前言
這是一篇雲玩家關於《黑神話:悟空》(以下簡稱:黑神話)發售首日的真實感受和思考。
因爲經濟實力有限,加上設備不支持3A大作,我倒在了此次西行的第0難。不過即使知道自己玩不了,也還是全款購入豪華版。
雖然沒能親自上手玩到遊戲,但並不妨礙我從一個遊戲玩家以及行業從業者的角度來欣賞和審視這款真正意義上的國產"3A"。
從10點首發從各路直播間雲了一整天,我的最直觀感受是:雖然存在着地圖指引以及空氣牆過多等些許瑕疵,但綜合的遊戲品質絕對夠強,黑神話真的太棒了!!!
不過本篇文章的主題並不是討論黑神話到底有多牛,而是想要探討黑神話成功的背後對遊戲行業來說有什麼更深遠的意義。
如果你非想知道黑神話強到什麼程度,或許前兩張圖的數據就能可見一斑。
對全球遊戲的影響
讓更多人看到中國文化
在黑神話發售之後,我相信古典的中式建築、久經不衰的中國文化、堅持本心的國產遊戲都將爲老外們帶來一些“小小震撼”,會讓更多的全球人民看到中華文化的魅力所在。
以後不再只有國內玩家爲了深入體驗遊戲,拿着放大鏡對着海外的神話和歷史細細研究。外國玩家爲了真正玩懂中國遊戲,也得用心學一學“Chinese Culture”。
此後,“攻守易型了,寇可往,吾亦可往”。
相信在今天之後,會有越來越多的海外玩家學習和探尋《西遊記》的魅力所在,
知曉東方龍應該是威嚴肅穆的,
以及“孫悟空”不單單是《龍珠》裏面的超級賽亞人,他還是中華民族的“齊天大聖”、“鬥戰勝佛”。
可能引發外媒的洗牌
而在黑神話之後,我相信海內外玩家將對海外的遊戲媒體大大祛魅,那些靠着DEI譁衆取寵的遊戲媒體的公信力將進一步下降。
在正式發售前,看到不少人拿着M站的84均分說事,宣傳着黑神話“褒姒”,我其實蠻不解的。因爲從遊戲測評的角度來說,媒體評分意義真的不大。
遊戲測評只是從一個相對客觀和專業的角度來幫助你更好地理解遊戲,但他們也會受到自身的侷限性。並且還有一個重要前提:測評員是真的懂遊戲和玩遊戲的人。
這時候測評纔有參考價值,分數纔有意義,並且分數高並不代表就一定是你會喜歡的遊戲。
而拋開測評和分數來說,你自己覺得遊戲好玩,那纔是真的好玩。
最後,我個人認爲黑神話雖然有着一些優化和設計上的小問題,但它的遊戲質量絕對不止所謂的84分。
因爲外媒不瞭解《西遊記》而打低分,我只能說是他們山豬喫不了細糠。
而Screen Rant等小丑之流,遲早會被清算。
別急,讓子彈飛一會。
對中國遊戲的影響
揚眉吐氣
在黑神話橫空出世之前,以往海外提及對國產遊戲的認識,最被肯定的往往都是手遊。成熟的商業模式、高效的營收手段,龐大的行業規模,無不彰顯大陸在全球手遊市場的實力。
但與此同時,許多玩家都會認爲國產遊戲都是氪金手遊,缺少一款真正意義上的3A大作。這讓國產遊戲長期處於所謂的“鄙視鏈”最低端。
引用:根據維基百科的定義,3A遊戲通常被定義爲高成本,高資源,高週期的單機遊戲,即"A lot of money"、"A lot of resources"、"A lot of time"。
許多國內玩家在體驗海外的《艾爾登法環》、《戰神》、《荒野大鏢客》等遊戲的時候,經常也會想爲什麼我們做不出這種遊戲,雖然對我們自己的3A抱有一定的期待,但也清楚憑國內的市場環境很難復刻這些知名大作的成功。
簡單一點說,就是外部看不起,內部不看好。
但感謝遊戲科學全體開發團隊數年來日以繼夜的付出!
從今天發售的結果和遊戲質量來看,遊戲科學交出了一份令人驚喜和滿意的答卷。黑神話填補了國內對於買斷制3A的空白,讓海外玩家看到國產開發團隊也能做出真正高質量的3A大作,也讓國人玩家有機會能夠爲中國遊戲感到真正的驕傲。
中國的玩家和開發者們,終於能夠在全球環境下挺起胸膛,揚眉吐氣一番。
國單市場轉暖
黑神話:悟空的發售或許還將改變國產單機遊戲市場未來的發展。
一方面,資本都是逐利的。
黑神話優秀的成績和超高的熱度無疑會刷新資本的認知,讓他們看到了國產單機遊戲市場的超強潛力。這或許將爲國產單機遊戲行業帶來一次前所未有的繁榮機會。
雖然在未來,在資本的支持和裹挾下,我們可能會看到不少打着“新國產3A”幌子的”遊戲“,但總體來說,這對於行業的發展是向好的。
另一方面,行業的蛋糕越做越大,有利於吸引更多人才進入這個行業。
短期來說,資本的入場能夠改善國產單機遊戲行業的薪資水平,讓現有的遊戲開發團隊的日子更好過。
長期來說,更好的物質條件有利於能夠讓更多的人才考慮進入遊戲行業發展,提高行業的綜合水平,這有利於開發出更多優秀的國單作品。
但也有一種可能,黑神話什麼都沒有改變。這其中的是非對錯,且交給時間作答。
此處國內引用知名遊戲媒體“遊戲葡萄”對《黑神話:悟空》的評價:
它就像在密不透風的天幕中砸開了一個小孔,你當然可以說什麼都沒有改變,你還是你,他還是他,大家的生活並不會因此出現什麼神奇的反轉。但你也可以認爲,改變已經發生了。
輿論風向
一方面,黑神話的出圈能讓更多遊戲行業外的人感受到遊戲的魅力,讓更多人意識到遊戲不是“洪水猛獸”,而是能夠承載藝術和思想的“第九藝術”,是現代人生活方式的重要一環。
另一方面,基於家喻戶曉的《西遊記》改編,更是有機會讓黑神話吸引很多“老玩家”入坑,從而扭轉對於中老年羣體對於電子遊戲的惡劣風評。
當然,這最核心的原因還是歸功於當年沉迷遊戲的那一批年輕人逐漸成爲消費的主力軍。
不過對於純粹的玩家而言,最最最重要的還是能玩到這樣一款好玩的遊戲。
結語
我想過中國遊戲未來能夠發展到這樣優秀的地步,但沒想過會這麼快,沒想到會是現在。
我特別喜歡最後一張梗圖中的臺詞。
舊時代的“天宮“早該被歷史淘汰,讓我們把它燒成灰,迎接可能屬於中國遊戲行業的新時代。
最後,感謝遊戲科學的全體人員,感謝你們爲世界帶來這樣一部優秀的中國3A。
《黑神話:悟空》真的很棒,非常棒!!!
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲測評和資訊。
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