先從基礎戰鬥系統開始介紹:敵人攻擊分爲普通攻擊、藍光攻擊和黃光攻擊;
普通攻擊和藍光攻擊
普通攻擊只能從動作判斷, 通常前搖很大起手速度很慢;
藍光攻擊只是一種提示 攻擊上還是存在速度差異, 不是看到藍光後就按招架就會架成功;
完美招架失敗轉爲普通招架;
能用精準迴避反擊;
某些敵人招架成功1次不一定有槍襲機會,但是連架兩次成功必定有槍襲機會; 精準迴避成功也一定會有槍襲機會;
順帶一提, 如果發動藍黃光攻擊的敵人沒有在你視線內,警示光就會改成出現在角色身上
攻擊吸血系統
被打的時候會把傷害轉變爲緩衝血條, 可以藉由攻擊把失去的生命吸回來, 沒吸回紅血的部份約4秒後會開始持續減少;目前槍襲回覆的生命約爲20% , 處決則是直接吸滿100%;
現階段有bug , 就是隻要處於有緩衝血條的狀態並同時攻擊到多個敵人可以吸超過緩衝血條的生命;
所以在混戰中留一隻可以處決的殘血敵人是蠻重要的事, 就算被聖甲蟲戰士一個金鋼腿踢掉八成的血都能立刻處決吸回來;
護甲值
目前這遊戲的護甲值被任何近戰攻擊打到最少都是以一層護甲爲單位去扣的, 所以會有紙糊裝甲的感覺;
但有護甲時受到再高的攻擊都不會碎甲後溢傷, 對抗強敵時頻繁的處決補甲是很有用的策略;
破防
能破防的攻擊會在招式表上面有圖標
除此之外還有一個遊戲沒講到的系統——擊飛槍襲:
有些細節大家需要注意一下:
一些近戰攻擊會把角蟲這類小型單位擊飛出去並觸發一次槍襲機會, 敵人頭上會出現槍襲印記;
通常有破防圖標的攻擊都有擊飛槍襲特性;也有少數例外,如動力劍力量模式無破甲卻有擊飛槍襲的能力;
PS:槍襲只會瞄最後招架/擊飛的敵人, 所以架完精英怪就不能接擊飛 ,不然槍襲會改鎖到雜兵;
當然,使用格檔中斷後搖也可以加速槍襲。同時,《戰錘40K:星際戰士2》也是有斷招跟失衡系統的, 可以在敵人出藍光攻擊時打斷或是直接將敵人壓在牆上打讓其無法反擊。
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