爲讓AI參與遊戲《黑神話》,作者開發了一套AI碼樓系統,讓AI自動探索地圖、戰鬥。通過優化視覺識別、戰鬥決策、技能組合,重做模型。
2AI通過自主學習,從初期的無力到逐漸掌握戰鬥技巧,最終在優化後擊敗了首個BOSS廣志。作者表示,在遊戲發售前的測試中積累了大量經驗,讓AI能在短時間內完成訓練。
作者開發AI,自動探索地圖、戰鬥
AI通過畫面識別狀態,自主學習戰鬥決策
通過優化視覺識別、技能組合等,提升戰鬥效率
🤹 經過迭代,最終AI擊敗首個BOSS廣志
🏃 在發售前的測試中,積累了大量經驗
🤞 未來會繼續優化AI,挑戰更強BOSS
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