近期,據內部消息源CindieStarLight在Tech4Gamers論壇上披露的一則招聘信息表明,《戰地》系列的下一作,暫稱爲《戰地 7》,或許將借鑑《使命召喚:現代戰爭 3》中的開放世界元素,引入開放世界的單人戰役模式。這標誌着系列首次嘗試此類結構,鑑於前作未包含單人戰役模式,此舉無疑爲玩家提供了全新的體驗。
招聘信息特別指出,擁有開放世界遊戲開發經驗的應聘者將被優先考慮,這暗示着遊戲的設計或將側重於更爲廣闊的探索性和互動性空間。《戰地》系列以宏大的戰場和動態可破壞環境聞名,因此,開放世界的設計理念與該系列的特質相得益彰。
此外,招聘信息還提及,遊戲正在尋找具備高級視覺特效技能的人才,尤其是專注於真實感破壞效果的專家,這預示着《戰地 7》將強化其標誌性的戰場破壞特性,進一步提升沉浸式體驗。
對於多人遊戲部分,預期地圖規模將進一步擴大,細節更爲豐富,營造出接近開放世界的氛圍,爲玩家提供更多戰略選擇和動態環境交互的機會。考慮到前DICE老員工開發的《the finals》等遊戲因出色破壞效果而獲得好評,EA和DICE可能正尋求創新方式,以維持《戰地》系列的競爭優勢。
然而,《戰地 7》的新方向能否成功,關鍵在於開發商能否巧妙融合創新概念與系列長期以來吸引玩家的核心元素。無論如何,該作有望成爲《戰地》系列中最具野心的項目之一,值得期待。
請注意,以上信息基於招聘信息和行業分析,最終遊戲功能和設計仍需等待官方正式公佈確認。
EA Motive 爲即將推出的《戰地》遊戲招聘高級環境藝術家。
對圖片內容的翻譯(機翻):
職責:
" 支持藝術總監對遊戲的構想。
" 構思和設計遊戲環境,總結
將概念藝術和方塊模型總結爲引人注目的遊戲環境。
" 建立高質量的基準和原型水平。
" 創建有機和硬表面模型。
" 利用 NextGen 技術製作高
質量和豐富的環境。
要求:
"6 年以上行業經驗。
" 對空間構圖、照明、色彩、紋理和
建立可信的場景。
" 在環境美學、功能與形式
關係,以及如何讓遊戲關卡變得有趣和引人入勝。
引人入勝。
" 傳達場景或遊戲資產中的 "故事 "感
考慮年代、風化和背景。
" 適應不同的藝術風格,包括寫實和風格化。
風格化。
熟練掌握 Maya、Max、Modo 或類似 3D 建模軟件。
軟件。
" 使用行業標準軟件(Substance Painter)繪製可信的表面。
(Substance Painter)繪製可信的表面。
" 熟悉地形創建(建模和程序生成)的知識。
有開放世界經驗者優先
收集整理不易,還懇請觀衆老爺電電🐂🐂,萬分感謝!!!
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