紀念一下!黑神話悟空全成就已達成!
我來說一下自己的遊玩感受,在我打第一週目的時候,沒查略攻略,初次體驗可能因爲景色太真實了,容易撞空氣牆,略微影響,但不至於失去玩遊戲的探索欲,由於有一點魂類遊戲的遊玩經驗,遊戲裏面的前期boss基本沒有卡太久,直到遇到六六村中boss寅虎,卡了很久,我感受到了類魂的戰鬥體驗,後面的小黃龍也有這種感覺,對我來說全遊戲最難的應該就是二郎神了,足足卡了三個小時,硬靠禁字決打過去,給我打爽了,幾乎是全神貫注,後來發現網上簡單套路的打法,到頭來我是小丑,我也許嘗試一些新鮮的玩法,不應該執着於拼招打法了,但我覺得這樣會更有成就一些,至少戰鬥爽。
雖然遊戲科學主創說不是魂遊,但還是有類似體驗。
後來我通關了,沒有馬上去轉二週目,而是去網上找一些攻略去查漏補缺,這樣親自體驗遊戲的內容,不會被透劇,也不會被某些節奏影響,還會感受遊戲的獨特魅力。
在我個人遊玩的過程中,不看攻略,劇情上更有身臨其境的體驗,特別是第四回豬八戒坐到椅子上,模仿孫悟空的模樣,這樣的八戒甚是令我歡喜,壁畫上的菩提祖師的彩蛋,最後與大聖戰鬥的互動彩蛋,讓我內心觸動較深,有種興奮的感覺,還有一種莫名的感動。從小到大,玩過許多遊戲,有沒有這種特別的感覺,也許是一位普通青年回憶起,兒時年少自己對孫悟空獨特的情懷吧。遊戲公司對大聖殘軀的設計刻畫是花了心思的,雖然比二郎神好打,但卻有更精緻的互動橋段,這點我會把大聖排在我心中好的boss戰的第一位(第二位是二郎神,第三位是黃眉)。
不過遊戲中也有一些設計不太好的boss,可能因爲趕工的原因吧,比如大石敢當,真正的大糞怪。還有花果山的設計也確實太隨意了,雖然說能獲得筋斗雲和大聖套很滿足,但顯得有些草率了,建議增加明顯的建築視覺設計,或者縮短獲得大聖套的流程。這樣會有更好的體驗,並不是地圖大就是好,遊戲有特色玩法且好玩纔是關鍵。
我覺得火焰山的設計挺好的,雖說沒有太多內容,但卻也有巧妙的設計部分,比如與土地爺戰鬥,居然採用水墨畫的風格,獨特的風格,讓人煥然一新,挺有國風特色,不過我要吐槽的是,牛魔王坐騎-碧水金睛獸真的瘋,字面意思。
前四回的設計,我都挺滿意的,內容體量非常大且精彩,我覺得第四回盤絲洞是場地設計巔峯部分了,盤絲洞地形看起來很亂,實際上,摸清路線以後,會覺得地面場景非常精妙,看似是亂,其實是序,這就是亂中有序的體現。而且紫雲山的隱藏景色,也差不多是遊戲中後期景色最好看的地方了。
黑神話悟空是我特別想全成就的遊戲,主要的遊戲內容玩法是偏向於多周目的遊玩,因爲遊戲全成就達成要二週目才能完成,且直到第三週目才能全收集。多周目遊玩的時候,你會發現遊戲的新東西,可以補漏你之前沒做的支線,或者某些裝備,而且二週目遊戲體驗會非常爽,幾乎沒有卡關的boss,遊戲流程會非常絲滑。
好了,感謝大家能看到最後,其實還有很多內容沒有說到,因爲我只是簡單說一下我的遊玩看法,最後我希望遊戲科學能夠趕快出DLC新內容,讓大家和我玩到更好的遊戲內容,在這裏提前祝大家中秋節快樂!!!
(一個普通的遊戲愛好者的遊玩感受留白)
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