今天遊科也是突然上線了這款黑神話的測試工具,我第一時間趕緊測試了下我這張老顯卡在2024年的今天還能不能繼續大戰1080P,順便看看有沒有能提升的地方。話不多說,我們直接上結果。(注:與RTX2070S性能相近的顯卡也可以簡單參考,如RTX2070、RTX3060 12G、RX5700XT、RX6600XT、RX6650XT)
測試平臺如下:
CPU:i5-12400
主板:銘瑄Z690終結者D4
內存:金百達銀爵3600 C18 8G*2
顯卡:RTX2070S(驅動爲560.81)
硬盤:海力士PE6110
一、默認預設下的成績
對於這臺機器,測試工具推薦的是預設方案爲:全高+FSR+幀生成+超採樣清晰度100
結果如圖
其實從結果來看還是不錯的,只不過在測試過程中看到水面的效果有點差
所以我又測試了純DLSS的水平(沒法開幀生成,所以實際上是DLAA)
這個結果就讓人有點難受了,雖然水面正常了,但幀數又無法接受,沒辦法使用幀生成技術太傷了。
所以我就在想如何自定義一套合適的方案。
二、自定義方案
面對這種不理想的預設方案,筆者嘗試自定義,發現貼圖質量、抗鋸齒等對於幀數影響不大,而光照、陰影、特效一類的影響較大,所以通過不斷測試、衡量比較,最終確定了這些方案。
1.純DLSS方案(對於20、30系的卡)
推薦超採樣清晰度選擇70-80(DLSS質量檔)
其他參數如圖,FSR方案也是一樣的
結果如下圖
這種方案下,平均幀數在70幀左右,同時畫面不會特別糊,水體也算正常,同時也通過微星小飛機測試了1%low幀與0.1%low幀,分別爲56幀和53幀。
2.FSR+幀生成(傾向於更高幀數的N卡以及A卡)
推薦超採樣清晰度選擇80-95(甚至可以100,這樣畫面很舒服)
其他參數可參考前文DLSS方案,結果如下圖
FSR方案下,平均幀能達到90幀,畫面也很舒服了,這個方案還是比較推薦的,除非你對水體效果很有要求。
1%low幀和0.1%low幀也同樣測試了,分別爲70和67幀,可見圖。
順便在最後說一下我在反覆測試中得到的結論吧:
1.驅動更不更?答:N卡來說,更新前後幾乎沒區別,就2幀的差距,也許正式發佈前會有一版單獨優化的驅動。
2.DX11還是DX12?答:DX12,黑神話這個測試裏面DX12比DX11更穩定,最低幀和low幀更理想。
3.N卡錄屏和檢測軟件影響幀數嗎?答:影響,N卡錄製和微星小飛機大約造成了3-5幀的影響。
4.內存對於遊戲影響大嗎?答:如果內存大小不夠影響大,頻率、時序可以說沒影響,2666和3600一樣的幀數
5.喫CPU嗎?答:不太喫,但取決於你的顯卡和分辨率,如果顯卡很頂級,建議12600KF水平,如果一般的話,12400也行。
6.超採樣清晰度的數值如何對應DLSS的各個檔位?答:90-100爲DLAA,89-62爲質量檔,61-55爲均衡檔,54-40爲性能檔,39-33爲極致性能檔。在測試中發現DLAA壓力很大,建議在質量檔裏選擇合適的。
總的來說,像2070S這樣的中端顯卡,在2024年的今天還想大戰虛幻5,也確實不可避免地需要“技術”加持了。
如果你是畫面黨,可以選擇DLSS方案;如果你是幀數黨,那你可以嘗試一下FSR方案。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com