大家好,我是未知數。
這倆貨一個測筆記本,一個測臺式,分工合作很有效率嘛建議合併(bushi
先來看看極客灣對部分設置的講解
光追的解釋
黑猴的光追全部是路徑追蹤,沒有普通光追,光追分爲三個檔位:低、中、超高,具體內容在下面。
這個DLSS渲染比例的問題
極客灣表示:在左邊渲染比例內都是執行右邊的對應檔位,實際沒有細分每1%的比例。
比如在67或者88,實際執行的都是DLSS質量檔,實測下來這兩者的幀數好像沒什麼差別的。
首先來看筆吧測試的移動端,也是大家最關心的各種遊戲本能不能暢玩。
測試機型
覆蓋基本很廣了,從核顯到頂配的4090。
先是展示了參測的所有筆記本的Timsspy分數
可以通過這個測試反映各個筆記本的對應性能。
Timsspy分數
各家的4060遊戲本性能基本上一致,當然幻16Air受功耗限制,當然分數會低一點。
參測的4060遊戲本
選擇大部分遊戲廠商對應的DLSS質量檔也就是67%的超採樣清晰度、高畫質、不開幀生成。
下面是開啓DLSS性能檔的50%超採樣清晰度、同樣是高畫質、不開幀生成。
基本上大部分4060在2K分辨率下,開啓DLSS質量檔可以讓幀數維持在及格線附近,而開啓DLSS性能檔可以讓幀數穩定在及格線之上。
筆吧說60幀就是及格線
引入4070遊戲本
選擇大部分遊戲廠商對應的DLSS質量檔也就是67%的超採樣清晰度、高畫質、不開幀生成。
下面是開啓DLSS質量檔的,並且將畫質設置成超高、同時開啓幀生成。
4060和4070在2k分辨率、DLSS質量檔以及幀生成的加持下,畫質設置爲超高,幀數也能維持在及格線水平附近。
接下來是富哥們的4080以及4090
在同樣的設置下:DLSS質量、高畫質、不開幀生成。
80、90和70、60有着相當誇張的差距,直接從流暢玩變成天花板了。
將80、90測試影像級的畫質
DLSS質量檔、影視級畫質、幀生成開關與否直接有着接近40%的差距
DLSS質量檔、畫質降低成超高、同時開啓幀生成的話,兩部筆記本都能有將近百幀的暢玩體驗。
測試它倆的光追開關的差距
上面綠色爲超高光追、畫質拉滿的DLSS質量+幀生成,基本滿足及格線以上
下面爲無光追、畫質拉滿的DLSS質量+幀生成,基本滿足暢玩的及格線
三代60系顯卡的遊戲本對比
分別測試了三款60卡的DLSS質量的中畫質、DLSS質量的低畫質、DLSS性能的中畫質
老黃嘛反正就是四個字“等級森嚴”,2060中畫質+DLSS質量也基本能玩
我自己也有個2060的遊戲本,測試結果的確和上述一樣。
前前前代遊戲本主流顯卡,征戰多年的老兵“1066、1650”
因爲這倆不是RTX顯卡所以也沒有DLSS,只能開FSR性能檔、低畫質、不開幀生成,也是能勉強到達及格線附近,應該是能玩!!
實際上1650只有4G顯存,有爆顯存的風險,所以還是得謹慎一點使用。
測試場景裏,沒有很多打鬥、特效等內容,所以顯存佔用還不算很高,我估計實際遊戲還是會比現在高一點點的。
重量級來了,核顯780M
能玩!!但是基本也不用想畫質的事了,能運行不閃退還能滿足30幀以上我覺得已經很厲害了,這可是今年的虛幻五遊戲啊
總結
大部分遊戲本的中端配置顯卡在1600P(也就是2K)、1080P都能保持在60幀左右或稍低,屬於是涵蓋面積很廣,基本滿足大家都能玩兒。
這可能也是目前遊科的優化思路,不止優化高配,中低配也要優化,讓大部分配置都能在各自的檔位下運行甚至是流暢。
這圖裏DLSS是無幀生成的,基本就是DLSS質量檔、DLSS性能檔加不同畫面設置。
只有4080、4090是開了幀生成的。
當然這種優化思路就會讓高配電腦無法與低配電腦拉開太大差距,不過我相信英偉達會在黑猴推出後更新新的驅動優化該遊戲以及遊科會在發售前後繼續打磨優化,未來或許優化完成後就是基本都能玩、高配流暢玩的美好景象。
下面是臺式端
極客灣統一使用7800X3D的CPU進行測試,遊戲神U再次降臨
老顯卡以及核顯
這些老傢伙們使用低畫質、50%的FSR
即960*540的分辨率渲染成1920*1080,大部分都能滿足60幀運行,少部分還是非常卡頓以及1050Ti這種顯存稍小,容易出現顯存不足的提示。
實際正式版可能真的有爆顯存閃退的風險,建議使用4G顯存的顯卡還是努努力換個稍大點顯存的卡吧
引入更多目前臺式端的主流顯卡
統一使用中畫質、100%的TSR,也就是原生渲染1080P畫質
從統計數據來看,N卡這邊3060及以上的顯卡、A卡這邊5700XT以上的顯卡以及A770均能滿足50幀左右或者以上,勉強能達到這個能玩不卡頓的要求。
而稍微老或者弱的卡在1080P中畫質下難免會遭遇卡頓,實際遊玩還是得繼續降畫質,否則卡頓很明顯,影響遊玩體驗。
目前主流的中高端配置
統一使用2k分辨率,TSR100%也就是原生2k渲染了,高畫質
這個分辨率下的高畫質基本只有4070/4070S、6800XT以上的卡才能夠滿足60幀暢玩的要求了(雲飛大概也是這樣說的)
看來不使用DLSS等手段,大部分顯卡運行壓力還是蠻大的
統一使用2k分辨率,DLSS平衡檔、A卡FSR平衡檔、i卡XeSS,高畫質
n卡這邊基本上3060以上的卡都可以滿足60幀流暢運行的標準,而A卡這邊6750GRE及以上的卡也是可以滿足60幀流暢運行的標準,i卡沒轍。
統一使用2k分辨率,DLSS平衡檔、A卡FSR平衡檔,高畫質再加上幀生成
圖上所有的卡均能滿足流暢運行了。
中高端卡原生4K超高畫質
統一採用4K分辨率,TSR100%,基本就是原生分辨率渲染、超高畫質
衆生平等,連4090也無法滿足60幀
趕緊開一下DLSS平衡檔和FSR平衡檔!
3840*2160,DLSS平衡檔、FSR平衡檔、超高畫質
7900XTX、4070S及以上均可滿足五十幀以上稍微流暢運行,看來黑猴超高畫質下的性能消耗非常大呀!
3840*2160,DLSS平衡檔、FSR平衡檔、超高畫質、幀生成
開啓幀生成之後,6800XT及以上,4070及以上均能滿足60幀流暢運行了
4K原生直接拉滿畫質、超高光追
4K,TSR100%,影像級畫質、超高光追
開路徑光追之後AMD全系陣亡完全就是電競級幀數,N卡這邊通過眨眼補幀大法,4090D和4090還能勉強到30幀
4K,DLSS平衡檔,影像級畫質、超高光追
影像級畫質和超高光追,不開DLSS根本沒辦法流暢運行,開啓後4070S/4070Tis及以上顯卡勉強到30幀以上,屬於是勉強能玩。
由於有光追,AMD還是No!!
4K,DLSS平衡檔,影像級畫質、超高光追、幀生成
通過補幀,4080s及以上這種4k卡終於邁過了50幀的大關。4070s和4070Tis也能勉強流暢運行了,只不過稍微低一點,4070仍然無法相對流暢運行這個畫面設置。
AMD還是需要眨眼補幀才能勉強到達30幀的大關。
甜品卡開光追
甜品卡設置了2K的分辨率,中的光追以及高畫質
不開啓補幀:3080及以上才能夠勉強摸到60幀大關,當然3080還沒摸到。
開啓補幀後:40系全系都邁過了60幀的大關
極客灣測試的各檔畫質性能對比
測試配置:4070、7800X3D、2k
結果顯示第一個差距較大的在低和中之間,第二個則是高和超高之間。
光追性能測試對比
黑猴的光追是全景路徑追蹤,沒有普通的光追。
大概意思就是黑神話:悟空的光追更進一步,相比於2077的光追能更聲資源一點。
40系開光追在低、中檔位與不開光追幀數波動較小,而開超高光追纔會有明顯的幀數下滑。
30系開啓光追與不開光追就有明顯的幀數下滑了,而低、中檔光追與40系一樣都是波動很小,而開啓超高光追比40系下滑更多一點。
極客灣解釋的原理
30系對物體全部掃描在調用光追進行渲染,而40系使用OMM引擎,首先對物體分別進行掃描成,不透明、半透明以及全透明的類別,然後篩選出半透明的物體進行光追渲染,大大節省了掃描時的着色工作量。
人話就是:40繫有着比30系更爲先進的功能,並且遊科與英偉達的深度合作也能更好的使用上英偉達新出的各種功能。
所以40系對比30系在不同光追的設置下影響會更小。
到時候正式上線,他們也會製作新的評測數據。在此感謝他們的付出!!
測試內容的圖片均來自:筆吧評測室、極客灣Geekerwan
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