制退器VS補償器

大家好哇,我是cc。全新配件槍口制退器降臨絕地大陸已經有一段時間了,此配件一經問世便好評如潮,不少小夥伴都感慨手感似乎回到了2018年PUBG剛推出的時代

那麼制退器爲什麼能獲得如此多的好評?它與補償器的區別又在哪裏?

本文將通過後坐力的角度切入,爲大家剖析制退器如此“超模”的原因

  • 屬性對比

先來對比下二者的屬性差異

屬性對比

補償器在垂直後坐力方面領先5%,但制退器又擁有50%的開火鏡頭晃動控制

  • 垂直後坐力

後坐力示意圖

我選取了M762和AUG這兩把代表型步槍,分別在裸配、制退器、補償器這三種情況下進行測試

通過肉眼能明顯觀察到:裸配>制退器>補償器

沒錯,制退器的後坐力要比補償器來得高。經過量化計算,二者差值大約爲5%-8%

那麼爲什麼在手感上制退器要好於補償器呢?這就不得不提到另外一個重要的概念-準星抖動

  • 準星抖動

在PUBG中,所有槍械在開鏡時準星都會產生抖動現象,而開火無疑會加重這一現象的劇烈程度。隨之而來的後果就是,壓不住槍控不住槍。

讓我們把時間倒回至2023年初,在22.2版本更新中,AUG被移出空投,同時AUG的屬性也迎來了一波調整,具體調整如下圖

AUG屬性調整

射速由原來的700提高到了750,相當於每秒能多射出1.07發子彈。伴隨着射速的提高,AUG的準星抖動幅度也一發不可收拾,直至今日社區依舊有不少小夥伴吐槽AUG配紅點瞄準鏡不好壓。

事實上AUG的後坐力並不高,問題不是壓不壓得住槍,而是能不能控得住槍。壓槍並不難,鼠標往下拖就行了,但控槍與壓槍不同,純手搓很難把子彈都打到一個點上。

但恰恰是槍口制退器的出現解決了廣大玩家的痛點-準星抖動,其自帶的開火時的鏡頭晃動控制+50%屬性從根源上消除了壓槍難的窘境,應該換種說法:控槍難的窘境

制退器屬性

在裝配製退器時,所有子彈的落點都是易觀察的。雖然裝配補償器的整體後坐力更小,但在這種場景下,儘可能減少準星抖動或許纔是控槍的唯一答案

至於M762這種極高後坐力的步槍應該選誰?我的建議是:在實戰中輪流試試,誰能助你喫雞就選誰

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