莊子的《逍遙遊》裏記載了這樣一個故事,北海有一條長几千里的大魚叫鯤,每年的六月,當大風吹動海水的時候,鯤會長出雙翼,化爲一隻名叫鵬的大鳥。鵬就藉助着夏天的海風騰飛到九萬里的高空之中,往南海遷徙。
這個典故便是“鯤鵬之志,圖南之翼”,的由來,主要是形容志向遠大用的。
往後也漸漸有了“鵬程萬里”的說法。
但我私底下覺得啊,鵬程萬里的主語其實並非大鵬。否則就會很奇怪,畢竟大鵬振翅,水擊三千里,扶搖而上者九萬里,結果就爲了飛個區區數萬裏,實在有些小題大做了。
那麼鵬程萬里真正的主語是誰呢?
其實是那些乘鵬之翼便能橫飛萬里的小魚和小鳥。用我們雷布斯的話說,就是“風口來了,豬也能起飛。”
那麼引申過來,靠一隻“大鵬”帶飛一個國家的遊戲產業,我是曾經親眼目睹過的。
而那個帶飛了一個國家遊戲產業的公司叫CDPR,那款遊戲,叫《巫師》。
巫師1幾乎可以說是波蘭遊戲產業在國際市場上的首秀,當時的起點是非常非常低的。甚至於當時CDPR去E3都申請不到一個攤位,還是拜託了質量效應的開發商生軟,在自家展臺角落劃了一片區域給CDPR,用來展示巫師。
但是一年以後,巫師甚至擊敗了質量效應,拿下了2007年多個平臺的年度RPG獎項。這其實是非常不容易的,要知道CDPR當時用的遊戲引擎是生軟用剩下的,找的發行商也是快要倒閉的雅達利。有種被師傅領進門,結果初次登臺就將自己師傅一拳打下了擂臺。
之後CDPR就像開掛了一般,巫師2被波蘭總統以國禮形式贈送給當時的美國總統奧巴馬。巫師3更是創下了蟬聯TGA年度RPG的記錄,這個記錄至今仍舊在保持。
而波蘭的遊戲產業,也在CDPR的帶頭下,開始了突飛猛進的黃金時代。
像《消逝的光芒》、《死亡島》的開發商Techland;《這是我的戰爭》、《冰汽時代》的開發商11 bit studios;還有早前被E寶收購,開發過《子彈風暴》、《戰爭機器:審判》的People can fly工作室等等......
就很難想象,這麼多讓全球玩家耳熟能詳的遊戲,都出自一個人口只有4000萬都不到的國家。而波蘭遊戲產業能夠騰飛的理由其實是非常多的,和玩家基數足夠大,政府的扶持力度相當給力都有關係。
而其中,CDPR起到的帶頭作用,想必大家也是耳目共睹的。
所以說一隻大鵬的現世,帶飛一整個國家的遊戲產業,這並非是幻想。
而我們,我們中國玩家,作爲全世界玩家基數最大的國家,作爲全世界最大的遊戲市場,屬於我們的這隻大鵬,卻遲遲沒有現世。
【轉折點一】
早在1997年,一款名叫《血獅》的遊戲,它靠着正能量的宣發和時代的機遇,承載了國內第一代玩家的期望。結果端上來的卻是一款粗糙到難以直視的半成品。
一款本來有望成爲“大鵬“的遊戲卻以這樣的結局落幕,直接硬生生地將國產遊戲的第一個黃金時代打斷了。即使幾年以後,國產遊戲領域佳作頻出:刀劍封魔錄、秦殤、傲視三國......很多到現在都耳熟能詳的遊戲,但在當時卻很難收穫與品質相稱的市場反饋。
而隨着Steam進入中國,很快國產遊戲就迎來了另一次機遇。
只不過啊,這次機遇,帶着一絲灰產性質,因爲Steam可以跳過國內發行渠道,所以很多大廠基於政策考慮,都沒有第一時間佈局Steam。
所以之後很長一段時間,哪怕時至今日,Steam上那些能夠被稱之爲爆款的遊戲,反而都是一些小成本獨立遊戲。
但就在這一堆小雞仔當中,卻出現了一隻立於雞羣的鶴。
2015年、虛幻4引擎製作、與索尼聯合開發、要做一款能讓老外肅然起敬的遊戲......
在製作人舌燦蓮花般的宣傳下,一款號稱要模擬整個太陽系的太空科幻沙盒RPG遊戲——《幻》,進入到玩家的視野當中。
這款遊戲起的調子是那麼得高,以至於許多玩家都沒有意識到這可能將成爲國產遊戲領域最大的騙局。
因爲一般騙子總得低調點吧,直接上來就說我要成爲王健林的,反而不像是個騙子。
遊戲的官網域名甚至直接就是”Phantom is real“,《幻》是真的,似乎也在向所有玩家宣告:我們不是弄虛作假,我們是真的在認真開發遊戲。
結果就是兩年以後,幻終於在千呼萬喚中推出了EA版本,一個堪稱災難一樣的遊戲版本。遊戲的素材是全方位搬運自虛幻商城的;遊戲的場景是空洞醜陋到讓人難以直視的;遊戲的玩法更是無聊乏味到了極點。
幻的製作人甚至一年以前還在社交媒體批評《無人深空》的地圖設計乏味,而他設計的地圖用”乏味“這個詞來形容都是在高看他,因爲肉眼可見基本就沒啥可設計的。
面對着鋪天蓋地的謾罵聲,幻的製作人本可以像無人深空團隊那樣默默接受,然後拾起所有的詆譭,用時間來自我證明。
而他的選擇卻是直接掀桌子不幹了,甚至還專門寫了一篇公告,《噴子們贏了,幻死了》。
幻確實是死了,死的透透的,而它一併帶走的,還有國內玩家好不容易對國產遊戲建立起的一點信心。
許多玩家在Steam評論區打下差評的同時,也紛紛表示,以後再玩國產遊戲,一定要先去玩玩盜版,看看值不值得。
當然,我更願意相信這只是一時不忿說出的氣話。畢竟,僅僅過了三年,猴哥那凌空揮來的一棍,就讓全體玩家徹底高潮了。
【轉折點二】
說起來,《黑神話》對比《血獅》或者《幻》確實有着本質性的不同,至少在遊戲還沒玩到的現在,也能看出他們在宣發上的不同。
相比起還沒發售就吹得天花亂墜的前輩,黑神話在宣發上真的就要保守很多了。
哪怕是2020年的首曝PV現象級爆火以後,開發商遊科首先做的也不是趁熱打鐵,召開各種發佈會,靠着精緻的PPT拉來各路投資。而是小心翼翼地”降溫“,穩紮穩打地招人。
是的,核心主創戴巍當時第一時間就站出來向那些吹爆他們的玩家和主播直言,PV中其實存在很多問題,他們技術不足只能靠”伎倆“來遮掩,而爆出PV的主要目的也是因爲團隊缺人。
就這份實誠,也讓當時的玩家大開眼界。
是的,我們玩家無比期望國產遊戲的”大鵬“能夠早日現世,但平地起高樓終究是危險又不切實際的。
而在那之後,黑神話每年雷打不動地在新年和8月20日發佈兩支新片,毫無例外,每一支都能引發遊戲圈的地震。
作爲玩家,我們是逐步看着黑神話正在變得越來越好,越來越完整,恍惚間,他似乎也具備了成爲大鵬的氣質。
比如說,就在黑神話爆火的這幾年,是不是大型國產遊戲一下子就變多了?
昭和米國物語、明末:淵虛之羽、影之刃:零、百面千相、萬物契約、代號錦衣衛......這些賣相上佳,演示華麗,未來可期的國產遊戲,如今想來真的是一口氣都數不完了。
這不正像是大鵬振翅擊水時,周圍等待着乘風而起的小魚、小鳥們,只要乘上了大鵬振翅颳起的大風,便能坐上圖南之翼,橫飛數萬裏。
又比如,冥冥之中,似乎總有一股偉力在幫助黑神話。
當遊科人手不足的時候,黑神話第一支預告片大爆,簡歷瞬間塞滿了遊科人事部的郵箱;當遊科技術力不足的時候,Epic立刻就伸出了援手,全方位地爲遊科提供技術援助;當黑神話選擇了類魂品類時,隨着前兩年數款類魂精品遊戲大爆,今年本就是類魂人氣頂峯的一年,結果《黃金樹幽影》非常遺憾地沒能達到玩家預期。而與這份遺憾相映襯的,則是玩家更加期待黑神話了 。
甚至於,當神話因爲技術迭代被迫延期一年發售的時候,卻恰好避開了過去五年遊戲陣容最豪華的2023年,來到了相對而言缺乏競爭的2024年。
我並不想一味地鼓吹”天命“,雖然黑神話的主角就叫天命人。但真的你說他是巧合也好,許多事情確實是三分靠打拼,七分天註定。
我見過很多刻苦勤奮,又懷揣着理想抱負的遊戲團隊,最終卻被拍死在時代洪流中,沒有留下一絲漣漪。
我也見過很多欺世盜名,踐踏信任,拋棄口碑,一心賺錢的遊戲公司,他們也許還活得非常滋潤。
但相信我,黑神話給我的感覺不一樣。
我願意相信,這一次,屬於國產遊戲的大鵬,也許真的就要現世了。
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