命運2 7/25 週報搶鮮
1. PVP打擊小隊更新
八月份新版本8.0.5的PVP改動前瞻
地圖權重
增加飛鏢四號、焚爐、無盡山谷、捲雲廣場、失諧和薄霧實驗室的權重
減少分裂之地、黃昏大教堂、集聚地、暮光峽谷和藍色移民號的權重 (死亡懸崖目前不在6v6佔領的地圖池內,棒雞正在重新設計死亡懸崖的重生點和佔點區域)
所有其他地圖將保持現有權重等級
大廳平衡
從S23之後,棒雞實驗了多種不同的大廳平衡機制,包括隨機匹配、平均水平匹配和蛇形列隊匹配,雖然這三種方式都有它們的優點,但它們都沒法減少玩家對於大廳匹配不平衡的反饋。棒雞會在8.0.5版本實裝一個新變種的蛇形列隊匹配機制,內部測試效果很好,但仍然需要實驗樣本不停迭代
中途退出
最近幾個月,棒雞發現對局中途退出的玩家有上漲趨勢,有很大一部分來源於較高水平組的玩家,在匹配進圖後退出,尋找更加輕鬆的對局:
通過匹配機制,對局本身是平衡的情況下,如果兩隊之中的高水平玩家中途退出,自己的隊伍會陷入顯著劣勢
這就需要棒雞“抓壯丁”,讓一個相近水平的玩家中途加入該對局,但符合這個“壯丁”要求的玩家很少,所以在該玩家加入殘局後,整個隊伍也會在劣勢之中
棒雞還發現相當一部分玩家都是中途退出的“慣犯”(habitual quitters),在他們自己所有對局記錄之中,他們退出了30%的對局,對殘局內的其他玩家造成了嚴重的負面影響
棒雞目前的退出懲罰無法做得太過嚴格,因爲棒雞想避免懲罰那些遇到錯誤代碼掉線或者因爲個人原因而必須退出對局的玩家
在棒雞新設計的退出懲罰系統中,如果玩家連續多局沒有中途退出行爲,將會被判定爲“狀態良好”並且寬容處理偶發的掉線或者必須退出對局的情況,然而,如果玩家是中途退出的“慣犯”,將會被判定爲“緩刑觀察”,如果玩家持續中途退出遊戲,禁賽時間將會隨着退出對局的次數不斷上升
技能改動 (僅限PVP)
縛絲/棱鏡獵人星象 – 線織幽靈
減少對玩家的輔助瞄準強度50%,並且在輔助瞄準生效後加入了短暫的延遲
減少對玩家的線織幽靈爆炸傷害約45%
烈日分支 – 蜂羣手雷
減少蜂羣手雷的次要手雷射彈在開始追蹤目標後的穿行距離約20% (譯者注: 追人距離變短了)
特殊彈藥經濟
如下圖所示,目前採用的混合制彈藥經濟系統中,對比進度條和彈藥箱系統,特殊彈藥量略微上升,但仍然顯著低於最初版的重生彈藥經濟系統。直到棒雞完成特殊彈藥進度條系統的重新設計工作,混合制彈藥經濟系統會成爲熔爐競技場的默認系統,不久之後,棒雞將會在試煉實裝混合制彈藥經濟系統,並且初版的進度條系統會從核心的熔爐競技場體驗內完全淘汰,但玩家們在私人對局內仍然可以選擇進度條系統,並且在將殺遊戲模式輪換期間作爲默認彈藥經濟系統
奧西里斯試煉
堅韌入場券更新: 玩家【三排】時,敗場不會移除勝場記錄,這意味着玩家在三排時只需要7局勝場即可獲取當前周常的專家武器,中途退出比賽仍然會丟失1個勝場記錄,玩家必須完成完整對局才能夠免除懲罰
競技模式
死鬥: 減少對局的勝利所需分數,將對局降低到8分鐘指標以內
激戰: 改善重生點邏輯
在更長期的計劃中,棒雞還會將排位分數獎懲機制改回與對局內的玩家表現掛鉤,並且進一步改善激戰的體驗與平衡性
鐵旗模式
貢品模式暫時退出鐵旗,棒雞正在尋找提升該模式的遊戲體驗的方式,在貢品模式顯著改善之前,鐵旗將在佔領、要塞和爆發模式之間輪換規則
根據對手隊伍組成的火力戰隊活動分配
棒雞在去年放鬆了多人火力戰隊的匹配搜索條件,提升了匹配速度,也減少了匹配隊伍之間的水平間距。這個改動很成功,並且棒雞發現匹配結果更傾向於將水平差距較小且人數相近的火力戰隊匹配到一起,同時不會負面影響單排或者小規模的火力戰隊
2020年到2024年, 活躍賬號的鐵旗活動參與率
2. 異域職業物品掉率更新
八月上旬異域職業物品改動:
增加顛覆寶箱的異域職業物品掉率 (當玩家開啓顛覆相關的寶箱時,掉率上漲,更高階的寶箱給予更高掉率,總的來說將會減少玩家獲得異域職業物品的時間)
減少蒼白之心內大世界遊蕩的寶箱掉率,以此鼓勵玩家參與顛覆
顛覆寶箱累計的更高掉率對蒼白之心遺失區域和合作任務同樣生效
另外,“雙重命運”將會加入一個周常挑戰,玩家每週每角色完成活動將會額外獲得1件異域職業物品,完成挑戰之後,任務獎勵內容不變
3. 英勇系列武器同調迴歸
8.0.5版本更新後,玩家可以訪問高塔的薩瓦拉,進入最新的猛攻同調界面,選擇單個武器同調後,該武器的猛攻活動掉率增加60%,比進入光能版本的50%還要多。同調選項沒有冷卻也沒有成本,玩家可以隨時更換同調武器,隨時解除同調
4. 棒雞基金會,七柱混沌總決賽正在直播中,直播期間可以通過捐款獲得限定名片
5. 雅各布森隊長小胸針,完成NES005研究,訪問Bungie Rewards買買買
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com