8月16日早上游科表示:‘今日無事,有事明早再議,且睡!且睡!’
IGN開分8分!
《黑神話:悟空》作爲遊戲科學推出的首款動作冒險之作,在諸多層面均收穫了顯著的成就,儘管其面世之際或面臨若干關鍵技術障礙與本地化挑戰的考驗。
其戰鬥機制尤爲卓越,巧妙融合了資源管理策略與敏捷反應能力的需求,即便置身於傳統動作遊戲的框架內,相較於FromSoftware風格的深度挑戰亦不遑多讓,甚至在某種程度上與《艾爾登法環》相媲美,持續考驗着玩家的技藝極限。遊戲內嵌入了衆多扣人心絃的BOSS對決、多樣化的敵人生態,以及一個視覺與聽覺雙重盛宴的沉浸式世界。
故事敘述層面,該作亦不乏亮點,但可能較爲依賴玩家對《西遊記》古典故事的先前認知作爲鋪墊。此外,爲了確保探索與激烈戰鬥節奏的和諧統一,一張詳盡的地圖輔助似乎成爲了不可或缺的元素。
這些優勢已然爲《黑神話:悟空》奠定了堅實的基礎。假以時日,若遊戲科學團隊能夠有效解決當前存在的問題,本作無疑將晉升爲動作遊戲領域的佼佼者,並有望進一步攀上更高的榮耀巔峯。
【IGN中國】10分,《黑神話:悟空》評測:踏平坎坷成大道
深度評測:黑神話·悟空——國產單機遊戲的璀璨新星
在踏入這場西遊奇幻之旅前,有必要先提及遊戲科學的背景:這家成立僅十年的遊戲開發公司,其歷史雖短,卻以兩款手遊奠定基礎,而今攜首部單機鉅製《黑神話·悟空》震撼登場。項目啓動時,團隊不過三十餘人,至今擴展至一百四十餘人的規模,這樣的成長軌跡爲遊戲增添了幾分傳奇色彩。我的初衷並非過分拔高期望,而是希望在瞭解這些背景後,能更加客觀地審視這部作品的真實面貌。
視覺盛宴,超越期待的畫面表現
《黑神話·悟空》自採用虛幻引擎5以來,每一次預告都如畫卷般鋪展,令人歎爲觀止。而正式遊戲中,那超越預告片的高精度與真實感畫面,更是將玩家帶入了一個栩栩如生的西遊世界。從山野間的草木叢生,到黃沙白雪的廣袤場景,再到廟宇中的精雕細琢,每一處細節都近乎照片級品質,彰顯了遊戲科學在畫面雕琢上的頂級水準。
形態萬千,敵人設計盡顯匠心
在敵人設計上,《黑神話·悟空》同樣不遺餘力。每個關卡的小怪都依據環境氛圍精心設計,極少有重複之感,總數近百種之多。而boss戰中的頭目與妖王,更是以超過五十個頭目、三十餘位妖王的豐富陣容,讓玩家在每一次挑戰中都能遇到全新的敵人。這些角色不僅外形各異,還融入了西遊記中的經典元素,爲戰鬥增添了濃厚的文化氣息。
豐富探索,劇情與關卡設計的深度融合
遊戲採用劇情驅動與章節制關卡設計,但並非簡單的線性流程。關卡中隱藏着衆多分支路線與複雜迷宮,玩家需仔細探索才能發現隱藏的故事與寶物。這種設計不僅延長了遊戲時長(正常玩家一週目需30至50小時,深度探索則可能超百小時),更讓遊戲體驗充滿了未知與驚喜。
獨特玩法,棍法技能與變身的創新結合
作爲RPG遊戲,《黑神話·悟空》在覈心玩法上同樣獨樹一幟。以棍棒爲主武器的設定雖不常見,但遊戲通過三套棍法(劈棍、立棍、戳棍)與十餘種不同屬性的棍棒,實現了豐富的戰鬥變化。此外,副攻系統中的法術與變身更是錦上添花,讓玩家能夠像孫悟空一樣施展七十二變,應對各種戰鬥挑戰。這些設計共同構成了遊戲的build系統,讓玩家能夠根據自己的喜好與需求,打造出獨一無二的戰鬥風格。
文化共鳴,西遊題材的獨特魅力
基於《西遊記》這一深入人心的古典名著,《黑神話·悟空》在題材上便擁有得天獨厚的優勢。對於中國玩家而言,孫悟空護送唐僧取經的故事早已融入血脈之中。遊戲在保留原著精髓的同時,融入了新的故事元素與角色設定,爲玩家帶來了一場既熟悉又新鮮的西遊之旅。
瑕不掩瑜,期待正式版的完美呈現
儘管《黑神話·悟空》在諸多方面表現出色,但作爲一款仍在開發中的遊戲,它也難免存在一些不足之處。例如部分隱藏支線與場景較難發現、部分場景設計略顯空曠、以及少量圖標缺失等小問題。然而,這些瑕疵並未掩蓋遊戲的整體光芒。相信在正式上市前,遊戲科學會進一步優化與完善遊戲內容,爲玩家帶來更加完美的遊戲體驗。
國產單機遊戲的里程碑
《黑神話·悟空》無疑是一座中國遊戲行業的里程碑。它以頂尖的畫面品質、豐富的遊戲內容、獨特的玩法設計以及深厚的文化底蘊,贏得了國內外玩家的廣泛關注與好評。在未來的遊戲市場中,《黑神話·悟空》有望成爲年度遊戲的有力競爭者,並推動國產單機遊戲邁向新的高度。而對於遊戲科學而言,這僅僅是他們輝煌征程的開始。【IGN】10分,《黑神話:悟空》評測:踏平坎坷成大道 (bilibili.com)
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com