從白雪皚皚的冰原地堡到陰森可怖的沼澤洞穴、
從烈日炎炎的沙漠聚落到風吹草低的曠野大帳、
從連綿起伏的羣山村落到超現實的虛擬都會、
從遼闊大海的龍宮到穿梭銀河的鉅艦……
城市始終是遊戲劇情的主要載體。
你印象最深的城市來自哪?
也許《巫師3:狂獵》不是第一個出現在你腦海中的,但絕不會被你遺漏。
(沒說錯吧~)
作爲波蘭蠢驢的傑作,2015年的TGA年度遊戲《巫師3:狂獵》斬獲的獎項數不勝數。
(雙殺宮崎老賊更是被玩家們津津樂道)
除了廣受讚譽的劇情、角色塑造以及遊戲機制,其城市設計同樣令人歎爲觀止。
爲玩家打造了一個既真實又充滿奇幻色彩的中世紀世界。
本期,就來講講諾維格德地區的城市風貌。
【諾維格瑞】
諾維格瑞作爲北方最大的城市,萬商雲來,千帆繼至。
街道佈局自由而曲折,順着地勢而建,這和我國長安、洛陽的方正規則佈局截然相反。
海岸線、風俗店、洗浴中心、市場一應俱全——中世紀的市井氣息撲面而來。
當玩家站在碼頭遠眺帆船,會有一種將惡魔和怨靈都被拋在腦後的鬆弛感。
我們繼續仔細看,會發現遊戲對於中世紀的刻畫遠不止於此。
【教主廣場】
衆所周知,西方中世紀建築有兩個顯著的特點:
一是宗教色彩濃厚;
二是以幾何式構圖爲主。
當時,在基督教的影響下,不管是大城市還是小城市,教堂都是城市內部最最最不可或缺的建築,同時也是最顯眼包的建築。
一般,教堂前面的都會形成圍合感較強的廣場, 教堂與這些廣場一起構成城市公共活動的中心。
由於教堂佔據了城市中心並構了絕對的制高點, 所以西歐中世紀城市的天際線是非常優美而有秩序的
爲什麼會這樣?
這個原因可以追溯到公元前300年古羅馬時期的宗教傳統和營寨城建設,這個不多說,不然真成上課了。
總之,就是一句話,信教的人多,那教堂在城市中心,可以方便大家隨時來這裏禮拜。
那麼《巫師3》是這麼做設計的嗎?
yes!
讓我們把視角拉高,會發現城市的中心,正是帶有濃厚宗教色彩的教主廣場。
而道路則以教主廣場爲中心,向四面八方延伸,形成蜘蛛網狀的曲折道路系統。
【選民廣場】
如果看的仔細,會發現左上角還有選民廣場,建築更加宏大,建築密度也低。
同時具有城內唯一一處規則式街道和高級會所,這就很耐人尋味了。
結合劇情來看,選民廣場這塊小地方是真正的富人區。
下面是海港區,也是貧民窟。
中間的教主廣場附近商人較多,也能看到貧民和富人,不過富人很少。
這其實也側面反映出諾維格德正面臨諸多社會問題,首當其衝的就是貧富差距過大。
其他諸如腐敗、犯罪和宗教衝突,也都在遊戲中或多或少地得到體現。
【總結】
不過,總的來看,諾維格瑞的城市尺度還是宜人的,建築環境親切,就是說走在街上沒有壓迫感。
從平面圖上看,城市連續感、活潑感是有的,再結合劇情,可以算是遊戲中第一梯隊的城市設計了。
至於陶森特、凱爾莫罕的城市設計怎麼樣,電電牛牛,獵魔人們
電電牛牛,獵魔人們!
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