升级它们并保持其状态,稀有的“神器”可以作为护甲的附加组件,提供更高的耐力或更强的环境防护,但也可能带来辐射中毒的风险,然而与其说这些“神器”是游戏的关键,不如说拥有一把合适的枪械,才能在危急关头杀出一条生路。

  • 《潜行者2》是对切尔诺贝利的一次引人入胜的探索——独一无二,别无他作。

战斗时,枪战有时紧张刺激、充满风险,时而又令人沮丧,变成了不公平的消耗战,两者的主要区别在于敌人AI的怪异行为。无论难度如何,敌人往往表现得像石块一样愚笨,在交战中常常作出不合逻辑的反应,完全无法察觉周围的环境。然而,他们武器精度和视力几乎完美(即便在漆黑的环境中),战斗异常艰难,这种困难感有时并不符合逻辑,而且变异怪物的移动不规则,这种行为反而让人感到恼火,当你不断试图瞄准那些在你眼前乱窜的辐射老鼠和变异狗,但却屡屡碰壁,这在某种程度上削弱了它们原本可能带来的恐怖感。

尽管如此,这些战斗中依然有亮点。我学会了在敌人AI不稳定的情况下作战,有时战斗会因对话失控而爆发,敌人出手极快,《潜行者2》的枪战手感弥补了许多战斗中的不足,手持装备齐全的突击步枪,配备红点瞄准镜让我轻松瞄准敌人头部,或者用改装过的霰弹枪猛轰变异怪物,利用弹药的冲击力减缓它们的攻击,这让我对每一场生死存亡的高风险战斗充满期待,尽管这些遭遇战的流程不会随着时间的推移发生剧烈变化,但始终保持着紧张感。

《潜行者2》还深刻地融合了恐怖和心理元素,真正动摇了你对游戏世界的认知。在主线故事内外的某些时刻,我惊讶于它给玩家带来的脆弱感,层层叠加的危险感让每一刻都变得更加紧迫。

然而,在这些高光时刻中,《潜行者2》的技术表现仍不尽如人意,尤其是在发布当天的补丁更新后依然存在不足。即便是在一台配备RTX 3080显卡、13代Core i7处理器、32GB内存的高性能PC上,游戏在中等画质下依然显得吃力。当我将所有图形选项调整至最低,并把DLSS调成平衡时,尽管基准帧率略有提高,仍远低于60fps的稳定水平,而且大规模的卡顿和帧率下降程度,几乎与中高设置和更高质量的DLSS相当。相比我最初玩时的版本,补丁的确让性能稍微更为稳定,但在一些NPC密集、细节丰富的区域,帧率依然跌到几乎无法忍受的程度。

不过,糟糕的技术表现并非《潜行者2》唯一需要改进的地方。发布前的一些崩溃性Bug虽然已修复,我也再没有遇到无法完成的任务目标,但仍然存在一些问题,包括(但不限于)NPC穿墙、UI元素故障、纹理错误、声音效果与对话错位、以及环境细节或物体穿透等。虽然这些非致命性Bug有时显得相当滑稽——比如敌人在被击中后,尸体会像飞行物一样翻滚升空——你也可以选择将其视作不可解释的现象,专注于眼前的任务,然而,这些问题的频繁出现依然逐渐削弱了我对《潜行者2》的热情。

很难说这些问题是否会在未来的更新中得到修复,尽管开发商GSC Game World表示他们承诺会持续进行修复。当前的技术性能和存在的bug,让《潜行者2》未能完全呈现其应有的面貌,仍然感觉像是用胶带勉强拼凑在一起的游戏。考虑到GSC Game World在其本国动荡的开发过程,一部分开发工作是在实际战区进行的,我们不难理解为什么会这样。考虑到《潜行者2》的世界观的宏大,游戏能够存在本身就是一个奇迹。从游戏性和叙事角度来看,《潜行者2》常常显得阴郁且压抑,而让这样一个大规模的游戏各个方面协同运作,已经是一项不小的成就。

总体来说,当《潜行者2:切尔诺贝利之心》能够以完整状态发售时,游戏让人享受,满足了那些老旧PC游戏留下的需求,在这些游戏中,生死存亡的责任完全由你自己承担,玩家必须在一个冷酷无情的地方摸索着生存并茁壮成长,而这个地方根本不在乎你死活。游戏令人耳目一新、残酷,并且是阴郁氛围的典范之作,极具沉浸感,给像切尔诺贝利这样的悲剧与荒凉之地带来了新生。

随着主线任务的推进,我做出的选择和为到达结局所需的努力让我深深投入其中,故事紧张悬疑,承接了前作的宏大抱负。然而,游戏依然存在一些基础问题,让人难以忽视,比如战斗中敌人行为的怪异,以及发售后持续存在的许多bug和性能问题。但对于那些拥有耐心和决心,愿意接受一款庞大但做得不那么精致的游戏的玩家来说,这些不便也是值得忍受的;《潜行者2》仍是一次引人入胜的切尔诺贝利探险,世上再无与之相比的游戏。

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