榮譽屬於國人!專訪黑神話全球首位白金玩家【UCG】

各位的黑神話進度如何?就在上週,中國玩家“p789cs”拿下了PS5版《黑神話 悟空》的全球首個白金!

UCG有幸第一時間聯繫並採訪到了這位朋友,向他詢問了一些問題,例如全球首白感受如何?過程中最大的難點是什麼?世界第一覺得遊戲怎麼樣?一起來看看他的分享吧!

p789cs社交媒體頭像

UCG的小夥伴們大家好,我是p789cs,簡稱789。當時是2002年,我剛小學二年級,上學校電腦課的時候取的網名,p789其實是因爲這個鍵盤佈局,隨便輸的。加上當時最火的反恐精英,counter-strike也就是cs,就形成了這個網名。

不過我的老熟人喜歡叫我綠屁股,這個是因爲當時才入坑psn獎盃圈的時候,守望先鋒這個遊戲,特別火爆,然後我在羣裏喜歡發綠色帽子的表情,就形成了這個網名。我家住在安徽省滁州市明光市,一個小縣城,平常以主機遊戲爲主,pc遊戲爲副。

UCG:知道自己拿下全球首白,有什麼感受?

789:很榮幸能獲得《黑神話:悟空》的全球首白,這離不開我的朋友splt、狗哥、鴨寶、冰狐的陪伴,在這裏特別感謝他們對我的支持。

UCG:一開始就是衝着全球首白目標去打的嗎?

789:我現在主用psn國服賬號打白金獎盃。在遊戲發售前,我就決定嘗試衝擊全球首白,最初希望是假如能達成首白,排行榜上能夠顯示中國國旗的標記。最後因爲一個材料的蒐集,掉率十分感人,刷了大概1小時。跳出白金盃時,看了下時間,早上4點了都,如釋重負,感覺終於可以睡了,又想向羣裏的朋友分享這份喜悅。然後想了想再過2小時可以去上班了,就,也就這樣吧。

UCG:遊戲有很多隱藏,難度也不低,您是如何安排戰術、快速白金的?

789:重點在於信息!信息是最關鍵的。除了我自己探索的內容,羣裏也有很多朋友給我發來各種信息和彙總,提出了很多我沒注意到的點,我與朋友們連麥交流怪物掉落情況,查漏補缺。每次確認新掉落的時候,都是他們先幫我驗證,節省了不少時間。其實我對這類遊戲不是特別擅長,不過相對於魂類遊戲來說,這個遊戲更接近於《戰神》的普通難度,一週目通關前就儘量收集了除掉落外的其他要素,二週目就是隻打限定武器素材,就可以了。

UCG:過程中覺得最難的獎盃是哪一個?

789:對我來說,這個遊戲中最難的是全裝備收集杯,也就是全防具收集杯。這個,就因爲首發遊戲的時候,基本上沒有攻略,只能自己摸索。也可能因爲運氣比較好,就比如說有一個防具在第四章裏面,叫下毒手。這個防具我在一週目探索的時候,莫名其妙就獲得了,我根本不知道這個防具從哪獲得的。爲什麼提到這個防具呢?因爲白金之後很多人就比如說,第二第三名,就是那個排行榜上面的,私信問我的,這個防具在哪裏。我當時根本不知道,只能講,靠着運氣,否則這次首白機會就沒有了。

UCG:覺得最難的BOSS是哪一個?印象最深的BOSS是誰(如果不是同一個的話)?

789:這個問題涉及到劇透,先提前說一下。最難的BOSS無疑是楊戩,也就是二郎神,印象最深的也就是他跟後續四大天王,法天象地的那個戰鬥,那場面確實很震撼。希望玩家們能自行體驗。還有最後的大聖殘軀與玩家的多次互動也同樣令人印象非常深刻。

UCG:衝刺白金期間,最長連續玩了多長時間?

789:從20號上午10點遊戲解禁開始,一直到第二天晚上的12點也就是21號晚上12點,中途只就睡半個小時,合起來差不多40小時吧。之前看到很多網上的評論,說首白玩家是不是不喫不喝不用上班吶?其實還是要的。

UCG:您覺得《黑神話 悟空》整體表現如何?

789:遊戲正式解禁前,憑藉自己多年遊戲經驗並沒有對遊戲做過多的心理評價,一直保持親自體驗後出真章的理念。正式遊玩後,《黑神話悟空》確實給我帶來了巨大的驚喜。作爲中國第一款真正意義上的3A遊戲,它的表現出乎意料的優秀。在國內主機遊戲業初起步的現在,無疑已經達到世界一線的水準。不過還是要說一下:這個ps5版確實需要多加優化優化,太卡了。

UCG:對於您自己來講,“全球第一”這個身份意味着什麼?

789:起初我覺得這個遊戲並不簡單,一是因爲熱度,二是因爲國產。但講個笑話,我小老弟的暑假作業之一,是要求寫《西遊記》的讀書筆記,就跟着一起讀了讀。剛好快開學了,遊戲正好解鎖了,就抱着嘗試的心態,開啓了這個挑戰,最後成功拿到了世界第一。對我來說,這是我對遊戲熱愛的體現,以及這種熱愛帶給我的回饋,更是對我自己的一種肯定。希望今後國內也會有更多這種佳作讓我去追求挑戰。

UCG:您平時喜歡玩什麼類型的遊戲?“速白金”是否是您的遊戲常態?

789:平時就是個遊戲迷,家裏面一直講我是網癮,基本上都很喜歡。如果說特別喜歡的話應該是第一人稱射擊遊戲,畢竟我的電腦遊戲啓蒙是CS,然後CS前身是半條命嘛,其次就是生化危機吧,我曾經達成過生化危機2的重製版、生化危機4的重製版、生化危機8的國內首白。但體育類遊戲我真的不太行,畢竟上學的時候,我的體育課經常掛科。

速白金的話,分遊戲。如果一個遊戲白金時間較短,且我玩過的,那我就儘量爭取一下全球的最速白金時間。特別喜歡的,有多平臺,我會開pc版先嚐試。單平臺,就用多次遊客賬號從頭到尾進行幾次嘗試。

UCG:接下來的遊戲目標是什麼?繼續探索《黑神話》?還是已經開始準備衝刺下一個白金了

789:《黑神話》的挑戰確實耗費了很大的精力,這次完成後在遊戲方面的我計劃休息一段時間,畢竟還是要上班的。不過再講個笑話,遊戲發售前,朋友們意思讓我玩悟空前傳,也就是大聖歸來,已經考慮完成4個版本的白金了,就是不知道要花多長的時間,這比黑神話難多了。

UCG:最後,請對《黑神話 悟空》和UCG的用戶們說些寄語吧

789:其實在幾年前,我就在UCG寫過一篇《逃生2》的攻略,因爲這遊戲我當時也是世界第一。機緣巧合,當時的UCG編輯六等星,Mersang,也就是2018年《戰神》的世界最速。2019年的鬼泣5世界首白當時找到了我,當時想拉我去UCG一起闖蕩,但因爲種種原因,實在走不開,放棄了這次機會,實屬遺憾。

《黑神話:悟空》在遊戲體驗上已經做到媲美很多主流遊戲水平,但對我來說,這段西遊路實在是給了我太多的震撼,精緻寫實的美術風格、磅礴大氣的遊戲場景、獨具匠心的傳統動畫、量大管飽的遊戲內容以及讓我無比驚喜的許boss rush,我沉醉於遊戲科學創造的西遊世界之中。我想,作爲第一款國產3A大作,《黑神話:悟空》無疑給我們提交了一份令人滿意的答卷,而作爲第一時間享受其中的玩家,我們也無疑是幸運的,希望每一位玩家都能享受遊玩這款遊戲的過程,去感受遊戲科學爲我們帶來的這份快樂與感動。

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