《黑神話:悟空》三日銷量達千萬!這是什麼概念?

遊科的創始人馮驥在微博官宣了《黑神話:悟空》3天破千萬銷量的新聞,看到這個消息,當時我的心情只有兩個字能夠形容:

牛逼!

甚至不是一般的牛逼,得是牛逼promax才能形容我的心情!

但是具體三天破千萬是個什麼級別的概念,我看社區裏也是衆說紛紜,有說什麼不如手遊一個月流水的,又有說什麼開創一個時代的,感覺很多時候討論雙方都不在一個頻道。

所以今天,火子哥就來給大傢俱體科普一下,三天破千萬銷量,在單機遊戲領域,意味着什麼。

那麼今年,也就是2024年,除了《黑神話:悟空》以外,賣的最好的遊戲是什麼?答案是兩款聯機遊戲,索尼的《地獄潛兵2》以及年初發售的現象級遊戲《幻獸帕魯》。

《地獄潛兵2》根據其開發商箭頭工作室的首席執行官Johan Pilestedt透露,遊戲在首周賣出了接近三百萬套,而在索尼的五月財報中則直接宣佈《地獄潛兵2》在上線的三個月內賣出了1200萬份,超越《戰神:諸神黃昏》成爲索尼有史以來賣得最快的遊戲。

而現象級遊戲《幻獸帕魯》,根據其開發商Pocketpair宣佈的數據,遊戲在六天內就賣出了800萬份,四個月內累計銷量突破了兩千萬,確實是名副其實的現象級遊戲。不過值得注意的是《幻獸帕魯》畢竟不是全價遊戲,國區售價僅僅只用100出頭,外區也是30刀的半價遊戲。

除了這兩款新遊戲以外,《艾爾登法環》的DLC《黃金樹幽影》銷量也很厲害,根據萬代第一季度財報,《黃金樹幽影》在三天內賣出了500萬套。

然而,以上這些遊戲,讓他們的開發商、發行商都忍不住拿出來吹一波的銷量,放在《黑神話:悟空》的三天破千萬銷量面前,卻都只能用黯然失色來形容。

當然啊,今年只是遊戲小年,真正能引發整個遊戲圈地震的作品,目前爲止也就黑神話一個,那麼放眼整個遊戲史,《黑神話:悟空》的銷售成績又怎麼樣呢?

去年是過去五年遊戲陣容最豪華的一年,而去年賣得最好的遊戲......額,是《霍格沃茲之遺》。當然,這是因爲《哈利波特》作爲本世紀最暢銷的小說再加上華納多年IP耕耘引發的破圈效應。遊戲僅發售兩週,銷量就突破了1200萬,迄今爲止,銷量已經突破了2500萬份。但遊戲圈內似乎對這份成績並不買賬,年度遊戲盛典TGA,甚至都沒有給《霍格沃茲之遺》任何一個提名。

那備受傳統遊戲媒體青睞的《博德之門3》銷量又如何呢?根據比利時駐華使館提供的數據,遊戲在發售首周,銷量就突破了520萬份。而今年二月,拉瑞安創始人斯溫在接受採訪的時候,公佈過遊戲銷量已經突破了1500萬份。

雖然談不上是非常驚豔的數字,但要知道博德之門3選擇的CRPG遊戲類型是個非常冷門的賽道,而在此之前,CRPG的銷冠,還是由09年的《龍騰世紀:起源》保持的800萬份,博德3一下子就把領域天花板數據拉高了一倍,可能還不止。就這份數據的含金量,甚至可能都要高於《黑神話:悟空》的三天千萬,畢竟ARPG始終還是目前最火爆的遊戲類型。

而除了霍格沃茲和博德3以外,去年賣得最好的遊戲是《塞爾達傳說:王國之淚》。根據任天堂官方公佈的數據,遊戲三天就賣出了1000萬份,是塞爾達傳說三十年曆史中賣得最快的遊戲。

截止到今年六月,根據任天堂第二季度財報顯示,王國之淚已經賣出了1851萬份。

不得不說,由任天堂軟件研發實力最強的第三開發部操刀,有着塞爾達傳說三十年的粉絲積累,再加上NS堪稱史上第一神機的裝機量以及前作《曠野之息》的優秀品質打底。

這麼多重buff層層疊加,也就堪堪在銷售數據上和黑神話打了個平手。

恐怖如斯啊,感受到了嗎,什麼叫恐怖如斯。

其實去年,還有一款在銷量值得一提的遊戲,也就是暴雪最暢銷的IP,暗黑破壞神系列的最新正統續作《暗黑破壞神4》。

根據暴雪官方宣佈的數據,遊戲在發售第五天,銷售額就達到了6.66億美元。是的,暴雪沒有直接公佈銷量,而是特別抽了一天公佈了這個看着就很規整的數據。主要原因呢,是因爲“666”在西方宗教當中有“地獄”的象徵,而暗黑破壞神的故事劇情又和地獄息息相關。

不過我們將這個銷售額除以遊戲零售價70刀,可以估算出暗黑4發售5天的銷量應該在900萬左右。

而這個銷量已經是暴雪遊戲這個金子招牌在過去三十年曆史中,賣得最好的遊戲了。

暗黑破壞神毫無疑問是放眼全球遊戲市場,最具銷量號召力的IP之一了,前作暗黑破壞神3甚至以首周630萬份的銷量的成績打破過全球遊戲銷售記錄。

不過這個記錄在短短半年以後,就被另外一款遊戲打破了,而那款遊戲,也是迄今爲止全球遊戲銷售記錄的保持者。

很多玩家也許都知道,也就是《那個遊戲5》保持至今的首日1100萬銷量。

明年雖然《那個遊戲6》就要發售了,但考慮到PS5跟XSX的裝機量其實是不如PS3和XBOX360的。所以可以預期,由五代在2013年創下的首日1100萬銷量成績,還將是未來很長一段時間的紀錄保持者。

而我們的《黑神話:悟空》,三天1000萬銷量雖然尚不足以留名史冊,卻已經足夠和全球遊戲市場上最暢銷的那些遊戲,坐在同一桌掰手腕了。

無論如何,這對於歷經坎坷的中國單機遊戲市場,都是一針令人振奮的強心劑。

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