殺不死你的終將使你更強大《無人深空》

前言

《無人深空(No Man's Sky)》是由Hello Games開發併發行的一款太空探索遊戲,曾獲TGA2015年最期待遊戲、TGA2020最佳持續運營及2023金搖桿獎持續遊玩獎等一系列榮譽,於2016年8月13日發佈至今仍在不斷更新,堪稱業內標杆、遊戲更新的勞模。


《無人深空(No Man's Sky)》能夠成爲業內標杆絕非偶然,早在2014年的E3展上,《無人深空(No Man's Sky)》便以自己獨特的設計理念,獲得衆多玩家的青睞,TGA2015年最期待遊戲的頭銜絕非浪得虛名。但Hello Games現如今的一切榮譽都差點因爲一場大洪水,功虧一簣。據說這場大洪水毀滅了Hello Games的關於《無人深空(No Man's Sky)》的開發資料(感興趣的讀者可以去搜索瞭解一下這個事情,此處我便不再贅述了),間接導致《無人深空(No Man's Sky)》在2016年8月13日發佈時迎來了“差評如潮”(據實當時發售的遊戲流程重複、玩法敷衍,毫無可玩性)。自遊戲發售以來Hello Games便踏上屬於自己的救贖之路,從“差評如潮”到“褒貶不一”到“多半好評”再到“好評如潮”,最終實現了口碑逆轉,現如今《無人深空(No Man's Sky)》已是“輕舟已過萬重山”,但Hello Games每一位成員在此過程中內心的坎坷心酸我們不得而知。

《無人深空(No Man's Sky)》能夠成爲業內標杆也非必然,《無人深空(No Man's Sky)》能夠成爲業內標杆是因爲遊戲本身先進的設計理念,比《星空》還星空的浩瀚星球,千奇百怪的生物。但真正讓其成爲業內標杆的原因還是在於Hello Games精益求精的製作、開發精神,不僅挽救了《無人深空(No Man's Sky)》這款遊戲,並且也在一定程度上維護了遊戲開發環境,讓“良幣”也有機會驅逐“劣幣”,給了許多製作組信心,腳踏實地做遊戲。事實上,如果Hello Games在發售後便選擇放棄《無人深空(No Man's Sky)》,那遊戲圈也便只是多了一個類似《紅霞島》《咕嚕:魔戒》這種首發及褒姒的遊戲。

建議將遊戲安裝在固態硬盤

遊戲最低配置的要求放在2024年來看並不算高,佔用存儲空間也不大(僅爲15GB),但是最好不要將遊戲存放在機械硬盤當中,不然無論你的配置高低,進入遊戲的加載動畫都能讓你頭大。親測放入機械硬盤時,打開遊戲加載時間大概在4~5分鐘,放入固態硬盤後,打開遊戲的加載時間則大概在30秒以內(與電腦配置有關)。如下載時忘記將遊戲下載到固態硬盤,可按照以下方式將遊戲移動至固態硬盤:

1、點擊左上角“steam” 。

2、點擊“設置” 。

3、點擊“存儲空間”。

4、勾選遊戲並點擊“移動”,選擇要移動的硬盤。


主線任務(×),新手教程(√)

《無人深空(No Man's Sky)》沒有單獨的新手教程,如果是新入坑的玩家,建議認認真真地完成一週目把主線任務做完。主線任務便是遊戲的新手教程,在主線任務中玩家能夠掌握遊戲的基本玩法,並且解鎖遊戲的必要道具,瞭解遊戲的世界觀。

當然不得不說《無人深空(No Man's Sky)》的劇情較爲隱晦,遊戲在做任務時,給玩家的感覺像是在玩太空探索模擬器,碎片化的信息讓玩家缺乏一定的參與感(因爲遊戲地圖較爲龐大,所以這種感覺比較強烈)。但這並不意味着《無人深空(No Man's Sky)》沒有劇情,或者是劇情不夠優秀(後續會談到)。基於此,針對着急想自由探索的玩家,建議可以玩到異常的空間站後開始自由探索。

新手教程(主線任務)沒有介紹的小Tip,如果玩家的採集光線用光了,揹包又沒有能源物質充能,玩家可以通過近戰攻擊Q進行手動採集,不過近戰攻擊大部分時候在遊戲裏是沒有用的。利用場景互動玩家也能夠實現手動存檔,比如上下飛船,使用基地電腦或者與建築附件的掃描塔互動都可以觸發自動存檔,進而變相實現手動存檔。

太空異象絕對是遊戲的點睛之筆

衆所周知,理論上游戲的宇宙設定是看不到盡頭的,而無人深空又是一款聯機遊戲,這就意味着玩家除非是前往一些知名的地標,否則這輩子可能都無法在其他星球上偶遇其他玩家。但是Hello Games工作室創造性地設置了異常的空間站(太空異象),無論玩家身處太空何處,均可召喚出太空異象,並進入其中與其他玩家線上交流。

異常的空間站除了可以與其他玩家交流以外,還可以解鎖技術,獲取任務(完成後可以獲得資源),並且還會有很多熱心的遊戲高玩給萌新送高級材料(但是喜歡自己肝材料的玩家建議少去空間站,或者關閉聯機),讓玩家不再爲肝材料困擾。

不願肝材料的玩家,除了可以前往太空異象裏等待大佬們的援助以外,還可以開啓遊戲內置的“金手指”,只要小手指點一點,肝就不會發疼了。

優質的太空探索模擬器

曾經探索天空是人類的夢想,明朝曾有一位官員,乘坐搭載47支火箭的椅子上,手拿風箏,飛向天空,用生命點燃了探索天空的火焰。如今自由探索太空是人類的夢想,便有了Hello Games開發的《無人深空(No Man's Sky)》,用代碼埋下探索太空的萌芽。

經過Hello Games對《無人深空(No Man's Sky)》的長期更新,現在的《無人深空(No Man's Sky)》絕對是一款優質的太空探索模擬器,能夠很好地滿足玩家對於外星球的幻想,獨特的生物,獨特的風景,或許有生之年我們都無法前往外太空旅行,但是《無人深空(No Man's Sky)》卻在賽博世界裏實現我們長大以後當太空人的願景。我想在未來的很長一段時間裏的閒暇時光,我都會打開遊戲,去那些可能真實存在的星球裏探索,在第九藝術中感受這異域風情。

《無人深空(No Man's Sky)》作爲一款太空模擬器,駕駛太空飛船當然是必不可少的。遊戲中駕駛飛船設定爲第一人稱視角,視野不算開闊,但比較擬真。

除了可以駕駛太空飛船翱翔在星系當中,玩家還可以操縱太空飛船和星際海盜進行太空戰。

據說《無人深空(No Man's Sky)》在VR模式下游玩纔是火力全開,雖然能夠購買VR設備的玩家,顯卡應該都不會太差,但我還是想提醒有VR設備的玩家記得選擇高級一點的顯卡,並且確保自身網速。

我是誰 ?我從哪裏來? 我要到哪裏去? 


“我是誰 ?我從哪裏來? 我要到哪裏去? ”作爲一個哲學命題,最早由著名哲學家柏拉圖提出,並且至今這三個問題也沒有人能夠給出準確的答案,即:“人生終極意義究竟是什麼?”。《無人深空(No Man's Sky)》的劇情給我感覺便是像在圍繞着這個哲學命題展開,這也是爲什麼玩家會覺得遊戲的劇情有些隱晦難懂。但是到遊戲的最後,當玩家將所有的主線劇情全部串起來以後,便會發現所操縱的“旅行者”實際上模擬創造了這片無人的宇宙,他在宇宙即將消亡之際,模擬“旅行者”去探索這片世界,去探究“我是誰 ?我從哪裏來? 我要到哪裏去? ”,並且最後選擇這邊宇宙的宿命(在此不過多闡述減少劇透)。

遠征爲遊戲帶來了更強的生命力

建造類遊戲大多隻能由玩家發揮創造力來提升遊戲的生命力,比如經典的沙盒遊戲我的世界,但是Hello Games在2021年4月1日通過更新引入了遠征模式,在遠征模式下玩家能夠解鎖限時道具,除非返場,否則玩家只能通過更換存檔的方式獲取過往的遠征獎勵。遠征模式的加入讓《無人深空(No Man's Sky)》煥發出更強的生命力。


玩家進入遠征的方式分爲兩種,直接創建新存檔的方式開始遠征,或者在舊存檔中的太空異象裏的遠征界標處開始遠征(較爲推薦從舊存檔開始遠征)。

值得一提的是遠征存檔在遠征結束以後便會變成普通存檔,遠征存檔的主控多用途工具和主控飛船可以在遠征界標花費納米星團複製到常用存檔中,除了前述的工具和飛船外,遠征界標裏的8個技術格子和24個貨物格子可以轉移物品。


結語

遊玩《無人深空(No Man's Sky)》最重要的一條注意事項是“角色不睡覺不會死,但是你不睡覺會”。《無人深空(No Man's Sky)》經過長達八年的更新,已經充分詮釋了“殺不死我的終將使我更強大”這一詞的內涵,這是一款化腐朽爲神奇的遊戲。《無人深空(No Man's Sky)》的要素還有很多很多,作爲新人玩家 ,我說書寫的內容其實還是相對有限的,僅僅幾十個小時的遊戲時長不足以我將遊戲完全喫透,但是所見即所感,在我看來作爲一款自2016年更新至今的遊戲,Hello Games早已完成了自己的救贖之路,或許長達八年的陪伴,讓Hello Games工作室的每一位成員或許都對《無人深空(No Man's Sky)》有着一種別樣的感情。否則,Hello Games工作室也不會將在開發新作《無火之光》過程中的先進技術和新的思路添加到《無人深空(No Man's Sky)》之中。最後的最後,喜歡探索太空的玩家,建議千萬不要錯過《無人深空(No Man's Sky)》,逆轉口碑有多麼困難,那麼《無人深空(No Man's Sky)》就有多麼精彩。同時,老玩家們也可以考慮迴歸了,目前遊戲僅完成第一部分的重大更新,後續應該還會繼續更新。

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