NVIDIA DLSS 3又立功啦,《黑神話:悟空》這麼玩才帶勁

 

8月20日《黑神話:悟空》將正式發售,作爲國產頂尖的3A大作,確實值得買上一份支持一波。激情消費之後,另一個問題也擺上檯面,到底是什麼樣的硬件才能流暢運行遊戲呢?遊戲科學近段時間在Steam悄然上架了《黑神話:悟空》性能測試工具,對於玩家和媒體而言都是一個很好的消息,不僅免費而且使用方便,未來一段時間都可以作爲PC性能硬件評判之一。

 

 

作爲GeForce Game Ready遊戲,《黑神話:悟空》遊戲在研發早期就與NVIDIA深度合作,不僅在對最新的圖形技術支持直接拉滿,老規格的GPU運行起來也同樣沒有問題。根據遊戲科學官方公佈的推薦配置,最低配置一欄在中等畫質可以下探到Core i5-8400或者Ryzen 5 1600,GPU則爲GeForce RTX 1060或者RX 580級別,當然更低的配置也可以繼續降低畫質來嘗試下限也未嘗不可,這對於大多數主流玩家而言,都是相當友好的。

 

 

無論如何,《黑神話:悟空》將成爲近期GPU實力競爭的主戰場,那麼怎麼樣纔可以玩爽這款遊戲,我們照例拿出NVIDIA GeForce RTX 40系列作爲參考,幫助大家近期配給提供一些簡單建議。

 

一步到位的Benchmark

 

安裝《黑神話:悟空》性能測試工具非常方便,只需要在Steam商店搜索“黑神話:悟空性能測試”就可以找到,測試工具7.82GB,以Steam不錯的下載速度體驗可以很快的完成安裝。與此同時,Steam在更新遊戲傳輸方式之後,也可以更簡單的在本地網絡內向其他PC、Windows遊戲掌機傳輸遊戲,對於筆者這樣喜歡折騰硬件平臺的用戶而言,這套測試工具也可以很快的通過本地無線網絡或者移動固態硬盤傳輸到別的平臺上。

 

言歸正傳,《黑神話:悟空》性能測試工具的使用方式與遊戲運行基本相當。第一次進入的時候會花一點時間渲染着色器,而在進入測試界面之後,第一項即爲性能測試,相當於遊戲界面中的進入遊戲。

 

 

但對於測試來說先別急着進入測試,我們應該在畫面設置中找到對應的設置,瞭解目前的遊戲畫質的設定情況。當然如果你也可以將設置交給測試工具自行判斷,工具會按照當前的PC配置調整預設。比如GeForce RTX 4090就是默認將所有配置拉滿,包括光追設置。

 

由於測試工具默認選項是不開啓光追的,開啓後工具會提示需要重啓遊戲來實現光追效果。通過設置界面可以看到,遊戲提供了窗口和無邊窗口全屏模式,但沒有全屏獨佔。

 

 

常規畫質中提供了影視級、超高、高、中、低選擇。

 

 

光追部分的設置則比較有意思,只有開啓和關閉全景光追的選項,分鐘超高、中、低三檔。開啓和關閉光線追蹤的需要重新啓動測試程序才能生效。

 

 

全景光線追蹤實際上是路徑追蹤(Path Tracing),它是光線追蹤(Ray Tracing)的擴展,可以獲得更真實的光照效果,當然也需要更強的算力甚至GeForce RTX 40專門硬件的支持。爲了實現全局光照,路徑追蹤會從交點出發,隨機生成光線路徑,這些路徑可以包括反射、折射和散射等多種光照效果。每條路徑都在不斷跟蹤光線的傳播,直至光線離開場景或者被吸收。光線路徑會被進行隨機採樣,累積每條路徑的光照信息,最終生成像素的顏色值。

 

這樣的做法可以更自然的處理全局光照效果,包括光照、光線的多次反射和折射、漫反射等。同時也因爲進行隨機採樣,光照能夠接近於真實,但代價就是需要更多的算力資源。

 

由於在遊戲製作初期NVIDIA的加入,《黑神話:悟空》在硬件資源的調用上更爲嫺熟,直接調動了GeForce RTX 40系列中第三代RT Core獨有的微映射透明度引擎(Opacity Micro-Map,OMM),通過減少幾何圖形透明度(Alpha)測試數量來釋放算力。

 

開發人員經常會使用紋理透明通道經濟的展現複雜形狀或者半透明效果,比如一片葉子用幾個三角形搭配紋理透明通道(Alpha)實現複雜的形狀,這樣的方式也被運用到火焰這樣的半透明效果中,開發人員會通過透明通道(Alpha)來表示透明度級別。

 

 

在GeForce RTX 40系列Ada Lovelace之前,開發人員會將這個類型的內容合併到射線中,並將他們標記爲不透明場景進行追蹤,比如葉子射線被擊中時,着色器會調用正確的求交方式,讓光線簡單的表現爲命中或者未命中。

 

這時候問題就來了。當投射光線扭曲時,對於非透明對象而言,單個光線查詢需要多個着色器調用實現,同時其他光線追蹤進程會立即終止讓道,導致了線程效率低下。

 

在第三代RT Core添加了微映射透明度引擎(Opacity Micro-Map,OMM)後,每個微三角形都會添加一個不透明狀態,RT Core會通過它來解析光線與不透明三角形的交點。具體的說,一個重心座標(Barycentric Coordinates)交點用於處理對應的微三角形的透明狀態,如果不透明,記錄命中並返回,如果透明,忽略交集並進行下一輪探索,如果未知,則將控制權交回給SM,通過着色器編程方式解決交集。OMM引擎用於評估三角形網格中的射線/三角形求交測試,網格大小可以是1到1,600萬個,每個微三角形佔用1個或2個bit,具體的圖片描述可以參考下圖。可以看到OMM將極大減少着色器的工作內容。

 

正因爲如此,《黑神話:悟空》在硬件方便實際上是會更偏愛GeForce RTX 40系列的。

 

 

全景光追帶來的效果也是非常直觀的,這裏我們先對開啓全景光追效果開啓和關閉進行對比。可以看到樹蔭在陽光直射的狀態下是更爲清晰的。

 

 

寺廟山門前在RTX ON後有着更明顯的丁達爾效應,並且門前的積水會倒影出透過山門的光,這裏非常出彩。

 

 

右側RTX ON的柱子陰影部分會獲得牆壁漫反射後提亮的效果,從而也獲得更自然的真實感。

 

 

DLSS發力

 

僅憑OMM來滿足全景光線追蹤所需要的算力是不夠的,這裏仍然需超分辨率採樣來提升遊戲幀率。這裏遊戲提供的選項非常多,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS,也包含虛幻引擎自帶的TSR。

 

 

這裏以DLSS爲例,上方的超採樣清晰度百分比實際上對應的還是DLAA無縮放,DLSS質量、DLSS平衡、DLSS性能以及DLSS超級性能幾個檔位。關係如下,有意思的是,同等檔位下的數值變化是不影響畫質變換的,比如40到55之間任意數值,超採樣清晰度是相同的。

 

25-40,DLSS超級性能

40-55,DLSS性能

56-65,DLSS平衡

66-89,DLSS質量

90-100,DLAA,無縮放

 

測試內容與《賽博朋克2077》有些類似,沒有主角出鏡,而是再入一個複雜的地圖場景,對PC進行壓力測試。《黑神話:悟空》選擇的是一段元素衆多的森林場景,河流以及建築物,記錄遊戲幀率。

 

從目前的情況來看,《黑神話:悟空》先支持的是DLSS 3,與《賽博朋克2077》類似,會在後續的升級中進而支持DLSS 3.5,以獲得幀率和畫質上的再度提升。

 

 

這裏慣例列一下測試平臺配置,包括Core i9-14900K、ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO、G.SKILL Trident Z5 DDR5-7200 16GBx2,並配以Thermaltake TPI RGB PLUS 1250W電源作爲支持。至於官網Q&A中反應Core i9-14900K和Core i9-13900K遇到測試程序閃退的情況,筆者目前還沒有遇到。

 

測試規格讓我們先直接拉滿最高規格的4K影視級最高畫質,開啓最高級別的全景光線追蹤,將DLSS 3設置成平衡,開啓幀生成。這種級別的畫質對大多數硬件都有很大的壓力,在實際表現中可以看到RTX 4090和RTX 4090 D完全沒有壓力,而RTX 4070 Ti和RTX 4080 SUPER差不多可以達到及格線,屬於可以能玩的級別。

 

 

如果關閉全景光線追蹤,情況就要好很多了,RTX 4070以上都可以在DLSS平衡與幀生成的加持下獲得不錯的運行效果。

 

 

如果將分辨率降到2K,依然是超高畫質,就會發現RTX 4060級別以上的GPU都能輕鬆運行,這意味着如果是1080p分辨率,超高畫質乃至影視級畫質都是沒有壓力的。重點是DLSS 3搭配幀生成讓其獲得了至少翻倍的幀率提升,進而成爲保證遊戲流暢運行的關鍵。

 

 

寫在最後

 

從結論來看,GeForce RTX 4060以上都能流暢運行《黑神話:悟空》,而且相對測試工具展現的場景,實際遊戲運行中這樣大壓力的畫面運行應該不會是遊戲的主流,畢竟作爲魂類遊戲,戰鬥時會將注意力集中在敵人身上,場景也會進一步縮小。

 

《黑神話:悟空》測試工具中,全景光追和DLSS 3都發揮出了非常重要的效果,如果未來通過升級包提升到DLSS 3.5,相信《黑神話:悟空》畫質還能有更進一步的提升。對於已經擁有GeForce RTX 40系列GPU的玩家而言,這款售價不到300元的國產首款3A大作,完全值得入手。特別是從遊戲媒體透露的評分來看,8月20日遊戲解禁之後玩家們的狂歡景象,應該是在所難免了。

 

 

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