《RE2》与《RE4》,重置之间亦有差距

各位新手老手大佬萌新

早上中午晚上好!

很高兴以普通玩家的身份来分享此次游戏横向对比

(无恶意拉踩,纯个人主观分享)

生化危机一直以来是一部比较热门的ip,不管是抗日英雄李三光,还是黑丝高跟鞋王阿姨都是让人流连忘返的角色,尤其是二代三代中李三光的表现更是让人沉浸带入

先说结论!!

个人认为四代>二代

二代:在生化危机二中,我们将不同扮演里昂,克莱尔,艾达王来进行警察局与地下基地的探索

由于是开局剧情弱引导,所以我们只知道新手警察李三光卷入了丧尸的包围中,随着警察局的深入,我们逐渐了解到G病毒的爆发对浣熊市的影响

这无疑增加了沉浸式体验

但是!!!谁乐意莫名其妙的被僵尸咬啊喂!

二代的僵尸个个都是铁头功,开局商店送的子弹根本杀不完,因此开局的我们是偏向弱势的

遇见个别铁头娃只有绕路走的份

因此游戏引入了一个概念

“打头打不死,我三枪把你腿打断不就好了?”

从此,钢枪王变成了timing侠

引入到警察局的探索,可谓是环环相扣

(环环相扣个屁,用三四个小时以后的道具来开初见的锁)

在我们逐渐适应节奏以后,面临的就是装备栏的缺失与子弹的稀缺

虽说火药能合成,但是放在背包里是真占格子,而草药的合成功能更是放大了格子的缺陷

一个绿色奶不满,合成又得等下次捡到红色

急救喷雾更是稀缺,子弹的缺失又引入了刀杀这一操作

因此在探索中我们是很有难度的

(无恶意,就是单纯的没有子弹没有刀在警察局躲猫猫罢了

因此当我们格子逐渐丰腴,装备逐渐精良时

才能反应过来

哇,自己当初真不容易,这一路引导不错!

这也是一种成就感,一种对于探索与自信心的培养

再说败笔,引入的四花色钥匙,门栓等等等等

就是为了让你反复跑图四处探索

教程说得好

“在探索过的地图上显示未获得的道具”

实际情况是隐藏道具+没有指向性的转盘锁

也导致根本不知道从何拿起,只能四处溜达

就包括在警察局大概能搜集到二十多发马格南弹药

但是想拿到马格南得把下水道通了

可是没有马格南打不过下水道的触手怪

那就去拿马格南!

可是……

云云

设计是一个怪圈,总是让你溜达,直到把陌生的地图溜达成后花园

说回剧情,在一路上我们能遇见不少印象深刻的npc

譬如警长,枪械店老板

这些人都是通过对话等方式来加剧病毒爆发的大背景

属于是景上添花的点缀

但他们也会让我们意难平,这就是剧情的代入感

让玩家有归属感与拯救欲

(老板抱着女儿进入接着枪响简直哭死我了)

再比如李三光与艾达之间,起初一想觉得很怪,别扭,但是转念一琢磨,又是一种释怀与感谢

整个由弱到强的氛围感非常棒,浣熊市的未来就靠我们了!!!(bushi)

而让我没想到的是玩法方面,在地下基地中,反而又把升级系统捡回来了

我要去c!

那就得升级a钥匙

我要升级a钥匙!

那就得去b拿

我要去b!

那就得再升级………………

累!!!太累了!!!!!

虽说这也是解密的一部分

但重复+枯燥很容易让人感到疲乏

通常是到新地图就知道要干什么了

这也是说了这么久整个二代最不好的地方

综合打分我也确实打出不如四代的成绩

但是二代绝对是生化味最纯正的一集

就像维新派与守旧派之间的斗争

新的自然是好的,但是老的也别有一番风味

陈年烈酒越喝越有

四代:终于到了四代这一部分,在游玩过程中你会很明显的感觉到一种多方面的对于二代的降维打击

如:子弹不够?

打箱子!加挂饰属性!

一枪打不死僵尸?

升级升级!打怪给钱,拿钱升级装备继续打怪!

贴身反击不容易?

修复耐久的匕首+合成手雷!!!

主打一个火力压制

可以说,在游戏难度方面是远小于二代的

这也代表恐怖氛围会略低于二代

一切对未知的恐惧皆来自于火力不足!!

可购买的三发rpg和几乎打不完的子弹构成了四代对于生化的诠释

在危机方面则为主线大纲

《救碍事梨》

但是村子里有僵尸,打

但是村子里和邪教一样,打

但是萨德勒主教厉害,打

但是他们有病毒原,打

围绕着碍事梨所发散出的支线任务很好的撑起了四代偏远村庄的架构,矿道与地下河,城堡与悬崖边

这些地图的轮转并不让人厌烦,因为他善(雾)

因为他是线性叙事,我们能在一章开始时就知道自己要干什么,也会在结束时知道自己这一章的大概脉络

没有重复跑图和没有a钥匙b用

这极大程度上增加了游玩感

我们只需要往前去完成任务就可以了

比如渔村的立体结构会让人觉得阴间但是又刺激

比如钟楼会让人望而止步但却又不自觉的向塔顶迈动脚步

这些都是线性叙事带给我们的明确指向性,我们知道自己下一步需要做什么

在收集与解密方面,也是经可能的去除了重复跑路

而是将奖励塞入了四代的另一个特色

商人系统

“嘿伙计,我又进了些新货,肯定有你满意的……”

商人更像是补给点,我们出来时总是全副武装整装待发

比上一次更强,就像是rpg游戏的升级

你能把收集到的贵重物品与宝石卖钱来提升自己

而不是直接冒着风险去收集提升物

也就是可拿可不拿

四代不收集不会有大问题,因为后边会补给你

反过来二代不收集就是亏了,消耗品从根源处消失

他会逼着你去拿

四代则从消耗物变成了成长物,反正后边还有机会

大家都会这样想,因此从心理上来说‘亏’这个字眼就会被淡化

但反而最出戏的地方就是商人

我都在地下邪教组织门口了。你怎么也在?你是打入敌方内部了吗??

出戏!太出戏了!

去除了危机味,那就只剩下生化了

打僵尸模拟器罢了!

最后谈谈四代的剧情

个人感觉每个点都是恰到好处的甜头

让你爽了,但是又没爽

然后就下一章了

主体上就是英雄救美的传统故事

但是穿插几处艾达的神助攻又显得巧妙

又陷入爽了但是又没完全爽的重复

一路上打丧尸

是“这个地方该放丧尸了,塞两只”

而不是二代的

“为什么这个吊地方会有僵尸啊喂!!!”

(好像和寸止挑战一样…………)

最最最后,来谈谈为什么四代>二代的最重要因素

有艾达王dlc,还能打mod

下课!!!!!

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