今日(8.16),新作《大江湖之蒼龍與白鳥》的搶先體驗版正式上線,本作是一款像素風的國產回合制RPG,國區售價定爲58元。
“國產EA+回合制武俠”,可能聽到這兩個詞後就已經有不少玩家對其不抱任何期待。如今遊戲界翻車的國產EA以及回合制武俠遊戲確實已經數不勝數,新作《大江湖之蒼龍與白鳥》能否在此成功立足,下面就讓我們一起探討一下吧!
天生我“踩”必有用
遊戲開始,我們需要選擇自己的江湖出身。遊戲中提供了多個可供選擇的出身,不同出身雖江湖特長有所不同(各有所長、各有所短),但是它們都有兩個共同點,那就是“窮”和只會“踩腳指”(看似沒用,實則傷害極高)。
在這裏值得一提的是,每種江湖出身對應的初始名字相當有趣,就比如:落魄的小乞丐名爲“狗剩兒”,契丹奴隸後裔名爲“蕭鐵蛋”等等。
在選擇江湖出身後,便會來到人物基礎屬性與江湖特性的選擇環節。
刀、劍、棍、拳等24個基礎屬性,從側面反映了遊戲中角色的養成路線之多;與此同時,“不識字”加定力、“潔癖”免疫流血、“雙目失明”加暴擊傷害等一系列獨特的特性設計,也爲該環節增添了不少樂趣。由此可見,光是遊戲的人物選擇系統,本作就已經帶給了我們足夠的樂趣。
習得神功,稱霸武林
雖然開始時我們只會邪門武功“踩腳指”,但是在廣闊的江湖中,各有所長的武林門派在等待我們加入,上百本的絕世神功也在等待我們發現學習。
當然,由於不同神功有着不同的修煉條件,我們則需要根據自身所好選擇不同的功法搭配以及修行路線,可以選擇修習劍法,一人一劍遊江湖,亦可選擇修習拳法,一人兩拳平天下。
結交好友,共闖江湖
遊戲中劇情豐富且有趣,在劇情的主線或分支中,我們可以結交不同的江湖好友,他們可以是江湖浪子、才女佳人,或是朝廷命官、江洋大盜,亦或是大黃狗、小公雞,他們既能夠支援作戰,減輕我們戰鬥的負擔,又能夠影響劇情,使故事更加充實飽滿。
此外,我們在結交朋友後可以選擇繼續浪跡江湖,也可以攀附權勢登上權力巔峯。無論選擇正道還是邪道,這個江湖中的故事都由我們自己來書寫。
回合戰棋,不乏樂趣
遊戲中的戰鬥主要以回合制戰棋玩法爲主,雖然這種玩法的遊戲可能已經司空見慣,但是由於上百種功法的加入,使得本作中回合制戰棋的玩法並不缺乏樂趣。
另外,製作組還精心設計了不同的對戰地形(棋盤)以及站位影響,這些也從一定程度上提升了本作中回合制戰棋的可玩性。
地圖較大,但有不足
遊戲參考古代真實的河流地形,設計了荊州、瀟湘、巴蜀等武俠地圖以及各種江湖門派、古代城鎮、迷宮古道,目的是爲我們打造一個儘可能開放的世界,讓我們能夠獲得更高的探索自由度。
但是,地圖大也帶來了不少問題。首先,地圖雖大,有些地方卻很空曠,顯得比較敷衍;其次,人物行走速度過慢並且不能加速,因此本作中的跑圖過程可以說是對我們耐心的極大考驗;還有就是,遊戲大部分內容都是線性的,而線性之外能夠探索的內容實際很少,我們自由探索的大部分時間都只能看看遊戲中的像素風景。
引導不足且無任務記錄
遊戲中推進劇情發展需要完成大量任務,但遊戲中卻沒有設計任務記錄以及任務引導功能,而這一點導致的問題也十分明顯,那就是我們接任務後常常不知道下一步要去做什麼,因此我們只能靠腦子或者紙來記錄,如果只有一個任務還好,可到了遊戲中後期一起接多個任務時,那遊戲體驗想必不需要我多說了吧。
總結
在《大江湖之蒼龍與白鳥》這款新作中,有趣的人物選擇系統、上百種武功祕籍以及豐富有趣的劇情都是本作的亮點所在。但是,由於作者在某些方面考慮不足,即使初衷是好的,還是給遊戲帶來了很多影響遊玩體驗的問題。
如果你被本作中的人物劇情和絕世神功所吸引,那麼尚且可以一試;如果你追求較爲完美的遊戲體驗,那麼至少目前我很難把這款遊戲推薦給你。
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