《黑神話:悟空》已經不只是“遊戲行業的成功”了

這幾天,無數人關注到了《黑神話:悟空》。它到底掀起了多大的聲浪?用“路邊賣菜的老奶奶也能跟你聊上幾句”來形容都不爲過。

不過因爲相關熱門事件誕生在多個領域,我們談及全網傳播時,很難簡單用類似遊戲領域“打破了Steam單機產品全球同時在線人數歷史最高記錄”這樣明確直觀的成果總結。但在匯聚了多圈層熱點的微博最近公開的一份數據中,多少能看出些端倪:

上線24小時,微博上的《黑神話:悟空》內容拿下了74個主榜熱搜、47億閱讀量、90萬條發博量、868萬的互動量以及2.4億的視頻播放量。

這份成績單也進一步揭露了《黑神話:悟空》全網爆紅的多元支撐,不只是遊戲行業發展帶來的巨大成就,還有遠超常態的“全民參與”度:680+媒體發佈相關內容,討論度橫跨15個領域,跨領域金橙V發博數超3萬,是純遊戲領域的10倍……

全網都在用自己的方式“助飛”《黑神話:悟空》

有朋友在談《黑神話:悟空》風靡全網時,說它非常像當年的《流浪地球》。

實際上兩者爆紅還真是“同一個邏輯”。國內有大量的科幻愛好者,有優秀的本土原創科幻IP,但此前在影視領域一直沒有拿得出手的代表作品;國內也有大量遊戲用戶、實力強的遊戲公司以及厚重的文化底蘊,但此前在3A大作領域也一直是被海外產品單向輸出。

而隨着國力的崛起,國人越來越傾向於擁抱和支持本土優質內容,這種背景下《流浪地球》和《黑神話:悟空》實現了“0的突破”,基於本土文化打造出了品質過硬,放在全球同賽道都能拼一拼的作品,激活了強大的“人傳人”裂變傳播力。

一方面,大家都參與到了聊《黑神話:悟空》的環節中,在社交關係的串聯下形成了全網分享的熱潮,吸引更多人持續進入到這個循環中。

普通用戶除了觸動自己身邊的玩家,還成爲了熱梗/熱搜的發現者與貢獻者。

比如《黑神話:悟空》卡在廣智了,原本是遊戲裏BOSS叫廣智,但因脫口秀演員何廣智的“同名”破圈了,之後玩家又挖出了“二郎神臉模可能是張翰”、“金池長老神似蔚來創始人李斌”等亮點。這些被Q到的名人也在微博等平臺積極回應,進一步推動了破圈傳播。

各個領域的大V也在這種全網分享的氛圍下,一個個透露了自己《黑神話:悟空》玩家的身份,而因爲他們本身就有輻射影響力,與《黑神話:悟空》的關聯內容在已經形成的討論氛圍中更容易被放大轉化成熱議話題,也就觸達了更多圈層用戶。

比如陳赫說自己在飛機上玩不到遊戲很難受,引發了大量關注,之後他在直播中開始玩《黑神話:悟空》又被扒了出來,兩個話題雙雙上了微博熱搜。

比如小米高管王騰,因爲上班“摸魚”下載遊戲發了個微博,連獲#王騰上班第一件事是下載黑神話悟空#、#網友向雷軍舉報王騰上班摸魚#兩個熱搜……

還有汽車領域的大V,教育領域和動漫領域的百萬粉絲博主……相關話題下能看到大量非遊領域名人支持《黑神話:悟空》。

另一方面,《黑神話:悟空》優秀的品質激發了文化自信帶來的榮譽感、歸屬感,我們可以看到#黑神話悟空默認語言中文這感覺好爽#這樣的熱搜(此前高品質3A大作默認語言都是外語),在全網討論的熱潮中快速建立起了國人對《黑神話:悟空》“誕生意義”的認知。

對應的現象是,在自己能力範圍內“支持國貨”的熱潮從遊戲圈開始出現,因爲#多家公司爲員工報銷黑神話悟空費用#等熱搜啓發了更多爲國家發展而自豪的“老闆們”,他們也在身體力行地給公司員工“福利”支持《黑神話:悟空》,這種現象觸動了更廣泛的人羣。

所以我們說《黑神話:悟空》的爆火是“全民接力助飛”的結果。

值得一提的是,《黑神話:悟空》“外部條件”比《流浪地球》弱一些,畢竟遊戲是體量更小的圈子;宣發上比不了電影的投入;也沒有明星加持的熱度。而它之所以能取得不輸《流浪地球》的全網傳播度,除了前面提到國人意識覺醒,還有兩個重要支撐:

其一,西遊本就是中國最有辨識度的IP之一,這讓更多人即便不瞭解甚至對遊戲不感興趣,也能看懂《黑神話:悟空》的優秀,願意支持《黑神話:悟空》;

其二,輿論廣場提供了整體認知場景,把“全網聊《黑神話:悟空》的浪潮”給聚了起來(關於《黑神話:悟空》的討論更早在其他平臺起勢,但沒能帶動平臺外、遊戲圈外討論),直到微博上的熱搜和討論真正引動了《黑神話:悟空》內容在多領域的爆發。

主流媒體“護航”帶《黑神話:悟空》進入大衆視野

儘管遊戲質量很拿得出手,但一直到上線前,《黑神話:悟空》能不能全網爆火仍舊是不可預知的,一些風險甚至可能會把它“打入地獄”。這也是爲什麼前幾天報道,大家都在談首日狂歡時,我們會寫【多少人在今天爲《黑神話:悟空》偷偷“鬆了一口氣”?】

具體一些,你不得不承認遊戲至今還沒有被整個社會普遍認可。加上這兩年經濟下行,雖然遊戲行業也受到了明顯的影響,卻不排除會有不瞭解全貌的人把《黑神話:悟空》綁定到“大環境不行了,遊戲冒出來了”這樣的詭辯邏輯上,阻斷《黑神話:悟空》的傳播爆發。

這個困境,是被主流媒體的“保駕護航”打破的。

《黑神話:悟空》上線前夕,新華社《揚聲》欄目採訪了製作人馮驥,給了《黑神話:悟空》“用世界品質,講中國故事”的評價,官媒定基調,打消了《黑神話:悟空》被污名化的風險,進而引動了更多不再有顧慮的主流媒體跟進傳播。

主流媒體在大衆羣體中的穿透力有多強??

《黑神話:悟空》上線後誕生了大量熱搜話題,其中過億閱讀量的有3個,而#黑神話公司員工瘋狂被挖#、#外交部回應黑神話悟空席捲遊戲界#這兩個分別有1.6億閱讀和1.2億閱讀,都是由主流媒體引爆的。這些具備更廣泛社會性的話題,從更高維度打開了大衆傳播度。

另外主流媒體運營玩法這兩年也變得更加年輕、潮流化了,成爲了《黑神話:悟空》向大衆傳播遊戲品質的重要渠道。比如@看度新聞、@四川觀察,都在微博視頻號直播玩起了《黑神話:悟空》,前者吸引了2007萬人觀看,後者則是“整活兒”直播解壓縮,親自上演“九九八十一難第一難:解壓”的梗,還因此拿下了一個微博熱搜。

自上而下的主流媒體支持,給《黑神話:悟空》的穩定落地打下了牢固的基礎,也承載了大衆認知“攻堅手”的重要價值。

從這個現象我們可以看出,遊戲作爲文娛產品的重要分類,對優秀文化的承載價值已經得到了主流的認可,所以社會的整體認同感雖然還有待改進,但遊戲不再是“裸奔”狀態了,在產品開發上和宣傳上主動擁抱主流語境,是真正優秀的遊戲產品未來的必選路徑。

這裏也要說明,是《黑神話:悟空》先有考究的研發,比新華社採訪中提到了遊戲裏的古建築都是實地採景設計,真正把中國文化、中國底蘊融入了產品,另外也把西遊傳遞的中國優秀的抗爭精神演繹到了故事中,纔會有“臨門上陣”前的“保駕護航”。

主流媒體在社交媒體上的長期活躍也是重要基礎,此前就積累起了核心關注,他們參與遊戲討論本就相當炸裂,而在#外交部回應黑神話悟空席捲遊戲界#事件出現後,163家媒體發佈消息,全方位的“組團”站臺,快速放大了影響力,傳遞出了支持《黑神話:悟空》的主流共識。

被《黑神話:悟空》改變的不只是遊戲行業

《黑神話:悟空》對遊戲行業的意義無需太多解釋,而正如《黑神話:悟空》的火爆不只是遊戲行業的功勞,《黑神話:悟空》未來影響的也不只是遊戲行業。

觀察這幾天全網狂歡中的相關話題,你會發現很多相關方分到了這個巨大的流量蛋糕。

比如文旅,《黑神話:悟空》取景地成爲了各地拉動線下旅遊的引爆點,包括山西、安徽、西藏、浙江、連雲港、重慶等等;《黑神話:悟空》製作公司的地址、《黑神話:悟空》製作人與藝術總監的的畢業院校,乃至他們的籍貫,都成爲了地方宣傳的爆點。

再比如商業聯動,瑞幸最早喫到了《黑神話:悟空》帶來的“潑天富貴”,全國周邊快速售罄,甚至系統都一度被幹崩潰,CGO的一句“男性購買力”衝上微博熱搜第6。

你甚至還能看到《黑神話:悟空》引爆相關概念股的消息衝出了3個相關熱搜……

這一波兒流量帶來的衝擊,重塑了各行各業對遊戲IP價值的認知,不難想象,在未來一段時間內會有更多領域的品牌考量能不能借遊戲IP“起飛”,這將較大程度改變過往遊戲行業與其他行業品牌合作的固有格局,催生更多生態成果。

遊戲行業以及能和遊戲行業搭上的其他行業,都是受益者。

另外,跳出遊戲來看,它呈現的也是一種新型營銷場景,即熱門IP事件有巨大的跨領域穿透力,能超預期引爆相關消費鏈條。

不知道有沒有人注意到,《黑神話:悟空》爆火的這幾天PS5也成爲了最大贏家之一。

《黑神話:悟空》引動了大家消費體驗的訴求,但它的配置要求有一定門檻,如果是PC配置至少要萬元爲單位的成本,因此3000元左右的PS5成了性價比最高的選擇。借這個機會,PS5在微博相關熱搜下掛載了銷售廣告,把購買轉化做進了硬核需求場景中。

雖然《黑神話:悟空》很難複製,但整個社會流量圈層中仍舊會出現類似的營銷機會,《黑神話:悟空》給大家“提了個醒”,提前做好未來準備。

結語:到了今天,我們已經不用對《黑神話:悟空》有任何的擔心了,只需要享受這波兒全網狂歡,等到半年後、1年後再來複盤,相信會看到它帶來的更多改變。

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