黑神話.悟空這款3A大作遊戲,是當前最熱的話題之一,人們紛紛沉浸在遊戲裏,或者沉浸在遊戲的話題裏、直播裏、視頻裏。好不容易出了一款國產大作、世界揚名,也算是真不容易。
怎樣的電腦才能玩這款遊戲,在遊戲開玩前幾天發佈了性能測試工具,玩家可以下載看看效果,也是很簡單的。現在看這個性能測試工具,還是基本靠譜的。然而,無意中在網上卻看到有人,不知是爲何,宣稱剛買的4070S顯卡玩不來,等等之類,令人感到不快。
所以,正好自己的加上借來的,家裏有幾個顯卡,從廠商來說N卡、A卡、I卡都有,從產品來說入門到次旗艦都有,從健康度來說礦卡和新卡都有,所以就挨個測試了下,看看這些顯卡,玩黑神話.悟空到底是什麼水平,是不是可以暢玩。
本文希望通過實測能讓大家瞭解到如下內存,個人實測,難免有不足和失誤,拋磚引玉,大家多多指正。
官方推薦配置下,使用官方性能測試工具的表現
官方推薦配置下,實際遊戲裏的表現
DLSS、FSR、TSR、Xess的畫質效果如何
光追的效果和對遊戲的影響
不同配置對於畫質和遊戲效果的影響
其他
(圖片來自網絡)
本次測試了6款顯卡,分別是電競判客1660S(礦卡/N卡),藍戟Arc A770 艾爾登法環黃金樹幽影聯名款,藍寶石RX 6750 GRE 極光版12GB(I卡),華碩 TUF GAMING 3080(N卡),技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鷹(N卡),藍寶石RX 7900XT極地版 20GB(A卡)。上述顯卡在顯卡排行榜的位置大概如上圖所示,可以讓大家有個大概的參考。
一 展示下幾款顯卡的外觀
首先是這款電競判客的1660S礦卡,白色,雙風扇,金屬背板,小巧,8PIN供電。
藍戟Arc A770 艾爾登法環黃金樹幽影聯名款,三風扇,金屬背板,充滿聯名特色, 雙8PIN供電。
藍寶石RX6750 GRE 12GB,藍色帶燈,三個風扇,金屬背板, 8+6PIN供電。
華碩3080 TUF GAMING,同樣是三個風扇,金屬背板,雙8PIN供電。
技嘉4070S雪鷹,三個風扇,金屬背板, 12V-2X6PIN供電。
藍寶石7900XT,三個風扇,雙8PIN供電。
二 官方性能測試工具表現:
我們首先看看在官方的性能測試工具下,各個顯卡在官方推薦配置下的表現。
首先說明下電腦的配置,爲了避免CPU是瓶頸,選擇的是英特爾i9-14900KF,主板是微星的Z790MPOWER,內存是宏碁DDR5 6800MHz 32GB(16GB x2)。顯示器是攀升Q27S,2K分辨率300Hz高刷顯示器。
1 電競判客的1660S
首先是電競判客的1660S,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質等級是“中”,超採樣清晰度是50,FSR/TSR開啓幀生成。對於單機遊戲來說,不像網絡FPS遊戲那樣需要特別高的幀率,所以基本60幀/秒就可以滿足要求了。顯示FSR/TSR在80幀/秒左右,而Xess接近60。
這裏面FSR/TSR/Xess,以及後面的DLSS,都是超級採樣技術,用來提高幀率。其中AMD的FSR 、虛擬5引擎內置的TSR,英特爾的XeSS ,沒有硬件上的限制,各個廠商都可以使用。英偉達的DLSS需要20系以上的Tensor Core的顯卡支持,就是隻有N卡纔可以支持。所以上圖中,只有FSR/TSR/XeSS三種情況。同時,簡單分類的話,FSR/TSR屬於差值算法,而DLSS/XeSS屬於AI算法。
2 藍戟的Arc A770
第二個是藍戟的Arc A770,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質等級是“高”,超採樣清晰度是75,FSR/TSR開啓幀生成。 測試結果FSR/TSR爲60幀/s左右,Xess爲40幀/秒。
將超採樣清晰度改爲50,則如上圖。測試結果FSR/TSR爲80幀/s左右,Xess爲50幀/秒左右。
3 藍寶石的6750 GRE 12GB
第三個是藍寶石的6750 GRE 12GB,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質等級是“高”,超採樣清晰度是75,FSR/TSR開啓幀生成。 測試結果FSR/TSR爲90幀/s左右,Xess爲55幀/秒左右。
4 華碩的TUF GAMING RTX 3080
第四個是華碩的TUF GAMING RTX 3080,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質等級是“超高”,超採樣清晰度是75,開啓光追,等級低。 測試結果,幀數較低,於是又測試了關閉光追,超高畫質和高畫質下的表現。
又測試了下,超高畫質,超採樣清晰度是75,FSR/TSR開啓幀生成, 測試結果FSR/TSR爲80幀/s左右,測試Xess爲50幀/秒左右。
5 技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鷹
第五個是技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鷹,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質等級是“超高”,開啓DLSS,超採樣清晰度是75,開啓光追,等級中。 測試結果,幀數較高,於是又測試了畫質影院級、DLSS開啓,開啓光追等級中/等級超高下的表現。
6 藍寶石RX 7900XT極地版
第六個是藍寶石RX 7900XT極地版,這款顯卡官方測試軟件給出的推薦畫質等級是“影視級”,超採樣清晰度是75。 FSR/TSR開啓幀生成, 測試結果FSR/TSR爲90幀/s左右,測試Xess爲50幀/秒左右。
從性能測試工具的結果看,如果把流暢運行的標準設定爲60幀/秒,考慮到boss戰也許會降低,提高到80-90幀/秒的水平,那麼這些顯卡都可以勝任,最低的畫質也可以做到中等,最高畫質的則是遊戲裏最高設定的影院級。
下面看看實際遊戲裏的表現,遊戲已經更新過一次了。
三 實際遊戲裏表現:
使用Afterburner記錄一段時間的幀率表現,採用跑圖的方式,跑圖路徑一致,包括打小怪。
1 電競判客的1660S
首先是電競判客1660s,畫質中採樣率50,實測FSR/TSR的幀率在72-75 FPS,比起性能測試工具裏的跑分略低。將採用率提高到75,TSR的幀率降低到59FPS。由此可見面,1660s比較合適的還是畫質中、採樣率50。
2 藍戟的Arc A770
第二個是藍戟的Arc A770,畫質等級是“高”,超採樣清晰度設置50,FSR/TSR開啓幀生成。 測試結果FSR/TSR爲72-76幀/s,Xess爲50幀/秒。略高於性能測試工具
3 藍寶石的6750 GRE 12GB
第三個是藍寶石6750 GRE極光版12GB,在推薦配置下,畫質高、採樣率75,開啓幀生成,FSR平均104.1FPS,TSF平均91.1FPS,Xess平均57.5FPS,比起性能測試軟件的90 FPS/55FPS,基本想法,其中FSR還略有提高。
4 華碩的TUF GAMING RTX 3080
第四個華碩TUF GAMING RTX 3080,開啓DLSS,結果顯示開啓DLSS,高畫質下92FPS,超高畫質下65.8FPS,比起性能測試工具的80FPS/56FPS略高。開啓光追的話爲45.8FPS,同性能測試工具結果基本相同。
也測試了使用FSR/TSR/XeSS的情況,分別爲99.3FPS,92.5FPS,62.1FPS,高於性能測試工具的82/78/50。
5 技嘉RTX 4070SUPER AERO OC 12G 雪鷹
測試中,在開啓DLSS,三種不同畫質和光追開啓狀態下,分別是91.5FPS、71.6FPS、76.8FPS,比起性能測試工具的100/92/75,有所降低。
關於光追,後面還有話說。
6 藍寶石RX 7900XT極地版
在畫質影院級,採樣率75的情況下,實際幀率實99FPS、95.2FPS、54.9FPS,比起性能測試工具的94、90、51略有提高。
總的來說,基本上都是實際遊戲裏比性能測試工具裏的要高一些,不過考慮到BOSS戰,也許需要更好一點。
四 DLSS、FSR、TSR、XeSS的畫質效果如何
在設置裏,我們會看到有DLSS、FSR、TSR、XeSS這些設置,這些是用於提高幀率的,下面的信息根據網絡資料整理。
這些技術的原理,是通過讓遊戲引擎以低於當前顯示分辨率的畫面採樣,用算法渲染出高分辨率畫面,可以較小地犧牲畫面效果來提升幀率的技術。
簡單分爲以下兩種類別:
1. 插值算法:通過低分辨率用插值算法補充像素轉成高分辨率的方法。如AMD的FSR 和 虛擬5引擎內置的TSR,這些技術基本上能在任何顯卡上使用。
2. AI算法:AI模型用大量遊戲畫面樣本訓練,通過識別畫面特徵來推理丟失的細節,從而生成高分辨率的圖像。這類型有英偉達的DLSS和英特爾的XeSS。由於技術的限制,DLSS需要20系以上的Tensor Core的顯卡支持。
在前面的測試裏,可以看到,FSR/TSR/XeSS這些技術,可以應用在大部分顯卡上的,包括N卡的1660S和3080,通常來說,FSR/TSR應用的話,幀率會高一些,高於DLSS和Xess,那麼從畫面上說,同樣的遊戲設置畫質下,DLSS/XeSS的畫面,要比FSR/TSR的更精緻一些,尤其是在水面的地方,更加明顯。
這裏有個例外,就是4070S,如果開啓FSR/TSR/XeSS的話,幀率都會較低,感覺是做了負優化處理。
所以個人使用下來感覺,40系N卡就肯定是開啓DLSS了,其餘的卡,追求幀率用FSR/TSR,個人看不出太多的區別,追求畫質細膩可以考慮XeSS,
五 全景光線追蹤的效果和對遊戲的影響
全景光線追蹤,這個技術號稱是可以模擬真實光線的反應,讓遊戲更像真實世界。然而對於顯卡的要求很高。啓用光線追蹤後,遊戲幀數會大幅下降。40系N卡在這方面的表現優於其他顯卡。
在黑神話.悟空裏,如果使用40系N卡,遊戲的幀數下降的並不多,這不僅我個人從網上網頁分享和自己的實際測試下,都似乎證實了這一點。
上圖是我使用4070S的效果, 開啓光追好像完全沒有問題。
開啓光追和不開的話,相差不多,僅僅10+幀的距離,依舊在60幀以上。
不過,從實際畫面效果來看,個人看不出太大的改善,有的地方,反而有些怪怪的,例如有水面、霧、光線等的地方,似乎不如不開。而且,有的時候會有突然掉幀的現象發生。所以綜合來說,光追感覺沒有必要開。
六 不同配置對於畫質和遊戲效果的影響
黑神話.悟空的畫面預設分爲低、中、高、超高、影視級 。我們大概看下某個場景的區別吧。以4070S下的畫面爲例,開啓DLSS,幀生成。
低畫質下,路面粗糙,草沒有立體感,水波紋相同,樹幹紋理粗糙。
中畫質下,路面呈現出樹木的影子,草略有立體感,水波紋呈現不通過,樹幹呈現光影。路面可看出水窪。
高畫質下,小草立體感增強,水窪水面有變化,樹木細節增加。
超高畫質下,路面樹木的影子開始晃動,水面波紋更加安靜,水窪水面可看出是樹葉影子的波動。
影視級畫質,畫面更加細膩,奇怪的是水窪水面看不出樹木影子波動 。
在黑神話.悟空的畫質設置裏,還有細分各個子項目,可以單獨設置。對於普通人來說,還是無視的好,畢竟折騰這個費時費力,效果未必好。有人上傳過各項的影響比例,不知真僞,選其中一圖放在下面,參考下吧。
(網絡圖片,僅供參考)
七 其他
其實沒有什麼其他了,哈哈,畢竟只是初步感受,希望對大家有所參考。測試衆多,難免有疏漏錯誤的地方,希望大家諒解,歡迎指正。祝大家早日順利通關。
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