《黑神話:悟空》以其獨特的魅力,在Steam和PS5平臺上短短三天內便售出1000萬份,這一壯舉由TGA揭曉。
有用戶特別指出,即便在沒有Xbox和Sweet Baby Inc的支持下,此成就依舊耀眼。
用戶David觀察到,絕大多數購買力來自中國,暗示了地域市場對遊戲成功的決定性影響,而政治因素則顯得不那麼重要。
用戶OtakuNerd進一步探討了中國市場即將推出的PS5遊戲《失落之魂》和《影之刃零》將會成爲未來熱門遊戲。
討論中不乏對Xbox的負面聲譽和美國“woke”文化的批評,這些觀點認爲這些因素可能對遊戲的成功產生了影響。
用戶Papa Private和用戶eeue在討論中探討了現代觀衆的偏好和遊戲發佈平臺的重要性。用戶Anthony Day對遊戲的難度和質量給予了高度評價,並提到其定價較其他AAA遊戲更爲親民。
一些用戶表達了對遊戲成功的自豪,並對未來更多類似遊戲的推出充滿期待,同時對遊戲的定價策略表示讚賞。相當一部分用戶以簡潔的言辭將遊戲譽爲“年度最佳遊戲”(GOTY)。
年度最佳!
Jivesh在比較中指出,《黑神話》的發佈規模在遊戲史上佔有一席之地,僅次於《GTAV》等鉅作。OtakuNerd最終重申了遊戲在PS5平臺上的成功,並指出其並未在Xbox和Switch上發佈。
遊戲的成功證明了內容和受衆吸引力的力量,超越了外部政治因素的影響。OtakuNerd還提到了希望Sony與騰訊合作“中國英雄計劃”,還預示着中國下一款3A遊戲《影之刃零》,這標誌着中國遊戲產業的崛起和文化輸出的新篇章。
索尼 PS 中國神話計劃啓動!!!
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