《逸劍風雲決》深受玩家好評,玩家稱超越《八方旅人》

雖然國內這幾年單機遊戲市場的火熱,越來越多的製作團隊把方向瞄準了國內單機遊戲市場,那提到國產單機遊戲,我想都不可避免的會選擇“武俠”這個題材,從上世紀八九十年代武俠小說在大陸的風靡,國內很多遊戲創作者也看到了武俠題材這個的市場,從國內最早的MUD遊戲《北大俠客行》到《仙劍奇俠》系列和《軒轅劍》系列,都承載了一代人的青春回憶。

     雖然,近幾年玄幻神魔小說的風靡,武俠這個題材雖然已經熱度大減,但是國內還是有一批忠實的武俠粉絲依然懷揣着仗劍江湖,快意恩仇的武俠夢。 去年上線的一款遊戲《逸劍風雲決》就位玩家帶來了一場原汁原味的江湖世界。 

     初看這個畫風,大家很可能會想到日本的一款遊戲《八方旅人》,不過我在遊玩了這款遊戲以後,覺得這款遊戲更像是《三角戰略》這樣的戰旗遊戲,不過也僅限於畫風和玩法比較相似,遊戲的內核卻是中國傳統的武俠世界。遊戲提供了200多條主線支線劇情近百張地圖,還有各種武學祕籍可供學習,遊戲內還內置了NPC好感系統,可以通過切磋和送禮等方式提高NPC好感度,讓NPC加入你的隊伍一同闖蕩江湖。

     遊戲目前在小黑盒的評分高達9.3分,在一衆國產武俠遊戲裏可以算得上是一騎絕塵了,很多玩家在遊玩過以後也紛紛表示非常好玩,甚至比《八方旅人》都要好玩,不過個人整體體驗下來,雖然遊戲的整體玩法和劇情做的非常不錯,但是在戰鬥體驗方面比《八方旅人》要差一點,但是在整體的遊戲性方面,和《八方旅人》各有憂慮,這裏就不做詳細評價了,感興趣的小夥伴可以體驗一下兩款遊戲做個比較。

       最後談一談我對於這款遊戲的一些不成熟的建議,首先是這款遊戲沒有手柄震動反饋,希望在一些關鍵性場景動作包括戰鬥技能釋放時加上手柄震動反饋,提升一下整體的遊戲質感,另外也不得不吐槽一下這款遊戲的手柄操作確實有點太繁瑣了,甚至連一些技能還需要組合鍵釋放,整體操作方面不如鍵盤舒服。

        還有一點美中不足的地方是這款遊戲人物的立繪有點偏網紅臉畫風的感覺,個人感覺得如果設置成水墨畫風會更有江湖韻味,而且人物在對話時立繪表情不會隨着對話內容做出喜怒哀樂的變化,明明在和NPC談論一個悲傷或者緊張的事情,但是人物的立繪還是笑嘻嘻的,看着非常有違和感。

      不過瑕不掩瑜,這款遊戲還是非常值得玩家遊玩的,目前遊戲正在參與折扣活動,原價78的遊戲目前史低價格只要68元,喜歡這個畫風或者喜歡武俠題材的小夥伴們不要錯過,抓緊購買吧。

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