黑神話•有人直言像“高考數學模擬”體驗,建議靈活調整難度

近日,魅族前高管、怒喵科技創始人李楠在社交媒體上發佈了一篇引人深思的長文,深入剖析了他對備受矚目的國產遊戲《黑神話:悟空》的獨特體驗。李楠,作爲一位資深遊戲愛好者,其過往的遊戲經歷涵蓋了《老頭環》與《只狼》等業界公認的硬核佳作,然而,《黑神話:悟空》卻爲他帶來了前所未有的挑戰與反思。

在文章中,李楠坦誠地表達了自己在《黑神話:悟空》戰鬥系統中的挫敗感。他指出,儘管自己能夠精準預判敵人的攻擊前兆,併成功執行出完美的閃避動作,但遊戲設計的反擊窗口卻異常狹窄,極大地限制了連擊的流暢度與成就感。這種體驗,讓他不禁將遊戲過程比作“面對高三數學老師每月的模擬考試”,既強調了其高難度與重複性,也透露出一種難以言喻的疲憊與壓力。

李楠對遊戲的BOSS戰設計提出了獨到見解。他認爲,遊戲初期的一些BOSS戰設計得相對合理,既考驗了玩家的操作技巧,也提供了足夠的策略深度。然而,隨着遊戲進程的深入,這種富有創意與挑戰性的設計卻逐漸減少,取而代之的是更多重複且略顯單調的戰鬥模式。這種變化,讓原本應充滿樂趣與挑戰的遊戲體驗,逐漸轉變爲一種“忍耐”的過程,而非純粹的享受。

儘管李楠的批評聲音尖銳,但他也強調了遊戲評價的主觀性。他認爲,每個人的遊戲“爽點”各不相同,對於《黑神話:悟空》的評價自然也會因人而異。因此,他選擇公開自己的真實感受,並非意在否定遊戲本身的價值,而是希望爲玩家提供一個多元的視角,鼓勵大家根據自己的喜好和需求做出選擇。

最後,李楠還推薦玩家在Steam或WeGame平臺上購買遊戲版本,以便在需要時能夠方便地使用修改器等工具來調整遊戲難度

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