正文開始前先疊個甲,目前我是12小時剛好打到第三章,但因爲我爲了共享給朋友玩,大部分時間都是離線模式玩的,Steam只統計了上線遊玩的部分
本文僅限於理性討論問題,不含任何其他元素,請各位天命人在評論區友好討論
主要問題:
1,優化
黑猴剛上線就有很多盒友說自己在序章閃退崩潰,硬是玩了幾個小時的序章都沒推進,但關鍵是閃退問題大都只在序章中出現過
另外,PS5版本的黑猴目前也是要畫質沒幀數,要幀數沒畫質的情況,並且畫面也很糊,優化還要加把力啊
PC版本的話我個人用的2060s,經過設置之後遊玩過程沒什麼大問題,但不知道高端顯卡體驗如何
2,空氣牆太多
作爲半開放探索類地圖,很多地方都是感覺可以走,但走進才發現是空氣牆,這非常影響探索體驗,到後面每次看到一個路,我都會先思考會不會是空氣牆
改進建議:
簡單的改,可以給空氣牆靠近之後加一點結界的特效,也符合世界觀
稍微複雜的改可以給不能走的路加一些障礙物阻擋,不過怎樣不違和地加進去就是需要考慮的問題了
3,地圖容易迷路
黑猴第一章之後,其他章節的地圖都是黑風山地圖的2-3倍大小,但因爲遊戲畫風偏寫實,很難分清楚走過的路,這也平白多出了很多無意義的找路時間,這與遊戲爽快的戰鬥產生了很強的割裂感
改進建議:
1,直接給天命人一張白紙,天命人會根據自己走過的路手繪一張地圖
2,在地圖中加一些辨識物,例如一個很高的塔,很大的山之類的
3,加一個常駐技能火眼金睛,場景變暗,能互動的地方發光,通往BOSS的路發光
其他問題:
1,序章太拉
見過開局體驗拉滿,後續勸退的遊戲,但真沒見過開局就勸退的遊戲
這序章打二郎神感覺一點史詩感都沒有,純純兩個人械鬥,四大天王和其他天兵就是個背景板,而且這二郎神韌性太強了,打在他身上他一點反應都沒有,體驗很差
另外,臺詞感覺也很欠考量,特別是二郎神那一句“只有我才配和他單挑”真的好出戲啊
改進建議:
我就一粗人,只能感覺這序章比較拉,怎麼改進我確實也沒啥想法,還看各位盒友討論了
2,關卡設計欠佳
遊科作爲新手,關卡設計還是沒那麼精妙,感覺就是一些主路加岔路的設計,不過畢竟是第一款國產3A,也能理解,希望遊科在後續作品裏好好改進
3,普通攻擊過於單一
首先,我沒怎麼玩過其他動作遊戲,只提出我目前的問題
雖然天命人有三種棍勢,但這三種棍勢的普通攻擊都是一樣的,我現在打到第三章已經感覺這普通攻擊有點乏味了
改進建議:
爲三種棍勢搭配不同的普通攻擊(不過這工作量應該挺大的)
我只總結了目前我感覺到的問題,如果還有其他問題歡迎盒友們理性討論
最後封面圖奉上
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