這是我的6800XT在3440*1440最高畫質下的幀數,爲了跑出真實成績,關閉了幀生成。
可能驅動原因沒識別出顯存佔用率。
如何在不依賴幀生成的功能下優化幀數?
衆多選項如何下手?關鍵在思路。
遊戲的畫質選項分爲5檔。
低、中、高、超高、影視級。
這個【高】其實就是中畫質。
下面我們來一個個擊破。
先看陰影:
陰影對比
陰影 高
陰影中不太穩定,會突然冒出來。陰影高也有不錯的觀感。推薦陰影開到高。
植被對比:
最低直接禿了
植被 高
植被中依舊禿,建議高。
抗鋸齒:
抗鋸齒區別不大,我選擇中。
反射對比:
區別不大,選 中、低檔。
特效對比:
觀感不明顯,推薦 低和中。
毛髮對比:
毛髮中檔比最低柔順一些。推薦中。
後期對比:
差別不大,推薦 低或中。
全局光照對比:
全局光照最低 直接發黑。推薦開中、高。我自己開的是高。
最後剩2項 貼圖和視野。在顯卡允許的條件內,開到能達到的最高一檔。
下面對比優化前後的成績:
優化前
優化後
我鎖了75幀。穩定75幀對我來說足夠了。如果穩60幀,還能再開高一些畫面選項,進一步提升觀感。關鍵就在你的選擇。
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