中端顯卡黑神話悟空測試結果及畫面優化方案—以2070S爲例

今天遊科也是突然上線了這款黑神話的測試工具,我第一時間趕緊測試了下我這張老顯卡在2024年的今天還能不能繼續大戰1080P,順便看看有沒有能提升的地方。話不多說,我們直接上結果。(注:與RTX2070S性能相近的顯卡也可以簡單參考,如RTX2070、RTX3060 12G、RX5700XT、RX6600XT、RX6650XT)

測試平臺如下:

CPU:i5-12400

主板:銘瑄Z690終結者D4

內存:金百達銀爵3600 C18 8G*2

顯卡:RTX2070S(驅動爲560.81)

硬盤:海力士PE6110

一、默認預設下的成績

對於這臺機器,測試工具推薦的是預設方案爲:全高+FSR+幀生成+超採樣清晰度100

結果如圖

其實從結果來看還是不錯的,只不過在測試過程中看到水面的效果有點差

所以我又測試了純DLSS的水平(沒法開幀生成,所以實際上是DLAA

這個結果就讓人有點難受了,雖然水面正常了,但幀數又無法接受,沒辦法使用幀生成技術太傷了。

所以我就在想如何自定義一套合適的方案。

  二、自定義方案 

面對這種不理想的預設方案,筆者嘗試自定義,發現貼圖質量、抗鋸齒等對於幀數影響不大,而光照、陰影、特效一類的影響較大,所以通過不斷測試、衡量比較,最終確定了這些方案。

1.純DLSS方案(對於20、30系的卡)

推薦超採樣清晰度選擇70-80(DLSS質量檔)

其他參數如圖,FSR方案也是一樣的

結果如下圖

這種方案下,平均幀數在70幀左右,同時畫面不會特別糊,水體也算正常,同時也通過微星小飛機測試了1%low幀與0.1%low幀,分別爲56幀和53幀。

2.FSR+幀生成(傾向於更高幀數的N卡以及A卡)

推薦超採樣清晰度選擇80-95(甚至可以100,這樣畫面很舒服)

其他參數可參考前文DLSS方案,結果如下圖

FSR方案下,平均幀能達到90幀,畫面也很舒服了,這個方案還是比較推薦的,除非你對水體效果很有要求。

1%low幀和0.1%low幀也同樣測試了,分別爲70和67幀,可見圖。

順便在最後說一下我在反覆測試中得到的結論吧:

1.驅動更不更?答:N卡來說,更新前後幾乎沒區別,就2幀的差距,也許正式發佈前會有一版單獨優化的驅動。

2.DX11還是DX12?答:DX12,黑神話這個測試裏面DX12比DX11更穩定,最低幀和low幀更理想。

3.N卡錄屏和檢測軟件影響幀數嗎?答:影響,N卡錄製和微星小飛機大約造成了3-5幀的影響。

4.內存對於遊戲影響大嗎?答:如果內存大小不夠影響大,頻率、時序可以說沒影響,2666和3600一樣的幀數

5.喫CPU嗎?答:不太喫,但取決於你的顯卡和分辨率,如果顯卡很頂級,建議12600KF水平,如果一般的話,12400也行。

6.超採樣清晰度的數值如何對應DLSS的各個檔位?答:90-100爲DLAA,89-62爲質量檔,61-55爲均衡檔,54-40爲性能檔,39-33爲極致性能檔。在測試中發現DLAA壓力很大,建議在質量檔裏選擇合適的。

總的來說,像2070S這樣的中端顯卡,在2024年的今天還想大戰虛幻5,也確實不可避免地需要“技術”加持了。

如果你是畫面黨,可以選擇DLSS方案;如果你是幀數黨,那你可以嘗試一下FSR方案。

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