深度體驗黑神話65小時全成就的感受

種子是改掉率刷的,別的純手刷,種子太陰間了。

本文包含劇透,未通關玩家謹慎閱讀。


總體而言,非常滿意。

優點非常突出,各種各樣的中國風建築,滿是細節的武器盔甲。美術,場景,音樂,演出都很棒,尤其是第二章的陝北小調,配上黃沙漫天的場景,極有西北感覺!還有數量衆多的怪物,數以百計的模型,幾十種化身,十種變化,三種棍勢,七種法術,流派打法各式各樣,可玩性極強,有很多種通關方式。地圖量大管飽,雖說花果山地圖有點敷衍潦草,但是黃風嶺和小西天這兩張圖我非常喜歡。還有楊戩二階段的法天象地對轟(個人認爲這一段就值50塊錢)。

缺點也不少,但是瑕不掩瑜。

個人體驗下來感覺最明顯的兩個問題:

第一,中大體型怪物設計

點名百眼魔君,兩條前腿中間那麼大的空隙居然有空氣牆,而且鎖定點在上半身,如果不是貼臉劈棍,大概率打空,定身時機要是沒把握好,讓他抬起前腿,拿怕是要浪費一個技能,此時,正面幾乎沒有受擊點,一套棍花就打出幾個零星數字。

還有亢金龍,受擊點也很奇怪,經常貼臉歪鎖定空蓄棍,不過熟練後基本上可以通過解鎖在重新鎖定避免空棍,或者直接鎖頭打,但是初見沒掌握這種技巧時相當折磨。

除開這兩位,部分人形怪設計也很離譜,首先是小黃龍,血越少,打的越猛,半血以下若不打斷每招都是7-8連段,基本上沒有輸出機會。好在小黃龍ai遠距離之會突刺,而且突刺的派生可以用2蓄或者更高等級的蓄棍打斷,即便如此,有時沒控好時間也容易落入下風。

除了小黃龍,我個人感覺較爲噁心的是王靈官,讀指令,超級快的起手,靠目押很難反應過來。頻繁的反彈,二階段漫長的演出技能。不過好在有着法寶芭蕉扇,筆者還是勉強過去了。

遊科這方面經驗還是有點少了,好多敵人設計的不太合理,模型也有問題,可以看得出這方面經驗匱乏,希望後期的補丁可以做一些平衡調整。

除開部分糞怪,讓我驚喜的是雙boss的ai設計:兩個boss攻擊動作可以相互配合,交叉出擊,而不是純粹的數量翻倍,靠着火力壓制提高難度,你可以看到風頭顱吹火頭顱在地上滾動,爲其擴大火勢,也可以看到鐵球分開再合體,碾碎輕敵的小猴子。

第二,地圖引導不足,沒有明顯標誌物

黃風嶺和小西天地圖重複度太高了,我可以看到一些標誌物,但不是很明顯,我覺的需要更多的地標建築或者更明確的引導,開荒時期有點迷路。後面花果山更是重量級,幾乎沒有引導,全靠自己找,不看攻略很難找到過關方法。最後的小螳螂是我迷路許久傳送到捕螂汀意外觸發的,我覺得可以給一些道具,通過道具描述來提示方位。

適應了這些缺點,深度體驗遊戲後,會爲每一章之後的動畫着迷,會驚歎於豬八戒的臺詞量和細節,會在不經意間發現遊科寫在故事裏對應西遊記的情節的段落時會心一笑,會在戎狗和辰龍對你噓寒問暖時感到溫馨,會在四妹被擄走後感到求而不得……我相信我一定被這個世界迷住了。

若是你問我給幾分,那必然是10/10。

我相信遊科未來會繼續完善,補全遺憾。

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