Ciallo~(∠・ω<)⌒☆
這裏是骰子,
(多圖警告)
科隆遊戲展上《天國拯救2》新出了個實機演示,現在講講演示裏和一代有什麼變化。
畫面
仍然是寫實風,風景很不錯,對比一代可以看出一定進步。
血液效果更真實,戰鬥時敵人若沒有穿板甲,擊傷敵人會有血液飛濺,衣物也會被血液染紅。
城市街道對比一代更復雜,npc更多。
澡堂老闆變好看了,我要成爲男中之龍!
UI
狀態欄
裝備欄
可同時裝備武器變多了,另外新加了藥品欄,有可能這代的鍊金和藥品使用的比重會變大。
交易界面
地圖
npc交互
根據玩家的行爲,外貌,和氣味會有不同的態度變化。
外貌,估計和一代類似如果穿着閃閃發亮的全板甲對話會稱玩家爲尊敬的騎士大人,滿身污泥時“天哪,你被襲擊了嗎?”,這部分沒有演示,但是應該不會有太大差別。
行爲,根據演示的解說員所說殺死一個男人隔天會看到他的妻子哭泣,和商販交易時如果壓價過低導致失敗會惹怒商販,最後什麼都不會販賣。演示裏吹口哨時附近的女性會不太高興並諷刺亨利。
氣味,從糞坑裏爬出來時走到附近的npc會嘲諷亨利的臭味
“什麼味道?”“我是踩到💩了嗎”“哦,原來是你”
武器
新增兩個遠程武器弩和火筒
任務系統
新增偶遇事件,走在路上有時會被npc叫住並給予任務,不過不是誰都能信,有時會遇到小偷。
演示中的任務爲找人,一個溺死在廁所的糞坑男孩,一個差點因爲風流而被處以私刑的波蘭香腸。
戰鬥系統
鬥毆
演示中出現多次,動作系統有些改動(個人希望類似劍招也加入一些格鬥技)
械鬥
演示中敵人大師反次數明顯減少,還加入了處決動畫。
潛行暗殺
潛行時可以吹口哨吸引注意力,仍然有噪音值,所以最好穿上輕便衣物。
另外,戰鬥時六邊形準星外形有所變化,位置仍然跟隨敵人的身體中心點移動。
其他
似乎新加入了早上起牀的睏倦狀態
保存藥劑仍然存在,存檔方法估計和一代一樣需要上牀或喝藥。
作惡多端時懲罰不止坐牢和罰款,還加入了當衆處刑
和馬的互動變多了。
總的來說比較符合我作爲一代老玩家的期望,畫面有所提升,戰鬥系統應該聽從玩家意見減少了敵人的大師反,玩法和細節比一代更豐富一些。
只要發售時能把優化做好,劇情講清楚我就很滿足了。
感謝你能看到最後
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