《RE2》與《RE4》,重置之間亦有差距

各位新手老手大佬萌新

早上中午晚上好!

很高興以普通玩家的身份來分享此次遊戲橫向對比

(無惡意拉踩,純個人主觀分享)

生化危機一直以來是一部比較熱門的ip,不管是抗日英雄李三光,還是黑絲高跟鞋王阿姨都是讓人流連忘返的角色,尤其是二代三代中李三光的表現更是讓人沉浸帶入

先說結論!!

個人認爲四代>二代

二代:在生化危機二中,我們將不同扮演里昂,克萊爾,艾達王來進行警察局與地下基地的探索

由於是開局劇情弱引導,所以我們只知道新手警察李三光捲入了喪屍的包圍中,隨着警察局的深入,我們逐漸瞭解到G病毒的爆發對浣熊市的影響

這無疑增加了沉浸式體驗

但是!!!誰樂意莫名其妙的被殭屍咬啊喂!

二代的殭屍個個都是鐵頭功,開局商店送的子彈根本殺不完,因此開局的我們是偏向弱勢的

遇見個別鐵頭娃只有繞路走的份

因此遊戲引入了一個概念

“打頭打不死,我三槍把你腿打斷不就好了?”

從此,鋼槍王變成了timing俠

引入到警察局的探索,可謂是環環相扣

(環環相扣個屁,用三四個小時以後的道具來開初見的鎖)

在我們逐漸適應節奏以後,面臨的就是裝備欄的缺失與子彈的稀缺

雖說火藥能合成,但是放在揹包裏是真佔格子,而草藥的合成功能更是放大了格子的缺陷

一個綠色奶不滿,合成又得等下次撿到紅色

急救噴霧更是稀缺,子彈的缺失又引入了刀殺這一操作

因此在探索中我們是很有難度的

(無惡意,就是單純的沒有子彈沒有刀在警察局躲貓貓罷了

因此當我們格子逐漸豐腴,裝備逐漸精良時

才能反應過來

哇,自己當初真不容易,這一路引導不錯!

這也是一種成就感,一種對於探索與自信心的培養

再說敗筆,引入的四花色鑰匙,門栓等等等等

就是爲了讓你反覆跑圖四處探索

教程說得好

“在探索過的地圖上顯示未獲得的道具”

實際情況是隱藏道具+沒有指向性的轉盤鎖

也導致根本不知道從何拿起,只能四處溜達

就包括在警察局大概能蒐集到二十多發馬格南彈藥

但是想拿到馬格南得把下水道通了

可是沒有馬格南打不過下水道的觸手怪

那就去拿馬格南!

可是……

云云

設計是一個怪圈,總是讓你溜達,直到把陌生的地圖溜達成後花園

說回劇情,在一路上我們能遇見不少印象深刻的npc

譬如警長,槍械店老闆

這些人都是通過對話等方式來加劇病毒爆發的大背景

屬於是景上添花的點綴

但他們也會讓我們意難平,這就是劇情的代入感

讓玩家有歸屬感與拯救欲

(老闆抱着女兒進入接着槍響簡直哭死我了)

再比如李三光與艾達之間,起初一想覺得很怪,彆扭,但是轉念一琢磨,又是一種釋懷與感謝

整個由弱到強的氛圍感非常棒,浣熊市的未來就靠我們了!!!(bushi)

而讓我沒想到的是玩法方面,在地下基地中,反而又把升級系統撿回來了

我要去c!

那就得升級a鑰匙

我要升級a鑰匙!

那就得去b拿

我要去b!

那就得再升級………………

累!!!太累了!!!!!

雖說這也是解密的一部分

但重複+枯燥很容易讓人感到疲乏

通常是到新地圖就知道要幹什麼了

這也是說了這麼久整個二代最不好的地方

綜合打分我也確實打出不如四代的成績

但是二代絕對是生化味最純正的一集

就像維新派與守舊派之間的鬥爭

新的自然是好的,但是老的也別有一番風味

陳年烈酒越喝越有

四代:終於到了四代這一部分,在遊玩過程中你會很明顯的感覺到一種多方面的對於二代的降維打擊

如:子彈不夠?

打箱子!加掛飾屬性!

一槍打不死殭屍?

升級升級!打怪給錢,拿錢升級裝備繼續打怪!

貼身反擊不容易?

修復耐久的匕首+合成手雷!!!

主打一個火力壓制

可以說,在遊戲難度方面是遠小於二代的

這也代表恐怖氛圍會略低於二代

一切對未知的恐懼皆來自於火力不足!!

可購買的三發rpg和幾乎打不完的子彈構成了四代對於生化的詮釋

在危機方面則爲主線大綱

《救礙事梨》

但是村子裏有殭屍,打

但是村子裏和邪教一樣,打

但是薩德勒主教厲害,打

但是他們有病毒原,打

圍繞着礙事梨所發散出的支線任務很好的撐起了四代偏遠村莊的架構,礦道與地下河,城堡與懸崖邊

這些地圖的輪轉並不讓人厭煩,因爲他善(霧)

因爲他是線性敘事,我們能在一章開始時就知道自己要幹什麼,也會在結束時知道自己這一章的大概脈絡

沒有重複跑圖和沒有a鑰匙b用

這極大程度上增加了遊玩感

我們只需要往前去完成任務就可以了

比如漁村的立體結構會讓人覺得陰間但是又刺激

比如鐘樓會讓人望而止步但卻又不自覺的向塔頂邁動腳步

這些都是線性敘事帶給我們的明確指向性,我們知道自己下一步需要做什麼

在收集與解密方面,也是經可能的去除了重複跑路

而是將獎勵塞入了四代的另一個特色

商人系統

“嘿夥計,我又進了些新貨,肯定有你滿意的……”

商人更像是補給點,我們出來時總是全副武裝整裝待發

比上一次更強,就像是rpg遊戲的升級

你能把收集到的貴重物品與寶石賣錢來提升自己

而不是直接冒着風險去收集提升物

也就是可拿可不拿

四代不收集不會有大問題,因爲後邊會補給你

反過來二代不收集就是虧了,消耗品從根源處消失

他會逼着你去拿

四代則從消耗物變成了成長物,反正後邊還有機會

大家都會這樣想,因此從心理上來說‘虧’這個字眼就會被淡化

但反而最出戏的地方就是商人

我都在地下邪教組織門口了。你怎麼也在?你是打入敵方內部了嗎??

出戏!太出戏了!

去除了危機味,那就只剩下生化了

打殭屍模擬器罷了!

最後談談四代的劇情

個人感覺每個點都是恰到好處的甜頭

讓你爽了,但是又沒爽

然後就下一章了

主體上就是英雄救美的傳統故事

但是穿插幾處艾達的神助攻又顯得巧妙

又陷入爽了但是又沒完全爽的重複

一路上打喪屍

是“這個地方該放喪屍了,塞兩隻”

而不是二代的

“爲什麼這個吊地方會有殭屍啊喂!!!”

(好像和寸止挑戰一樣…………)

最最最後,來談談爲什麼四代>二代的最重要因素

有艾達王dlc,還能打mod

下課!!!!!

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