楊奇表示:【餘一日】明兒這個時候,各位天命人便可進入黑神話的世界一探究竟了,眼下僅以個人角度閒聊幾句,以供老師們再消遣片刻:
一,遊戲關卡視覺的全套流程都是在引擎lumen環境下進行製作整合。因此開啓RTX後,能夠感受到差異化的畫面與風格呈現,玩家可根據個人喜好進行選擇。Nvdia的同事爲我們提供了巨大幫助,全面負責了RTX全景光線追蹤的所有功能開發與畫質調試工作,再次表示感謝。
二,遊戲人物,演出和環境塑造上,我們一直在嘗試以 “好像見過”,“好像來過” 爲標準的設計思路,甚至有點播穅眯目。因此也走了一些彎路,留了不少遺憾,先跟各位老師賠個不是;不過這個方向本身還是很有趣的,也值得繼續學習和摸索,期待未來的作品裏可以有所精進。
三,遊戲解鎖後(有更多的時間可以用來視監了),我們依然會高強度關注各種體驗問題,包括部分疏忽遺漏的表現效果瑕疵,其實解決方案已經在patch序列裏待命了,會嘗試儘快更新給大家。
四,我不認爲一封信寄三個月就是歲月的美啊,但笨辦法確實也有笨辦法的快樂,技術大佬們或許可以留意觀察,會心一笑。
五,下方倒計時視頻 ... 有點報喜不報憂的意思,情非得已,且看且饒。
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