玩不下去巫師3的玩家看過來,你很有可能錯過一款史詩級神作

 首先對巫師3做一個簡短的概述

巫師3由cdpr(CD PROJEKT RED)“波蘭蠢驢”傾情打造,遊戲改編自波蘭奇幻小說大師安傑伊·薩普科夫斯基的同名作品《獵魔人》,而遊戲的內容是對原著作品的延續,遊戲裏的世界背景與人物設定(除遊戲原創內容外)與小說裏的是一致的,所以巫師系列其實也是小說的遊戲化續作,改寫了小說的悲劇結局——小說中的傑洛特在種族暴亂中死於村民的草叉,葉奈法爲救傑洛特耗盡體力而亡,而傑葉二人在巫師1中復活,繼續他們的傳奇,遊戲給予了玩家自己書寫故事的機會

  巫師3是神作這一觀點想必流傳廣泛——steam至今好評如潮96%,剛發售兩週銷量600w+份,橫掃當年包括IGN年度最佳遊戲和TGA年度最佳遊戲在內的衆多獎項,要知道同年競選的遊戲有《消逝的光芒》《輻射4》《血源詛咒》等,這更體現了巫師3這部作品的優秀。

然而就是這樣的一款神作在最近卻收到了一些差評,有部分新玩家認爲巫師3名不符實,遊戲許多部分過於僵硬導致不想也無法玩下去。在這裏我將結合自身的經歷與想法對新入坑的玩家作出一些解釋說明,千萬不要因爲一時的無趣而放棄這個佳作,你很有可能錯過一款史詩級神作!!

  先結合一些我自身的經歷:

  本人於兩年前,也就是差不多次世代版本剛推出的時候入坑的,當時我聽說巫師3是神作而且當時正在打折,於是就購買了。下載後遊玩了幾個小時,過程十分難受,僵硬的人物動作,落後的戰鬥系統,複雜的能力面板,玩不懂的昆特牌,種種原因使我對這個遊戲反感,沒玩多久我便刪除了它(相信許多玩家不喜巫師3的原因與我差不多)。

  一年後,某個夜晚,出於閒心,我又下載了巫師3,我玩了幾個小時,因爲我自己選項的影響,男爵上吊了,我徵在了原地,這一瞬間男爵好像不似一串代碼,而是一個我的熟人,因爲我的選擇而陳屍眼前,我被深深感動,之後便深深沉浸在遊戲的世界中,我開始潛心研究戰鬥系統,仔細觀看劇情,甚至不敢跳過一段劇情。巫師3在我心目中的地位也由倒數變到第一


  之後據我瞭解,我身邊的人玩巫師3的與我經歷基本一致:慕名而下載,卻玩不下去,過一段時間後再打開就完全沉迷進去了,不僅如此,在我逛小黑盒時也遇到了許多這種情況的盒友↓↓↓

以此來看,這種情況十分普遍,那麼造成這種結果的原因是什麼呢?我做出瞭如下分析:

1.戰鬥系統並不差,只是對新手不友好

 新手剛開荒時,與人類戰鬥還算好,但與怪物戰鬥時,首先沒有什麼技能,而且怪物的攻擊只能閃避,怪物還是羣毆你的,新手自然玩得很難繃。但等你中期時,劍舞和重擊的技能點出來後,戰鬥便輕而易舉。更何況遊戲有一套完整的套裝+法印+劍術+喝藥抹劍油這樣豐富的戰鬥體系,花點功夫研究一下便能輕鬆戰鬥。

2.劇情代入需要時間

  遊戲開始時,我們來到了威倫,這裏到處充斥着貧窮與絕望,主角上來就要找葉奈法,途中還要去獵殺獅鷲等的任務情節,讓玩家雲裏霧裏,葉奈法是誰?找個人要到處殺怪,盡顯麻煩。到了後面爲了找個女兒還要問東問西四處跑,這不免讓玩家的耐心喪失。但等到某個故事情節讓玩家理解了,感動了後,我們才真正開始代入了劇情,體驗到了這豐富感人的故事線,不僅是主線,還有許多支線任務同樣動人心絃甚至超越了主線劇情帶給我們的感受。

3.操作手感的僵硬

  這點至今我都是覺得挺焯淡的,人物模型動作僵硬一點還好,但騎馬時的手感實在是史,玩過大表哥2的玩家過來玩巫師3絕對是難以接受的,不過好在有許多改善騎馬手感的mod可供下載,所以也可以調節。

總結:

  入坑不久的玩家千萬不要因爲一時無趣而放棄這款佳作,如果你玩不下去,你可以等到某天有閒心的時候再打開它,或許你便會沉迷其中。願越來越多的人能體驗到裂膜人傑洛特的故事

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