任天堂前主持人講出了不做成就係統的原因

前任天堂官方節目“Nintendo Minute”主持人Kit Ellis和Krysta Yang在最近一期播客中解釋了他們認爲任天堂從未加入成就係統的原因——這源於任天堂不願模仿競爭對手,以及成就係統與公司核心遊戲理念的衝突。

不引進成就係統的4個原因

重視平等的遊戲體驗:任天堂想要避免部分玩家因爲成就而感到優越或自卑。


任天堂獨特的作風:任天堂喜歡以自己的方式行事。他們抗拒模仿同行與競爭對手的做法,即使那些系統很受歡迎。這種作風深植於公司的文化中,強調原創性而非追隨潮流。


遊戲開發理念:任天堂認爲遊戲不應該爲了特定的目標而死命去玩,這就感覺像是做任務一樣,應該按照開發者的設計以及享受遊戲帶來的樂趣來遊玩。他們擔心成就係統會讓玩家過度關注於取得成就,而非享受遊戲本身的樂趣。


潮流已過時:成就係統最早出現在Xbox 360和PlayStation 3平臺上,在10年前、20年前非常流行,但任天堂認爲這種趨勢已經被PlayStation、Xbox、Steam玩爛了。他們不再認爲成就係統具有曾經的價值,並認爲這只是一個已經過時的現象。

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