本篇內容將從畫面設置的角度剖析《黑神話:悟空》這款遊戲。通過各個細分畫質選項表現的觀感與性能數據作爲參考,有依據地助力玩家們獲得既保證視覺效果也滿足流暢遊戲的標準。
旨在讓玩家更好的體驗到國產真正意義上的首款3A標準鉅作!
進入遊戲之前要做的事
遊戲建議放在固態硬盤而不是機械硬盤。
下載完後開始解壓前最好保證硬盤擁有足夠空間,否則可能使解壓過程停滯不前。
解壓過程中如果進度停止可嘗試關閉Steam再啓動的方式。
解壓時或解壓前可打開任務管理,點擊詳細信息,將Steam右鍵的優先級選項設定爲實時。
由於遊戲自帶設置沒有HDR選項,爲了獲得更出色的畫面表現,顯示器支持HDR效果的可以嘗試用NVIDIA App來開啓RTX Video HDR選項。
一、畫面表現與性能對比
1、超分辨率採樣 - DLSS
DLAA(100)到DLSS質量(80),性能提升約31.1%
DLAA(100)到DLSS均衡(60),性能提升約42.2%
DLAA(100)到DLSS性能(40),性能提升約51.1%
DLAA(100)到DLSS極致性能(30),性能提升約66.6%
DLSS部分的畫面控制比較出色,觀感差異主要體現在物體模型的細節處。比如圖中的雕像,越接近DLAA,雕像的材質細節以及遮蔽陰影效果更好。
1、超分辨率採樣 - FSR
FSR(100)到FSR(80),性能提升約20.9%
FSR(100)到FSR(60),性能提升約41.8%
FSR(100)到FSR(40),性能提升約53.4%
FSR(100)到FSR(30),性能提升約55.8%
FSR的效果更偏向於銳利,畫面顆粒度會高一些。越靠近FSR(100)畫面越銳利,反之則越柔和,但同時會損失一些細節。圖中石臺的圓盤邊緣和臺身的紋理可以充分說明這點。
1、超分辨率採樣 - XeSS
XeSS(100)到XeSS(80),性能提升約18.6%
XeSS(100)到XeSS(60),性能提升約37.2%
XeSS(100)到XeSS(40),性能提升約60.4%
XeSS(100)到XeSS(30),性能提升約65.1%
XeSS的效果並不出色,即便是XeSS(100)的情況下,也能非常明顯的看出有種帶有馬賽克般的畫面感。
1、超分辨率採樣 - TSR
TSR(100)到TSR(80),性能提升約20%
TSR(100)到TSR(60),性能提升約45%
TSR(100)到TSR(40),性能提升約57.5%
TSR(100)到TSR(30),性能提升約60%
TSR在畫面表現力尚可,數值越低,則會稍微影響一些物體表面細節。
DLSS / FSR / XeSS / TSR畫面對比
畫面對比統一將“超採樣清晰度”拉到100,並且關閉“幀生成”。
畫面觀感優先級排序:
DLAA>TSR>FSR>XeSS
DLAA兼顧了畫面柔和,控制了噪點和鋸齒的產生
FSR清晰度尚可,但畫面過於銳利,噪點較明顯
XeSS整體效果不太好,可能圖片表現力有限,實際容易產生馬賽克現象
TSR精細度最佳,但抗鋸齒表現欠佳
2、幀生成
FSR(100)開啓幀生成後,性能提升約69.7%
TSR(100)開啓幀生成後,性能提升約70%
DLSS因設備問題無法測試,但推薦40系開啓DLSS幀生成選項
XeSS因不支持幀生成所以無法測試
幀生成一個選項帶來的提升甚至達到或超越了“超採樣清晰度”從100降低到30的程度。畫面表現上看沒有明顯損失,還能對噪點和鋸齒起到不錯的控制作用。比較推薦開啓該選項,即便是幀數不夠,也可以在開啓幀生成後,再調節100-25的超採樣清晰度範圍。
3、NVIDIA全景光線追蹤
關到低,性能損失約44%
低到中,性能損失約4.6%
中到超高,性能損失約42.9%
個人建議不是頂配玩家可最多開到中,頂配或手柄60幀玩家可嘗試超高。【均建議搭配DLSS及幀生成】
《黑神話:悟空》遊戲中的全景光線追蹤包含:
全分辨率多重反射光線追蹤間接照明
全分辨率光線追蹤反射
光線追蹤粒子反射
光線追蹤焦散
光線追蹤陰影
其光追效果遠非上述單一場景圖片所能概括,有興趣的玩家可點擊下方跳轉鏈接進行觀摩對比
視頻鏈接↓
圖文鏈接↓
《黑神話:悟空》光線追蹤全場景對比
4、視野距離
該選項對性能無明顯影響
視野距離決定了遠景的細節豐富程度,諸如圖中的樹葉。設置越低,其樹葉越稀疏,反之則越茂密。該選項可以開到影視級。
5、抗鋸齒
低到中,性能無明顯損失
中到高,性能損失約4.6%
高到超高,性能損失約4.8%
超高到影視級,性能無明顯損失
抗鋸齒越低,悟空的金箍棒以及毛髮鋸齒越明顯。但需要說明的是,抗鋸齒對靜態的模型材質如石頭、石壁等影響微乎其微。該選項最少可開到中。
6、後期處理
低到超高,性能無明顯損失
超高到影視級,性能損失約1.2%
該選項不論是從畫面觀感還是性能損失來看,很難看出有什麼明顯的區別。可至少開到超高。
7、陰影質量
低到中,性能損失約4.2%
中到高,性能損失約4.4%
高到超高,性能損失約6.9%
超高到影視級,性能損失約9.8%
低到中的區別最明顯,陰影從無到有。從精細化的程度來看,高到超高的區別其次,陰影效果有了明顯的提升。除了石頭表面的陰影,其後方的密林深處也存在差異。
8、貼圖質量
該選項對幀數無明顯影響,對顯存有一定要求
貼圖質量直接影響材質的表現程度,也決定了模型的精細程度。該選項與顯卡顯存容量直接掛鉤,玩家可先將該選項調節至最低,然後記錄靜態畫面下的幀數,再調到影視級,若是幀數無變化則可開到影視級。若幀數下降則說明顯存不足,可依次降低,直到與低設置下的幀數表現相近。
9、特效質量
低到中,性能損失約2.8%
中到高,性能損失約1.4%
高到超高,性能損失約1.5%
超高到影視級,性能損失約1.5%
設置越高,霧氣效果越濃厚,反之則相對稀薄,可以一定程度看清霧氣後的模型。
10、毛髮質量
該選項對性能無明顯影響
設置越低,悟空頭部毛髮的毛躁感更明顯。可開到影視級。
11、植被質量
低到中,性能無明顯損失
中到高,性能損失約2.4%
高到超高,性能損失約2.4%
超高到影視級,性能損失約2.5%
該選項直接決定了地形中植被的茂密程度。如果是對畫面無感的純競技類玩家可以開到低。
12、全局光照
低到中,性能損失約6.6%
中到高,性能損失約7%
高到超高,性能損失約12.5%
超高到影視級,性能損失約5.8%
該選項決定了實時遊戲畫面的場景光照效果,嚴格意義上來說除了低和中的較大差異外,高到超高也存在一定的畫面差異,更多的體現在陰影效果上。
13、反射質量
低到中,性能損失約1.3%
中到高,性能損失約2.7%
高到超高,性能損失約2.8%
超高到影視級,性能無明顯損失
反射質量影響具備反射特性的材質、水體、鏡面等載體的反射細節。
二、畫質優化實操
1、基礎畫質優化方案(光線追蹤關)
全特效、光追關 40幀
優化後143幀
開啓全特效(光追關)平均40幀,優化後平均143幀,性能提升約357.5%。
以下是設置優化圖,如果對優化後的畫面感到不滿意,可將陰影、全局光照這兩項適當調高一些。RTX 40系顯卡可以選擇DLSS幀生成來獲得更好的畫面效果與幀數表現。
2、基礎畫質優化方案(光線追蹤開)
全特效(光追開)14幀
優化後(光追開)62幀
開啓全特效(光追開)平均14幀,優化後平均62幀,性能提升約442.8%。
由於光追超高對性能損失太大,可退而求其次選擇中,既能較好的體驗光追的效果,也不至於幀數過低。對於開啓光線追蹤的畫面,滿足60幀便算是達成暢玩目的了。
其他配置玩家若是按照上述調整後幀數還是較低,可嘗試將光追調至低,然後其他設置沿用“基礎畫質優化方案(光追關)”的調節。
3、競技玩家優化方案(防眩暈適用)
競技優化指的是在不影響模型精度與材質效果的情況下,儘可能的減少特效量。不少玩起來眩暈的玩家也是因爲場景過於豐富,再加上動態模糊,導致產生暈3D。
通過減少特效的露出,使得畫面場景在不失精度的前期下簡潔,達到減少觀感壓力的目的。
全特效(光追關)33幀
優化後(光追關)147幀
開啓全特效(光追關)平均33幀,優化後平均147幀,性能提升約445.4%。
該優化方案也可以開啓光線追蹤(建議:中),RTX 40系顯卡可以選擇DLSS幀生成來獲得更好的畫面效果與幀數表現。以下是設置優化圖↓
爲達到減少視覺壓力的目的,該優化方案的核心在於將“陰影質量”、“植被質量”、“全局光照”三項調至最低,以獲得最直觀的畫面觀感效果,極大程度地減少了體驗壓力。
需要注意的是,該優化方案建議將動態模糊關閉或調整至弱。
三、最後補充
1、關於動態模糊
如果幀數過低,可嘗試開到最高,達到觀感流暢的效果
如果暈3D,可將其關閉
2、關於圖像校準(亮度)
最好按照圖示說明的調節至隱約看見悟空的字樣
如果太低,則畫面會更加陰暗,且無法看到諸多畫質細節
如果太高,則畫面泛白嚴重,極大影響畫面質感
四、結尾
如果有其他畫質優化問題可在評論區留言,看到會進行回覆。若是有更多畫面及遊戲優化方法也歡迎在評論區分享。
感謝!希望對各位玩家有所幫助。
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