黑神話悟空究竟怎麼樣?個人主觀評價

(多圖警告,文章較長,個人看法,如有錯誤,望指正)

如同盼流浪地球2一樣,終於在四年後盼到黑神話悟空正式發售。

總評:

9分左右

美術、音樂、動畫、劇情和戰鬥設計頂尖,地圖設計很爛,但瑕不掩瑜。

感覺今年好遊戲不多,遊戲小年,雖說沒有政治正確,外媒認可度低,但也許能衝一沖年度最佳。

不是也無所謂,第一次做出這個水平的遊戲,已經很不錯了。

一、地圖設計爛

上來我就該說說這一坨地圖設計

地圖設計組真應該給別的組磕一個,真是拖了大後腿。雖說是第一次做,沒有經驗,但也不至於這麼爛。

1.空氣牆

極其破壞遊戲體驗

一堆看着能過,卻過不去的空氣牆,割裂感很強,瞬間就能破壞掉整體氛圍感。

嚴重浪費遊戲資源

許多空氣牆擋住的地方放到別的遊戲裏面都有很高的利用價值,

比如這個雪堆(在小雷音寺裏面),雪堆前有個小坡,多麼好的地方,空落落的,什麼東西都不放?

2.地圖資源分配不合理

地圖又大又空,打擊探索欲

不少挺好的地方,不放什麼好東西,就放兩個靈光點?汲取動畫還有點拖沓,那麼多撿起來很浪費時間,也打擊人探索欲。或者根本什麼都不放,更是顯得地圖又大又空。

整的我這種喜歡舔圖的人很難受,一度不想舔了。

這地方你放幾個蛤蟆,有一丟丟噁心,結果,你就河道兩邊就個靈光點?我圖什麼

3.地圖引導基本沒有

說是跟着白線走,結果每次都快找到土地廟了你出來了,我走兩步就能看到的地兒還用你引導嗎?

我需要的是在大多數人有點迷路的情況下給點引導,標誌也好、白線也罷,總的來說你得有用。

前兩章還好,到第三章,極樂谷那地兒,全是白茫茫一片,山門就有3、4個,更是難分清。

地圖方面值得一說的

浮屠界那圖設計的有點意思,有宮崎英高的一點味了,只是感覺每層都有點重複,花樣不夠多,不夠刑。

倘若在房頂再放幾個蝙蝠,牆角多站點人,就更像了

這個佛像走廊盡頭兩邊各埋伏兩個小兵,走廊再有個小怪逃命,就更好了。

二、戰鬥設計頂尖

90多種小怪,81種Boss,每個怪物的設計都獨具匠心,比起某些換皮怪遊戲,我還能說什麼吶?

法天象地那場真的是震撼

當然小黃龍有點離譜了,需要優化優化。

三、劇情頂尖

天命人這個設定很像不死人,一個個去闖那些咱們熟知的地方和人物,最終你闖過全部,集齊五根器,打敗大聖殘魂,成爲大聖。

每一章故事都精緻,引人深思。第三章豬八戒加入也讓遊戲變得有點意思,最後在水簾洞模仿孫悟空當年抓他的嘴臉也很讓人感嘆。這種精妙設計還有很多

四、美術頂尖

第一章觀音禪院,第二章的石刻佛像,第三章的雪林寺廟,第四章的盤絲洞穴,第五關的火焰山脈(這圖一般),第六章的花果山水,看圖吧,不必多說。

五、動畫、音樂頂尖

序章上來就打的熱血沸騰,戰鬥畫面和劇情動畫過渡絲滑,無違和感。戰鬥和背景音樂大部分優秀,少部分很出色。

每章最後的小動畫的設計也是極其優秀,個個感染力極強,各具特色。

每個動畫搭配用心製作的歌曲,音樂一起,感覺竄的一下就上來了。

六、建議

  1. 取消空氣牆,優化地圖引導。掙了這麼多錢,細細打磨的還是能的吧?

  2. 出dlc新結局。不會讓你虧的,絕對掙錢,玩家高興,一舉兩得。

  3. 更新不同棍勢的不同輕攻擊,玩到後邊,同一個5段輕攻擊有點讓人乏味。

  4. 更新Boss重新挑戰系統,類似只狼回憶那樣,應該不難滿足。

  5. 出個讓人練招式的地兒吧,練練反擊什麼的。

歡迎評論討論,個人拙見,有錯誤我改正。

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