《怪物獵人:荒野》開發已超過5年 部分原因是大量新玩家湧入

  《怪物獵人:荒野》開發已經超過了五年,部分原因是2018年的《怪物獵人:世界》對卡普空來說是一個巨大的成功,吸引了大量新玩家加入該系列,Capcom想知道這些新粉絲想要什麼。

  到2025年《怪物獵人:荒野》最終發售時,距離《怪物獵人:世界》已經過去了七年。這款2018年的遊戲現在是卡普空歷史上銷量最高的遊戲,截至今年早些時候,全球銷量已達2630萬份。

  美術總監藤藤岡要在接受Game Developer採訪時透露,《怪物獵人:荒野》的開發團隊在過去的幾年裏並沒有僅僅專注於新遊戲的開發,他們還幫助開發了2021年的《怪物獵人:崛起》及其《曙光》DLC。

  儘管如此,這意味着截止到目前《怪物獵人:荒野》開發已經超過了五年。藤岡要在採訪中解釋說,廣泛的開發部分原因是《怪物獵人:世界》龐大的玩家羣。

  “隨着越來越多的人加入這個系列,我們不得不考慮當我們開始一個新項目時如何真正滿足用戶的需求。現在有更多玩家,他們擁有更廣泛的技能水平和系列體驗。”

  這意味着在《怪物獵人:荒野》全面投入製作之前,卡普空實際上必須花費更多時間進行研發,以便爲其新發現的玩家羣提前做好適當的規劃。

  在採訪的其他地方,系列製作人辻本良三開玩笑說,《怪物獵人:荒野》遊戲總監德田優也“感受到”了漫長的開發歲月。德田解釋說,他特別熱衷於探索“怪物生態系統”,這激起了他20多年前對《怪物獵人》第一部預告片的興趣。但在《荒野》中實現這種“怪物生態系統”“不可避免地會產生資源成本,而這些資源之一就是‘時間’”。這位遊戲總監進一步解釋說,卡普空已經達到了可以“突破界限”的地步,但“不僅僅是在圖形質量方面,而是能夠讓你感覺自己正在躍入這個生機勃勃的世界。”

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