《黑神話:悟空》玩家,最大的死因居然是拍照?

你也許初見亢金龍因爲hitbox和視角的問題打到破防,但不妨礙可以用它拍出可能是整個24年在遊戲中拍出的最好的照片——我在小黑盒看到有人發帖,爲了亢金龍拍出滿意的片,足足死了30多次。

《黑神話:悟空》提供了可能是目前UE5遊戲中最好的環境建模質感(如果是4K影視畫質開100%採樣),體現在可能沒有任何一個其他UE5遊戲提供瞭如此細緻的環境建模細節:樹葉、植被、洞窟的岩石表面等等內容。

儘管它因爲經驗不足,在漫反射調校上需要改善的地方不少(體現在暗的地方過暗,光暗變化太過於突兀),但整體上,因爲環境建模的精細度,可能是最適合拍照的遊戲了。

UE5帶來的革命性視覺體驗

之前我見過的畫面方面最給力的UE5遊戲是《地獄之刃2》,它提供了一種“電影中的打鬥”畫面觀感,不過可能是出於優化層面考慮,實際上游戲對於環境建模的表現是十分收斂的,遠景也大多用模糊顯示。

很美,但是沒有什麼植被帶來的顯存壓力,更多是用構圖和光追帶來美感

霧氣也是有效降低優化壓力的取巧辦法,如果黑神話會這個,可能花果山的幀數也能高挺多。

濾鏡和DIY要素的“照片加工”

在《黑神話:悟空》之前,我個人覺得最好的攝影遊戲是《對馬島之魂》。

在《地獄之刃2》憑藉UE5超規格的多邊形密度呈現建模之精細時,《對馬島之魂》儘管坐擁100多G的遊戲容量,但從模型細節來看,已經明顯落後於當下的第一梯隊,比較早登錄PC的索尼另一款第一方遊戲《地平線2:西之絕境》亦有差距。

但好的審美永遠不會過時——《對馬島之魂》最初就在色彩的運用、遠景的構建和整體美術意境上,在3A電影化敘事遊戲中獨一檔,那麼登錄PC之後,玩家4K分辨率配合最高畫質,可以把這份電影級美感展示的淋漓盡致。

PS:由於我本人在現實中,就是一個攝像毀滅者,拍出來的片不忍直視,所以在此借用兩位好友青椒和星迴在羣裏曬出來的美圖展現在攝影模式下,《對馬島之魂》可以呈現怎樣的美術體驗

黑猴大片賞析,來自羣友和盒友

因爲存的太多,已經分不清誰來自誰了(反正有大量是偷的星迴),感謝這些提供了美圖的朋友

那麼你在《黑神話:悟空》留下了哪些難忘的照片,又爲此死了多少次呢,歡迎在評論區分享(讓我多收點桌面圖hhh)~

附錄:《黑神話:悟空》同人&趣味梗圖

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