pcgame媒體試玩《黑神話悟空》的評論

pcgame遊戲評分:87

以下是試玩《黑神話悟空遊戲》評論:

這些動物可能沒有拇指,但它們確實有手。老虎研究刀片只是爲了把我的屁股雕刻成一個南瓜燈,我對此並不生氣。事實上,我很印象深刻。在《黑神話:悟空》中,整個動物園都在尋找血液,這是一款令人驚歎的動作遊戲,顯然受到了《黑暗之魂》系列的啓發,但又足夠獨特,以至於稱之爲類魂遊戲並不足以表達它的價值。

在《黑暗之魂》中,我從來不會像一隻巨大的青蛙一樣伸出舌頭拍打敵人,也不會創建一隊克隆人來將一堆邪惡的石頭打回地面。如果說《黑暗之魂》是一場試煉,那麼悟空就是一場冒險。或者如果你想要準確一點,它是一部西遊記,只不過動物們有健康條。悟空想象了一箇中國古典故事的版本,其中有一隻狐狸可以升級你的治療藥水。如果說它有什麼真正像 FromSoftware 的遊戲的話,那就是它讓豐富的世界爲自己代言。

悟空並不浪費時間去解釋爲什麼有一片狼人的森林,或者爲什麼有一個無頭人在爲你演奏。故事一開始就展示了英雄孫悟空在衆神議會面前大笑,結果被嚴厲懲罰,以至於他需要數百年時間才能重生爲一隻1級的猴子。《西遊記》並不是玩悟空之前必須閱讀的,但讀過它可能會讓遊戲世界少一些晦澀難懂。即便如此,我仍然能夠欣賞它那羣古怪的會說話的動物們,它們要麼有趣地讓人可憐,要麼太過嚴肅,就像你突然闖入了它們的第三幕一樣。

悟空的關卡設計在一開始是非常線性的,幾乎將其戰鬥限制在一條充滿敵人的大道上,但在最初的幾個小時後,它逐漸展開了。

悟空不會像許多魂類遊戲那樣,讓你陷入每個 Boss 之間棘手的敵人位置的絞肉機中,而是讓這些開放部分自由呼吸,這樣你可以在進入下一場大戰之前沉浸在它的世界裏。

當戰鬥變得艱難時,有些戰鬥確實如此,悟空靈活的技能樹和升級系統讓大多數戰鬥都不會感覺像堵在牆上一樣。在任何神廟裏,悟空版的黑暗之魂的篝火檢查站都會重生附近的敵人,你可以移動你的技能點來投資一些強大的魔法能力。投資“定身”讓我可以在敵人受到打擊之前凍結他們,這樣我就可以治療或反擊。最大化一個法術的持續時間,將我變成一隻手持燃燒長矛的狼,就像是擁有了多階段 Boss 的第二次生命。雖然我不會稱它們爲構建,但悟空有很多方法可以讓你幾乎消除戰鬥中最艱難的部分,從而讓你能夠生存下來。它的法術非常強大,我懷疑有些玩家會選擇在沒有它們的情況下戰鬥,就像所有自豪地拒絕使用《艾爾登法環》中的仿身淚滴一樣。

沒有什麼比流暢的遊戲體驗被一些無法通過更好的時機或預測來改善的問題打斷更令人沮喪的了。在遊戲的評測版本中,不穩定的幀率和偶爾的崩潰導致我提前結束了幾場早期戰鬥。《黑神話:悟空》也受到了圖形着色器性能問題的困擾,這些問題嚴重影響了遊戲體驗,迫使玩家調整視頻設置以求流暢遊戲,而不僅僅是優化技能配置。不論玩家的GPU性能如何強大,似乎都無法完全克服這些問題。

儘管如此,《黑神話:悟空》的環境設計相當線性,卻充滿了精緻的細節,如焦黑的沙漠、佈滿結節的樹木,以及發光的森林。我不得不將我的圖形設置調至中等,這雖然有些遺憾,但並未大幅降低視覺上的享受。對於顯卡性能不那麼強大的玩家來說,遊戲發佈當天的體驗可能會更加困難。

悟空是我玩過的最讓人愉快的動作RPG之一,僅僅因爲它如此充滿愛意地對待它的世界和角色。這些場景強化了遊戲開發者從這樣一個標誌性的民間作品汲取靈感時所表現出的極大熱情。GameScience爲悟空注入了令人震驚的創造力。

《黑神話悟空》遊戲宣傳圖片:

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