關於遊戲難度與其他的一些雜談

一家三口的存檔數據

圖中三個存檔等級以及時長由高到低分別是我,我孩子,我老婆。

分別能對應幾種不同類型的遊戲玩家。

 

先從水平最低的說起吧,我老婆平時基本不碰帶有動作元素的遊戲,還暈3D,基本上3D遊戲玩不了超過十分鐘(很奇怪的是這次玩黑猴竟然不暈)。平時主要玩的是各種休閒遊戲和點擊解謎的遊戲。

在首發當天遊玩時,打第一個教程頭目牯護院時死了一次,第二次過了。直到遇到小人蔘精死了一晚上,直接被打破防,大喊不玩了。我在旁邊建議,打不過這個要不就打打其他小狼妖練練級,但就是不肯,直接和小人蔘精槓上了,

第二天晚上,又死了好多次,終於是把小人蔘精打過了。但這個時候她能看到的有兩個選擇,廣智和幽魂(她還不知道有靈虛子)。我又在旁邊說:“先去前面那個門裏面打那個boss,好打一些,到時回頭再打這個大頭和尚。”結果就是頭鐵,說是看到網上好多人說打不過大頭,自己就偏要試試打不打得過。最終結局就是上去直接被幾巴掌拍死,幽魂基本上連血都沒怎麼掉過。

連續死了多次之後,終於是認栽,打廣智去了。打廣智這次,看着屏幕裏的猴子和廣智的交手,我總感覺對面更像是玩家,而不是猴子,直接突進旋身斬,各種連續劈砸,秀得飛起,而這邊是一隻身殘志堅的猴子,不停地回來送死,用自己的肉身給廣智磨刀,簡直是感天動地(猶如那句經典臺詞:“多瑪姆,我是來談條件的。”)

在死了多次之後最終也是被打破防了,這時又聽到前一天晚上那句經典的話:“不玩了,不玩了。”在她總計兩個半小時的遊玩時間裏,大約有40分鐘是在和小人蔘精拼命,40分鐘在和幽魂以及廣智拼命。剩下的時間就是在探圖,而且因爲路癡的原因,這遊戲又沒有引導,所以這探圖時間裏也基本都在迷路。所以黑猴對於這類型的玩家來說基本上就是難到不可玩的程度。

 

然後說到我孩子,一個純正的小學生,遊戲年齡大概五年左右,從幼兒園中班開始就被我帶着接觸遊戲,最早接觸的是拳皇13和warframe裏的幻影裝置,當時我想的是這麼小還不識字,就先玩玩這些不怎麼需要看字按個鍵就有反應的遊戲。

到後來慢慢長大些,我就讓他自己挑遊戲玩了,遊戲生涯裏大概三分之二是在玩NS,三分之一在玩PC,使用手柄的時間大約也是三分之二。所以對手柄的熟練度很高。上小學之後我纔開始教他用鍵鼠。

遊戲的話,玩的時間最長的幾款是寶可夢朱紫,幻獸帕魯,創世小玩家2。排後邊的就是任天堂本家的各種遊戲,馬車8,皮克敏,猛男撿樹枝以及各種各樣數不清只玩了幾個小時就覺得不好玩棄坑的遊戲(這時我感覺到我的錢包好痛),比較硬核含有動作元素的遊戲,他實際玩過的就只有怪獵世界和怪獵崛起,實際水平就是打打下級任務,最愛的就是開着自由探索到處偷雞摸狗,實際挑戰boss的次數並不太多。所以他的水平應該和很多接觸過動作遊戲但遊戲水平較低的玩家差不都。

在進入遊戲後前面的牯護院和各種狼妖小怪基本上都是一路平推,第一次死亡同樣也是遇上小人蔘精(果然是母子),大概死了三四次最終也是打過了。這個時候他只發現了幽魂一個BOSS。這孩子性格比較慫,看見這麼大個怪物在那,就一直在旁邊繞圈觀察看了很久都沒動手,直到我和他說了旁邊還有個稍微弱點的boss之後,他就去打廣智了。

他打廣智死的次數多的我都說不清了,時間上半個小時應該是有的。

主要問題有幾點

1)被廣智攻擊到一次就開始緊張,整個腦袋就空了,定身術,閃躲,重棍就全忘了,要不就是直接呆在原地被連到死,要不就只會一直平A被換血換死。

2)沒法掌握對方的攻擊節奏,比如廣智有一招連劈四下,前三下節奏是一樣的,最後一下是跳到高空,稍等一下然後一個重劈下來。節奏大概是.1.2.3...4,正確閃躲按鍵節奏大概也是這樣,但一打上頭就會完全不顧對方攻擊節奏狂按閃躲,這樣就會變成,敵人攻擊前就已按下閃躲,敵人下一次攻擊到來時硬直還沒好,直接喫上滿滿一刀。這樣不止躲不過攻擊後續也會因爲狂按閃躲導致體力很低,後續無論反擊還是閃躲就更困難了。

3)貪刀,這點無論在他玩怪獵還是其他遊戲到黑猴這都是一樣,在怪出現硬直時很多時候蹭幾下就該跑了,但他基本上不打完一套就不退,導致很多時候打到一半直接就被怪反打一套。

 

本來我是在旁邊喝着快樂水看戲的,看得我內心都是手捂額頭哭笑不得的表情,本想着繼續看戲,結果孩子死得受不了,過來求助人形外掛了,不過他也知道我的性格,讓他在遊戲裏遇到困難都自己面對,再不行就自己上網查攻略,絕對不會幫他打。所以他這次過來也只是問我怎麼打,而沒有說讓我幫他過。當時我大概用了十多分鐘的時間,拿兩支筆模擬廣智和天命人的走位,然後拿筆敲桌子敲出攻擊節奏讓他記着。後來他重新又打了五次左右,終於是過了。

 

再後面是打靈虛子和幽魂也差不多是這個流程,自己先去死個半小時,然後場外教練指導,然後就打過了。最終攔住這小天命人的不是boss而是小怪。

 

在過完靈虛子之後去廣謀那裏的路上,開始出現蛇妖。我才知道這孩子怕蛇,和這些小怪對上先慫上幾分,再加上蛇妖的強度比起一開始的那羣狼妖也強了不少,所以在見到廣謀之前的這段路死上了幾次。到後邊只要見到這些蛇妖都不是上去剛了,而是一看到就先退幾步,完全喪失了戰鬥的想法,當場飛回初始區域和狼妖們玩去了。

 

在他這四小時的遊戲時間裏,到處逛街和逗小怪玩佔了一個半小時以上(小孩子的快樂大人有時真的很難懂,跳踢小狼妖看小狼妖后仰硬直能樂個二十分鐘,耍棍花看小狼妖不怎麼減血但一直抖又能樂個二十分鐘)。剩餘時間裏基本就是正常的遊戲流程。如果有攻略輔助的情況下,撇除對蛇的恐懼的話,那按照他的水平,慢慢死推到第二章節應該問題不大。

 

所以遊戲水平和我孩子差不多的玩家的話,那這款遊戲在看攻略的前提下,是能玩的。如果只喜歡自己探索的話,那真是得調整好心態再進入遊戲。

 

再說到我自己,算是玩遊戲的老屁股了,從當年的紅白機上的馬里奧到現在在PC上的黑猴,現在奔四的我大約三十年的遊戲年齡,玩的遊戲類型很雜,只要是好玩的遊戲都喜歡。其中含有動作元素的遊戲,在我的遊戲時間體感上感覺應該能超過三分之一。

 

進入黑猴之後,前面的幾個BOSS我基本上都是兩次以內過,以廣智爲例,我第一次死的原因是因爲掉幀,我這機器比較爛,在我把設置調低之後基本上都是平推過去了。

第一次遇到有點困擾的是白衣秀士,之前幾個BOSS我基本上都是平A攢豆,閃躲攻擊時不時用棍反,怪物大硬直就蓄力劈棍。但到白衣秀士這裏就很難用這套來打了,畢竟他攻擊頻率比較高,那相應玩家的反擊時間就少,攢豆速度也會變慢,靠蓄力劈棍這套打傷害其實還挺慢的,拖的時間長就容易出差錯被弄死。在死了幾次之後,直接洗點全加平A和閃避之後直接一次就過了。再之後金池和黑風大王也是死了幾次過了,黑熊精反而感覺比前面幾個簡單,直接一次過,這動作大開大合非常好躲。

到第二章基本上也是一路平推,直到父子兩老鼠那裏,一開始我嫌那丟石頭老鼠太煩了,直接先弄死了,結果他兒子狂暴起來直接一套把我秒了,後來我就換了打法先弄死兒子然後就過了。結果,我後來看網上其他人說確實是得先弄死老的,不然就少個東西。我這隻能等二週目了。

再之後的BOSS也基本都是一次過,反而在路上被弓箭手弄死了幾次,那幾段路本來都應該是隱身就能突進去的,我頭鐵,想着剛正面,最終就是被射成馬蜂窩。

再之後終於是遇到我感到有壓力的怪了,虎先鋒,一開始進去就是剛,就是頭鐵,連死了八次,我直接就關遊戲休息了,真不能上頭。休息回來後,覺得真不能頭鐵了,就開始搞裝備和煉丹。這個時候我還是穿着剛開始土地廟裏那套百戲套裝,換完裝備後,磕了加防,棍勢,攻擊,暴擊幾種藥後終於也是過了。不像是原先那樣一個不小心直接被秒,但換了裝備後,虎先鋒一個拔刀斬能斬我一半血,這傷害還是很誇張了。

虎先鋒之後的虎倀我是死了一次,不過算是被陰的,打着打着我一閃躲到橋邊緣,直接被一刀砍到掉下橋秒了,當時我心裏直接屮了一聲,這哪哪都是空氣牆,怎麼這裏就不加空氣牆了!!!

 

玩到現階段來說,對於我這樣的老屁股難度並不算高,會稍有一點挑戰性,略微有點刺激感,在這個遊戲時間裏,我大部分時間的注意力反而不是在和妖怪的戰鬥上,而是在周圍的風景。

畢竟天命人的性能強到我感覺可以去和但丁打一架,所以總的來說,如果你是一個動作遊戲經驗豐富的玩家的話(這裏不包括一些只玩過一兩款慢節奏動作遊戲的玩家),那買黑猴絕對沒問題。

 

--------------難度說完了,以下是雜談------------

在幾年前第一次看到黑猴的宣傳片時(老猴子講故事,然後變金蟬飛過,打靈虛子那部),當時我和孩子都有個共同感受,就是好像怪物獵人啊。再之後看到有一部宣傳片裏那像西瓜蟲加蚰蜒的怪(這怪我現在都還沒見到))翻滾突進的動作時,我和孩子同時都感覺像是龍車。當時我孩子還說了句:“這好像怪物獵人啊。”,我直接回了句:“這遊戲要是能做到怪物獵人的水平就好咯。”

 

直到我現在實際玩到之後發現,遊科你這是誤導宣傳啊,獵人要是有這性能,那邊的所有生物都得絕種了。整個戰鬥系統這樣玩下來感覺最像的竟然是系統簡化,性能強化之後的仁王2。好的部分就是打起來會更加爽快,也更容易入門。不好的部分就是戰鬥系統的簡化,導致很多老屁股不夠滿足,但這裏面不包括我,畢竟我幾十小時下來,殘心和切換架勢都還不夠熟練,我還是玩點系統簡單點的好。這裏還真有點期待黑猴能和鬼泣或者仁王聯動一下,出個特殊關卡,天命人和但丁以及阿秀都打一架。

 

關於空氣牆的部分,這個在我前面一直平推的時候其實並沒有什麼感覺,但到我開始想去探索這個世界,看看美景的時候,那確實會感覺到有些許影響。昨天看到有其他玩家的一個想法,感覺挺好的,就是把空氣牆減少後,在這些岔路里放入一些有關西遊世界背景的一些道具。我個人感覺,甚至只是一個文本也好,這樣其實會對喜歡慢慢探索的玩家也有個正反饋,至於熱愛戰鬥的玩家,那原先的設計就更是沒有問題了。

 

關於迷路的部分,不知道看這篇雜談的朋友們有沒有進森林裏的經驗?在進入森林深處之後你粗一看哪哪都一樣,完全分不清楚東南西北。那這個時候如果不靠現代科技又因爲森林太密完全看不到天空該怎麼分清道路呢。

1)首先看清周圍環境,找到一個比較特別的物體,比如周圍的石頭是灰的,有一塊黑的,那這個就可以作爲標記物。

2)自己創造標記物,比如第一點裏說到的石頭,如果覺得還不夠顯眼,那就自己再找一些東西堆放上去形成明顯的人造痕跡。或者使用硬物在樹上刻箭頭,但最好不要只是刻箭頭,畢竟也可能有其他人也這樣做,到時迷路了回來看箭頭可能就亂了,這裏可以附帶上自己的標記,比如ikun之類的。

 

那說迴游戲裏其實也是可以用到一樣的方法,第一點是自然存在的標記物,特別是人造物,比如開過的寶箱,橋樑,房屋,這遊戲的美術資產豐富到你想找重複的都挺難的,所以這些東西可以很好的作爲標記物/參照物來進行認路。

 

另一點就是自行創造標記物,這個要做起來也很簡單,路過的地方把怪都殺光,看見有地方沒怪的話,那地方就是沒走過的。

 

最後一點就是以前一些老遊戲裏也是沒地圖的,都是靠的玩家自己手繪地圖,甚至還有一個系列遊戲“世界樹迷宮”就是以這個作爲玩點來設計的。所以如果你可以讓自己把節奏慢下來去慢慢體驗這個世界的話,自行手繪迷宮是個不錯的選擇。當然,網上現在已經有人做出詳細地圖了,但講真這東西會讓你失去很多驚喜的感覺,除非真的是完全的路癡,不然的話個人是不太建議用的。

 

最後,這個遊戲對於我來說肯定不能算是一款完美的遊戲,但絕對可以算得上是一款讓我滿意的遊戲,這還是拋開國產遊戲的濾鏡來看。要是把濾鏡戴上,再加上我期待的這幾年的時光,在玩到這遊戲的第一個瞬間,我甚至是開心得笑了出來,心裏想的完全是這遊戲要打十個,要銷量第一,要在線第一,要所有都第一。當然冷靜下來之後再想想,畢竟是第一次做,所有都做到完美,所有都做到第一是不可能的,有現在這個程度就已經很讓我滿足了。所以後續DLC在哪裏?怎麼遊戲上線兩天了,後續的DLC都還沒消息?生產隊的驢都不敢這麼歇的!趕緊起來幹活啊,遊科!

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