苦命社畜前一晚過二郎神,後一晚總算通關了簡單點評下這部最近頂流的遊戲
先說說優點
1.打坐
我個人評價是這遊戲最傑出的設計,有點和刺客信條的信仰之躍,每次找到打坐點都很激動,知道是放鬆截圖的時候了,這個設計充分體現了自身美術的優勢,並且也可以讓全球玩家感受到東方獨特的禪坐文化。
2.雙Boss戰
設計的非常合理,打起來不會感覺二打一欺負人,而且換人的時候會有語音提示(這裏點名批評老頭環,宮崎英高進來學習)
3.美術
一句話 已內定2024TGA最佳美術獎
前四章分別展現了四季:從第一章的春天,來到第二章的酷夏,第三章的寒冬以及第四章的深秋。
頂級的美術,三步一美景十步一佛像。從遊戲開頭一直到結局本人瘋狂的截圖
4.音樂
同樣是頂級,大量的採用了古典樂器。特別是第二章的陝北說書非常有特色,變身廣智時BGM超級燃,感覺自己瞬間滿血復活
可惜最火的幾首歌已經出現在預告片中了,新鮮感不足,只有八戒到桃花庵時的音樂讓我感覺眼前一亮。
5.章節結束後動畫+說書人
章節結束後的說書總結非常有特色,畫卷繪畫的精美絕倫,配音演員實力雄厚沉浸感很強。章節動畫每部都是電影水平,第二章感覺是阿凡提的風格,第三章感覺是宮崎駿動畫的風格。每章結束後都會悠揚的背景音樂下查看影神圖然後再開啓下一章
再說說缺點
1.老生常談的空氣牆,讓玩家多次碰壁後減少了探索的慾望。
2.第三章雪山場景複雜,會掉幀,第五章火焰山場景簡單,幀數就直接上去了
3.小怪沒有名字,影神圖的畫有些抽象,很難一一對應
4.不知道是我電腦問題還是遊戲本身問題,有些場景過於昏暗,很多時候猴臉是全黑的,然後想給老婆四妹截圖也很黑
5.我是手柄玩家,鎖定多個敵人時很難切換,我都是取消再重新鎖定
6.打boss的視角有時候很奇怪,脫離畫面需要重新鎖定
7.大型boss設計不佳,很多都是瘋狗(特別是碧水金睛獸和毒敵大王)
8.第五章開始有點半成品的味道,第五章還沒開始探索避水洞就直接跳出來紅孩兒我就覺得情況不對,嚇得直接重登了。花果山地圖就只有一個寶箱。有一說一,水簾洞設計得挺好,八戒還原經典名場面
9.前五章劇情已經鋪墊得很壓抑了(特別是第四章八戒老婆去世了,卻不敢和女兒相認以及第五章和章節動畫牛哥一家悲慘的遭遇),唯一盼着能復活齊天大聖,沒想到卻得知猴哥死得透透了,作爲中國人我接受不了,還有結尾只有一個回憶猴哥的動畫,讓我總感覺少了什麼。
總體理智評價:9分(情懷+國內首部3A 9.5分)
Boss難度個人感覺:楊戩>大聖>小黃龍>碧水金睛獸>毒敵大王>寅虎
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