致未來,《黑神話悟空》必將成爲中國遊戲偉大的開端

    本文寫於《黑悟空》發售之前。

    見證一件前所未有,並且可能即將開創未來的事情,無論勝敗,作爲中國遊戲玩家,總歸是會徹夜難眠,不能自已。

   縱觀中國遊戲的發展史,遊戲產業的風靡和高速發展,開始於移動互聯網時代,手機遊戲以極高的普適性和用戶觸達率 成爲了遊戲產業高速發展的選擇,也是培育衆多新生代玩家的土壤,短短十數年,讓中國遊戲產業實現了彎道超車達到了全球前三的規模。

   ##遊戲用戶規模6.74億

    此時,中國遊戲產業實際銷售收入達到了3029.64億元,遊戲產業規模達到了約900億美金。與之相對的,美國遊戲產業規模達到了572億美金。

   ##2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元

   ##2023年美國遊戲市場規模572億美元

   全球十大遊戲公司,騰訊,網易分列第一和第五。

   從此看,中國遊戲在市場規模和資本上,已經具備了規模的資格。

   但是,起於此,未來必將受制於此,十數年遊戲產業的發展,讓中國遊戲從業者以及市場投資者,在年復一年的模板化,日復一日的付費模型化的手機遊戲下,幾無創新創意,形如爆發戶,從業者們受困於此,玩家們也同處暗日,此時行業無異於陷入了路徑依賴與前路迷茫中。

    在矇昧中受到啓蒙的玩家們從十年前玩到的遊戲,和現在玩到的遊戲,並沒有太大的變化,而有更大視野的玩家們和在外國大作中薰陶的玩家們,迫切的希望一款屬於中國的,根植於中國文化土壤的遊戲的到來。

   《原神》,毫無疑問的,在2020年誕生時,爲中國遊戲產業帶來了一股新風,一股提高手機遊戲,多端遊戲質量的潮流,並在下一年,成爲了中國遊戲對外文化輸出的符號,對中國遊戲產業,具有里程碑的意義。

    

原神璃月

原神璃月

    然而,數年過去,《原神》所帶來的新風漸落,浮塵落地,距離讓土壤煥發新生,始終讓玩家覺得差一口氣,如鯁在喉。一股迫切的讓土壤破土發芽的願望,幾近溢出。它,它們,祂們,到底什麼時候出現?

  《黑神話:悟空》,不知是必然還是巧合,每當需要一個具有反抗精神並不斷抗爭的角色出現時,悟空總是第一時間出現,於動畫電影的《大聖歸來》,也於遊戲產業的《黑神話:悟空》。

    

黑神話:悟空

黑神話:悟空

黑神話:悟空

   在3A的世界裏,加拿大蒙特利爾,無異於玩家心目中的聖地之一,從騰訊,網易,米哈遊爭先在蒙特利爾設立工作室,當作國際視野戰略部署之一亦可見一斑。在蒙特利爾地理上的與友商的交流,以及人才的累積,包括蒙特利爾的遊戲開發氛圍,無不彰顯這裏是3A遊戲絕佳的土壤。

   但是蒙特利爾,對國內絕大多數遊戲產商來說,只能是“理想鄉”,只可遙遙西望。但凡希望獲取一點交流經驗窺得3A遊戲製作的一角,就算有着文化藩籬,也只能抓住一切參展機會進行“追星”式的簡略交流。所以在中國遊戲的土壤裏,3A似乎遙不可及

    而《黑神話:悟空》的出現,是中國遊戲土壤的新一次破土,初始一枝新芽,未來可否成參天大樹,尚未可知。但是在地理上,將深刻的改變中國遊戲發展史的進程,從此,當我們對高品質遊戲進行追求時,我們可以看向杭州,看向《黑神話:悟空》,因爲這裏出現了第一款中國遊戲高質量標杆,中國遊戲有了自己的參照標準

   在技術交流和畫面表達上,《黑神話:悟空》也代表就近就可以到達的地理上的面對面交流,同是中國開發者的經驗,全面彰顯中國人對世界的理解和對遊戲世界的視角,讓人才和技術的流通產生了可能。

   在文化領域中,我們不再是戰神,也不再是葦名國的忍者,也不會再是交界地的褪色者,沒有任何文化藩籬的,這一次,我們是自己的大聖,中國遊戲,也切切實實的有了能登大雅之堂的作品

   最後,在遊戲產業的變革中,《黑神話:悟空》也將引領新的潮流。在中國遊戲發展的歷史的進程中,手機遊戲很好的完成了遊戲界規模化的原始積累並且實現彎道超車,接下來,以《黑神話:悟空》爲首的一系列高質量單機或聯機遊戲,將在遊戲文化領域的歷史進程中發光發熱。   

  致未來。


  心潮澎湃,不知言語,一得之見,感謝觀看。 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com