《黑神話:悟空》評測:四年等待不負期望

文/D1eWithMe

評測前言

《黑神話:悟空》是由遊戲科學打造的西遊題材動作角色扮演遊戲,2020年8月20日公佈首支實機演示後引起廣泛關注。此後每逢春節遊戲科學都會發布拜年短片,每年“820”則會發布實機測試彙報階段性成果。直到2023年8月20日首次線下試玩,各位“天命人”可以切身體驗到遊戲。在發售的前兩個月最後一次線下試玩“CE閉門試玩會”完整黑風山關卡獲得了媒體及衆多UP主的一致好評。遊戲即將發售我們閒言少敘,一起來看看遊科在正式版遊戲中還藏着多少東西?相比前兩次試玩正式版的表現究竟如何?

在此感謝遊戲科學讓遊俠網能夠參與到每一階段的遊戲體驗。

七十二變重走西遊

爲了不影響各位玩家的遊戲體驗,本次測評只談《黑神話:悟空》的前兩章能夠體驗到的遊戲內容。並且不會有任何劇情內容和遊戲臺詞,還請各位觀衆老爺放心觀看。

在正式聊遊戲之前還是要說一句,遊戲科學你真是太能藏了!

在最終預告PV中我們可以看到一位老者對遊戲中用於回血的葫蘆做了一些“手腳”,實際在上次閉門試玩的黑風山完整關卡就有體驗到了這一情節,但升級葫蘆的情節過後並沒有新玩法的增加。

完整版中老者提升葫蘆後可解鎖化身技,擊敗特定的敵人後可以獲得精魄,裝備精魄即可使出敵人特定招式,招式可以帶入連段。

化身技只是三類變化中的一種可以被稱作“小變身”,剩餘兩種變化分別爲僅在劇情或支線任務中才能觸發的特定變身,黑風山變化的金蟬就是其中之一。以及擁有獨立動作模組和招式系統被歸類爲法術的“大變身”,例如刀狼教頭。

基本戰鬥玩法沒有改動還是劈棍、立棍、戳棍三種棍勢,輕攻擊可以打出連段,重攻擊可蓄力積攢棍勢,一定等級可以將敵人打出硬直並造成高額傷害。點出特定天賦後輕攻擊接重攻擊能夠打出切手技,也就是我們俗稱的派生連段。

更改棍勢重攻擊和切手技也會隨之改變,輕攻擊連段不會發生變化。

天命人每提升一級都可以獲得技能點,技能樹作爲主要養成要素之一數列中只有一列是用於提升基礎屬性,剩下都是解鎖切手技等連段或提升招式性能,像上面提到的法術變身同樣可以通過加點來提升性能。

披掛(裝備)是遊戲的另一項重要養成要素,玩家通過擊敗給類妖怪獲取素材,所得素材可以在土地廟打造裝備。這些裝備擁有套裝效果,有的爲三件一套有的四件一套。裝備不可反複製作,同樣的裝備無數值上的差異,也就是不存在“刷子”玩法。

▲豪華版服裝

還有一種提升自身數值的方法是在地圖中探索獲取仙丹,不同的仙丹對應着不同屬性,獲得一顆即可提升自身能力。預告片中玩家可以看到煉丹小妖,小妖不僅可以煉製基礎丹藥,永久提升屬性的仙丹也可通過特殊素材找其煉製。

遊戲體量是每個玩家都會關心的事情,《黑神話:悟空》除了主線劇情關卡內還存在支線劇情。這些支線大多需要通過傾聽與NPC的對話來發掘,還有部分藏匿在關卡中需要通過特殊方式來解開,先前公開的金池長老就是其中之一,至於具體遊玩方式還請各位玩家在遊戲發售後自行體驗。

遊戲中的大多數支線任務都會在觸發關卡結束,少部分任務會延續到下一章。至於支線具體數量只能說很多,且每個關卡都有不止一個。

關卡中的敵人分爲小妖、頭目以及妖王,小妖就是遊戲中的雜兵,每一關都有貼合背景的全新小妖設計。頭目即爲小BOSS有的起到推動劇情作用,有的是觸發支線劇情的關鍵,擊敗後可獲得法術或對應精魄。妖王一般爲最終BOSS,大多擁有多個獨立階段,擊敗後獲得的素材可製作強力兵器披掛。

值得一提的是在整個遊玩過程中沒有遇到過換皮BOSS,上次的CE閉門測試公開了黑風山中的青蛙頭目,在後續的流程中會遇到名字和外觀與其類似的雷屬性青蛙頭目,雖然二者長相類似但招式模組卻是不同。

漸入佳境的遊戲體驗

前面介紹了可公佈的新玩法,下面我們結合先前試玩聊聊《黑神話:悟空》的遊戲體驗究竟如何。儘管遊戲科學已經在8月13日推出了官方性能測試工具,大家最關心的肯定還是正式版遊戲下的優化究竟如何?到底是該用PC體驗遊戲還是PS5?因爲筆者更多遊戲時間用於PS5,所以這次原本是想將公司較高配置的電腦以及PS5的遊戲體驗情況給到各位。但此次評測僅提供了PC平臺的KEY,原本的PS5體驗也只能換成家中1070老爺機。

這次的測試機處理器是i7-13700KF顯卡爲4070ti,4K分辨率下應用遊戲推薦畫質等級,畫質細節爲全超高關閉全景光線追蹤幀數可穩定在70-80幀。依舊關閉全景光線追蹤,將畫質細節提升到影視級後幀數可以穩定在60-70幀。在保持影視級畫質細節下開啓超高全景光線追蹤,幀數在30-40間浮動,在習慣了60幀情況下會發現明顯幀數不足。

筆者在體驗過程中使用的是推薦的超高畫質細節,期間只出現過1-2次不足1秒的掉幀,還有一次直接定版導致遊戲卡死。

至於1070這種老爺機在推薦畫質下,體驗過程中會遇到的問題可以歸爲部分CG卡頓導致音畫不同步、首次進入關卡加載慢、首次遇到大特效場景或個別NPC會出現卡頓這三種。但在卡頓過後二次進入大場景及戰鬥都可以保持在60幀左右,不會影響遊玩。

可以說遊戲科學對於遊戲的優化還是很穩的,就算是老爺機用推薦配置也可以獲得較好的遊戲體驗。

對於《黑神話:悟空》究竟是款什麼類型的遊戲也是玩家一直討論的話題,有的說是“類魂”遊戲,有的說像《戰神》,還有的因爲BOSS多和發售後要舉辦的活動推測這是一個BOSS RUSH向遊戲。幾天體驗下來《黑神話:悟空》是一款運用了小部分魂系設定的箱庭式ARPG,遊戲中有探索、有養成、存在着流程之外的支線任務,但相比魂系遊戲的一招一式更注重動作系統和連段。

關卡設計也不是之前說的一條路走到黑的那種,遊戲中存在“無法從此側打開”的單向門,也存在着立體式箱庭關卡的地圖設計,相比多樣的BOSS戰來說還是弱上那麼一些。

畫質方面在全景光線追蹤開啓的情況下,玩家可以通過黑風山林中的水窪看到清晰的寺廟倒影,也會因爲黃風嶺的狂風被遮住視線,堆積的黃沙對比第一次線下試玩積雪特效好上許多。總的來說無論是關卡中的景色、人物身上裝備的材質還是角色毛髮特效,都要處於業界頂級水平。

不談劇情單就個人體驗,《黑神話:悟空》過場動畫所帶來的震撼不亞於《阿修羅之怒》、《戰神》等一衆老前輩,說是對飈也絲毫不落下風。

頂級的美術加上1:1還原的場景,讓玩家感覺身臨其境。問題也隨之而來,由於場景太過逼真加上沒有參照物玩家在遊玩的過程中將會非常容易迷路,這就是遊戲存在的最大問題。就個人體驗而言,上次CE閉門測試因爲迷路沒有拿到刀狼教頭變身讓遊戲難度大大提升,最終沒有見到黑熊精,後來才知道刀狼教頭不在必經之路上。正式版也存在着同樣問題,但對於喜歡探索地圖的玩家未嘗不是一件好事。

本作的配樂可以說是業界頂尖,“無頭”彈奏的秦腔到最新宣傳片中的“賽博唸經”無一不讓人感到驚豔,除此之外每個法術變身都擁有貼合角色背景的專屬BGM。具體樂理部分,相信遊戲發售後會有衆多老師給到解析。

一些玩家可能因爲只有棍類武器擔憂後期戰鬥單一,實則不然,原本三種棍勢的切換加上法術運用就足夠出彩,加上這次可公開的精魄與法術變身又讓玩法再度加深。但本作還是存在不鎖定敵人就容易打空的動作遊戲通病,還有就是在面對比自身大上數倍的BOSS時容易出現鎖定視角問題。

BUG方面只遇到了一次定版導致遊戲卡死,像上次閉門測試遇到的靈虛子沒有技能間隔一直奔跑的BOSS BUG在正式版中沒有出現。(線下凌虛子BUG也是個例)

最後就是遊戲難度,這次的完整版取消了線下試玩原有的死亡扣除經驗值設定,這一改動讓遊戲養成變的更爲輕鬆,即使玩家挑戰BOSS失敗也不會有過多的壓力。除此之外遊戲中衆多的裝備及套裝,只要跟得上就不存在“一刀秒”的情況發生。原本亂殺各路玩家的虎先鋒,在有了裝備的加持下也沒有線下試玩那麼難了,何況在點出對應技能後遊戲還存在着“輪椅”玩法,所以玩家大可放心遊戲難度。

評測總結

《黑神話:悟空》有着頂級的畫質表現和業界頂尖的配樂,本就出彩的棍勢搭配法術與變身讓戰鬥的深度大大提升,玩法變得更爲多樣。數量龐大且多樣的BOSS戰與豐富的支線探索,讓本作體量遠超同類遊戲,遊戲存在的最大缺點就是過於寫實還原的場景會讓玩家容易迷路。爲了保證遊戲體驗,還有諸多玩法沒有在評測中介紹需要各位等到820親自進入遊戲體驗,我相信本作不會辜負您的期待。

優點:

頂級的畫面表現

頂尖的配樂演出

數量龐多的BOSS戰

玩法多樣的戰鬥體驗

缺點:

地圖參照物少易迷路

評分:9.8

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