得益於《星際戰士2》成功,公司CEO認爲4億美元級3A遊戲將結束

《戰錘40K:星際戰士2》獲得了多個2024年遊戲獎提名,並且銷售了超過500萬份。但其製作方表示,這款視覺震撼且充滿老派風格的科幻射擊遊戲,其製作成本僅爲大多數高預算3A遊戲的四分之一。這款遊戲由Saber Interactive開發,該公司CEO Matt Karch認爲,這種製作模式將是未來的方向。

《太空戰士2》的製作成本相對較低

Matt Karch表示,Saber Interactive已經成功證明了低成本開發AAA遊戲的可能性,尤其是在《戰錘40K:星際戰士2》這款作品上。該遊戲的銷售表現優異,製作成本卻遠低於傳統AAA大作。例如,《戰錘40K:星際戰士2》雖然擁有令人印象深刻的畫面和戰鬥體驗,但其開發預算僅爲常見3A遊戲成本的四分之一左右。

Karch指出,傳統的大型3A遊戲項目往往需要動輒數億美元的製作預算,這種規模的遊戲開發不僅成本高昂,而且成功的風險也更大。然而,Saber Interactive的成功證明了,通過精確的設計和高效的開發,完全可以降低成本,同時保持遊戲質量和玩家體驗。

遊戲開發的未來

Karch對遊戲行業的未來充滿信心,他認爲隨着技術的進步,遊戲開發將會變得更加高效。傳統的大型開發團隊和膨脹的預算可能不再是成功的必要條件。未來的遊戲開發將趨向於更靈活的工作模式,開發者可以更專注於核心內容,而不是盲目追求規模的擴展。

他還強調,隨着數字發行和遊戲服務的崛起,開發者和發行商可以通過減少物理媒介和大規模市場推廣的開銷,進一步降低成本並優化開發流程。這意味着,玩家可能會看到更多高質量但預算相對較低的3A級別遊戲出現。

Karch最後表示,儘管如此,Saber Interactive並不會完全放棄高預算遊戲,而是會尋找一種平衡,確保遊戲既有出色的質量,又能在開發成本上保持可持續性。遊戲行業的未來將更加多元化,開發者不再單純依賴過度膨脹的預算來確保成功。

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